{"id":6692,"date":"2026-02-05T17:51:02","date_gmt":"2026-02-05T09:51:02","guid":{"rendered":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/"},"modified":"2026-02-05T17:51:02","modified_gmt":"2026-02-05T09:51:02","slug":"preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/","title":{"rendered":"Motivationsansicht: Artefakt in der Vorphase"},"content":{"rendered":"<p>Im TOGAF ADM ist das erste Artefakt in der ersten Phase die Prinzipienansicht. ArchiMate hat jedoch eine Motivations-Ebene als Erweiterungsebene eingef\u00fchrt. Daher w\u00e4re es sinnvoll, im TOGAF ADM ein zus\u00e4tzliches Artefakt einzuf\u00fchren, um die Motivation der F\u00fchrungsebene in der Vorphase zu modellieren. Dies hilft dabei, alle Stakeholder mit der obersten Vision f\u00fcr Architektur-Entwicklungsprojekte auszurichten. Ich schlage vor, die Motivationsansicht in ArchiMate zu verwenden, um dieses zus\u00e4tzliche Werkzeug f\u00fcr den TOGAF ADM zu modellieren.<\/p>\n<h2>Was ist die Motivations-Ebene in ArchiMate<\/h2>\n<p>Die Motivations-Ebene ist eine neu eingef\u00fchrte Ebene in ArchiMate, die zur Modellierung der motivatorischen Aspekte einer Organisation verwendet wird. Sie hilft dabei, die Gr\u00fcnde f\u00fcr die strategischen Ziele, Ziele und Entscheidungen einer Organisation zu erfassen.<\/p>\n<p>Die Tabelle listet verschiedene Elemente der Unternehmensarchitektur und ihre Definitionen in der ArchiMate-Sprache auf. Stakeholder bezeichnet Personen oder Organisationen, die ihre Interessen vertreten, w\u00e4hrend ein Treiber eine Bedingung darstellt, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren. Eine Bewertung ist das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber, und ein Ziel stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. Ein Ergebnis stellt ein Endresultat dar, und ein Prinzip definiert eine allgemeine Eigenschaft, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext anwendbar ist. Eine Anforderung ist eine Aussage \u00fcber einen Bedarf f\u00fcr ein bestimmtes System, w\u00e4hrend eine Beschr\u00e4nkung die Realisierung von Zielen einschr\u00e4nkt. Bedeutung stellt die Interpretation eines Konzepts dar, und Wert stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar.<\/p>\n<div class=\"toastui-editor-main toastui-editor-md-mode\">\n<div class=\"toastui-editor-main-container\">\n<div class=\"toastui-editor-md-container toastui-editor-md-vertical-style\">\n<div class=\"toastui-editor-md-preview\">\n<div class=\"toastui-editor-contents\">\n<table data-nodeid=\"362\">\n<thead data-nodeid=\"363\">\n<tr data-nodeid=\"364\">\n<th class=\"\" data-nodeid=\"366\">Element<\/th>\n<th data-nodeid=\"367\">Definition<\/th>\n<th data-nodeid=\"368\">Notation<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody data-nodeid=\"372\">\n<tr data-nodeid=\"373\">\n<td data-nodeid=\"374\">Stakeholder<\/td>\n<td class=\"\" data-nodeid=\"375\">Stellt die Rolle einer Person, eines Teams oder einer Organisation (oder deren Klassen) dar, die ihre Interessen in den Auswirkungen der Architektur vertreten.<\/td>\n<td data-nodeid=\"376\"><img alt=\"\" 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data-nodeid=\"395\">Stellt eine Absichtserkl\u00e4rung dar, die eine allgemeine Eigenschaft definiert, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext der Architektur anwendbar ist.<\/td>\n<td class=\"\" data-nodeid=\"396\"><img alt=\"\" data-nodeid=\"455\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image105.png\"\/>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<img alt=\"\" data-nodeid=\"458\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image106.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr data-nodeid=\"397\">\n<td class=\"\" data-nodeid=\"398\">Anforderung<\/td>\n<td class=\"\" data-nodeid=\"399\">Stellt eine Bedarfsaussage dar, die eine Eigenschaft definiert, die auf ein bestimmtes System anwendbar ist, wie es durch die Architektur beschrieben wird.<\/td>\n<td class=\"\" data-nodeid=\"400\"><img alt=\"\" data-nodeid=\"462\" decoding=\"async\" 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data-nodeid=\"410\">Wert<\/td>\n<td class=\"\" data-nodeid=\"411\">Stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar.<\/td>\n<td class=\"\" data-nodeid=\"412\"><img alt=\"\" data-nodeid=\"474\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image110.png\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Durch die Verwendung der Motivations-Ebene in ArchiMate k\u00f6nnen Organisationen ein klares und gemeinsames Verst\u00e4ndnis ihrer strategischen Ziele, Prinzipien und Stakeholder schaffen. Dies hilft sicherzustellen, dass alle Stakeholder mit der Vision der Organisation \u00fcbereinstimmen und gemeinsam daran arbeiten, ihre Ziele zu erreichen.<\/p>\n<h2>Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr den TOGAF ADM<\/h2>\n<p>Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr TOGAF ADM besteht darin, ein klares Verst\u00e4ndnis der strategischen Ziele, Ziele und Entscheidungen einer Organisation im Kontext der Entwicklung von Unternehmensarchitektur zu vermitteln.<\/p>\n<p>In der Vorphase des TOGAF ADM ist es wichtig, die Gesamtsicht und den Umfang der Unternehmensarchitektur festzulegen. Die Motivations-Ebene in ArchiMate kann dabei helfen, die Motivation und strategischen Ziele der obersten F\u00fchrungsebene f\u00fcr das Unternehmen zu erfassen und zu modellieren. Dadurch kann sichergestellt werden, dass alle Stakeholder ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis der Motivation des Unternehmens haben und gemeinsam daran arbeiten, dessen Ziele zu erreichen.<\/p>\n<p>Durch die Verwendung der Motivations-Ebene in ArchiMate k\u00f6nnen Organisationen ihre Projekte zur Entwicklung der Unternehmensarchitektur mit ihren strategischen Zielen und -zielen ausrichten. Dies hilft sicherzustellen, dass die Projekte zur Entwicklung der Architektur darauf abzielen, Wert f\u00fcr die Organisation zu schaffen und mit ihrer Gesamtvision und Strategie \u00fcbereinstimmen.<\/p>\n<h2>Beispiel 2<\/h2>\n<h3>Problem-Szenario<\/h3>\n<p>Das Senden von Push-Benachrichtigungen hat f\u00fcr den Stakeholder \u201eVersicherer\u201c einen Wert von \u201eKosteneffizienz\u201c und f\u00fcr den Stakeholder \u201eKunde\u201c einen Wert von \u201eInformiert sein\u201c und \u201eRuhe des Geistes\u201c (was teilweise auf einen Wert von \u201eSicherheit\u201c zur\u00fcckzuf\u00fchren ist). Den verschiedenen spezifischen Arten von Benachrichtigungsmitteilungen k\u00f6nnen unterschiedliche Bedeutungen zugewiesen werden. Eine \u201eBest\u00e4tigung der Zustellung\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde erhalten\u201c, eine \u201e\u00dcberpr\u00fcfung abgeschlossen\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde \u00fcberpr\u00fcft\u201c, und eine \u201eZahlung abgeschlossen\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde bezahlt\u201c.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" class=\"\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\" height=\"578\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image094.png\" width=\"899\"\/><\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<h2>Interpretation der Motivations-Sichtweise<\/h2>\n<div class=\"flex-1 overflow-hidden\">\n<div class=\"react-scroll-to-bottom--css-riwwj-79elbk h-full dark:bg-gray-800\">\n<div class=\"react-scroll-to-bottom--css-riwwj-1n7m0yu\">\n<div class=\"flex flex-col items-center text-sm dark:bg-gray-800\">\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p>Das ArchiMate-Diagramm beschreibt die Werte und Bedeutungen, die mit dem Senden von Push-Benachrichtigungen f\u00fcr zwei Stakeholder, n\u00e4mlich \u201eVersicherer\u201c und \u201eKunde\u201c, verbunden sind. F\u00fcr den Versicherer hat das Senden von Push-Benachrichtigungen den Wert \u201eKosteneffizienz\u201c, was darauf hindeutet, dass es eine kosteneffiziente Art f\u00fcr den Versicherer ist, mit seinen Kunden zu kommunizieren. Andererseits hat das Senden von Push-Benachrichtigungen f\u00fcr den Kunden den Wert \u201eInformiert sein\u201c und \u201eRuhe des Geistes\u201c. Der Wert \u201eInformiert sein\u201c deutet darauf hin, dass Kunden ihre Antragsstatus aktuell halten m\u00f6chten, und der Wert \u201eRuhe des Geistes\u201c bedeutet, dass Kunden sich sicherer und beruhigter f\u00fchlen, wenn sie Benachrichtigungen \u00fcber ihre Antr\u00e4ge erhalten. Zus\u00e4tzlich tr\u00e4gt der Wert \u201eSicherheit\u201c teilweise zum Wert \u201eRuhe des Geistes\u201c bei.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus deutet das Diagramm darauf hin, dass verschiedene Arten von Benachrichtigungsmitteilungen unterschiedliche Bedeutungen haben k\u00f6nnen. Zum Beispiel:<\/p>\n<ul>\n<li>eine \u201eBest\u00e4tigung der Zustellung\u201c bedeutet, dass der Antrag erhalten wurde,<\/li>\n<li>eine \u201e\u00dcberpr\u00fcfung abgeschlossen\u201c bedeutet, dass die Antragspr\u00fcfung abgeschlossen ist, und<\/li>\n<li>eine \u201eZahlung abgeschlossen\u201c bedeutet, dass der Antrag bezahlt wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die spezifischen Bedeutungen, die diesen Nachrichten zugewiesen werden, k\u00f6nnen Kunden helfen, ihren Antragsstatus besser zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen. Insgesamt hebt das Diagramm die Bedeutung hervor, die Werte und Bedeutungen, die mit Kommunikationsmethoden und Nachrichten verbunden sind, bei der Gestaltung und Implementierung von Unternehmenssystemen zu ber\u00fccksichtigen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"w-full h-32 md:h-48 flex-shrink-0\">Beispiel 3<\/h2>\n<h3>Problem-Szenario<\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"absolute bottom-0 left-0 w-full border-t md:border-t-0 dark:border-white\/20 md:border-transparent md:dark:border-transparent md:bg-vert-light-gradient bg-white dark:bg-gray-800 md:!bg-transparent dark:md:bg-vert-dark-gradient pt-2\">\n<form class=\"stretch mx-2 flex flex-row gap-3 last:mb-2 md:mx-4 md:last:mb-6 lg:mx-auto lg:max-w-2xl xl:max-w-3xl\">\n<div class=\"relative flex h-full flex-1 md:flex-col\">\n<div class=\"flex ml-1 md:w-full md:m-auto md:mb-2 gap-0 md:gap-2 justify-center\">Der Stakeholder \u201eChief Marketing Officer (CMO)\u201c ist mit dem Treiber \u201eMarktanteil\u201c besch\u00e4ftigt, der Stakeholder \u201eChief Executive Officer (CEO)\u201c mit den Treibern \u201eMarktanteil\u201c und \u201eRentabilit\u00e4t\u201c, und der Stakeholder \u201eChief Financial Officer (CFO)\u201c mit dem Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c. Der Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c setzt sich aus zwei anderen Treibern zusammen: \u201eUmsatz\u201c und \u201eKosten\u201c. Mehrere Bewertungen sind diesen Treibern zugeordnet (z.\u202fB. die Bewertung \u201eMarktanteil nimmt ab\u201c ist dem Treiber \u201eMarktanteil\u201c zugeordnet), und Bewertungen k\u00f6nnen sich positiv oder negativ aufeinander auswirken (z.\u202fB. \u201eMarktanteil nimmt ab\u201c f\u00fchrt zu \u201eUmsatz nimmt ab\u201c, was wiederum zu \u201eRentabilit\u00e4t nimmt ab\u201c f\u00fchrt).<\/div>\n<\/div>\n<\/form>\n<\/div>\n<p><img class=\"\" decoding=\"async\" height=\"563\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image082.png\" width=\"990\"\/><\/p>\n<div class=\"flex-1 overflow-hidden\">\n<div class=\"react-scroll-to-bottom--css-lsbxj-79elbk h-full dark:bg-gray-800\">\n<div class=\"react-scroll-to-bottom--css-lsbxj-1n7m0yu\">\n<div class=\"flex flex-col items-center text-sm dark:bg-gray-800\">\n<div class=\"group w-full text-gray-800 dark:text-gray-100 border-b border-black\/10 dark:border-gray-900\/50 bg-gray-50 dark:bg-[#444654]\">\n<div class=\"text-base gap-4 md:gap-6 md:max-w-2xl lg:max-w-xl xl:max-w-3xl p-4 md:py-6 flex lg:px-0 m-auto\">\n<div class=\"relative flex w-[calc(100%-50px)] flex-col gap-1 md:gap-3 lg:w-[calc(100%-115px)]\">\n<div class=\"flex flex-grow flex-col gap-3\">\n<div class=\"min-h-[20px] flex flex-col items-start gap-4 whitespace-pre-wrap\">\n<div class=\"markdown prose w-full break-words dark:prose-invert light\">\n<p>Diese ArchiMate-Motivations-Sichtweise beschreibt die Anliegen und Priorit\u00e4ten von drei Stakeholdern in einer Unternehmensorganisation, n\u00e4mlich dem Chief Marketing Officer (CMO), dem Chief Executive Officer (CEO) und dem Chief Financial Officer (CFO).<\/p>\n<ul>\n<li>Der CMO konzentriert sich auf den Treiber \u201eMarktanteil\u201c, was die Prozentzahl des Marktes bedeutet, die das Unternehmen erfasst.<\/li>\n<li>Der CEO konzentriert sich sowohl auf \u201eMarktanteil\u201c als auch auf \u201eRentabilit\u00e4t\u201c, was die F\u00e4higkeit des Unternehmens bezeichnet, Umsatz zu erzielen, der seine Kosten \u00fcbersteigt.<\/li>\n<li>Der CFO ist ausschlie\u00dflich mit \u201eRentabilit\u00e4t\u201c besch\u00e4ftigt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Der Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c setzt sich aus zwei anderen Treibern zusammen, n\u00e4mlich \u201eUmsatz\u201c und \u201eKosten\u201c. Umsatz bezieht sich auf das Einkommen, das das Unternehmen aus seinen Operationen erzielt, w\u00e4hrend Kosten die Ausgaben bezeichnen, die das Unternehmen f\u00fcr seine T\u00e4tigkeit aufbringen muss. Die Bewertungen, die diesen Treibern zugeordnet sind, k\u00f6nnen sich gegenseitig beeinflussen. Zum Beispiel kann ein R\u00fcckgang des \u201eMarktanteils\u201c zu einem R\u00fcckgang des \u201eUmsatzes\u201c f\u00fchren, was wiederum zu einem R\u00fcckgang der \u201eRentabilit\u00e4t\u201c f\u00fchren kann.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"flex justify-between lg:block\">\n<h2 class=\"text-gray-400 flex self-end lg:self-center justify-center mt-2 gap-2 md:gap-3 lg:gap-1 lg:absolute lg:top-0 lg:translate-x-full lg:right-0 lg:mt-0 lg:pl-2 visible\">Beispiel 4<\/h2>\n<h3>Problem-Szenario<\/h3>\n<div><img class=\"\" decoding=\"async\" height=\"748\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image091.png\" width=\"1024\"\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div><\/div>\n<div>\n<p>Das Diagramm beschreibt ein Ziel, die Rentabilit\u00e4t eines Dienstleistungsangebots zu verbessern, was durch Erh\u00f6hung des Umsatzes und Reduzierung der Kosten erreicht wird. Das gew\u00fcnschte Ergebnis ist eine Erh\u00f6hung des Gewinns um 10 % im n\u00e4chsten Haushaltsjahr, und dieses Ergebnis wird positiv beeinflusst durch erh\u00f6hten Umsatz und reduzierte Kosten f\u00fcr die Kundenakquise.<\/p>\n<p>Um den Umsatz zu steigern, strebt das Unternehmen an, den Marktanteil im n\u00e4chsten Haushaltsjahr um 10 % zu erh\u00f6hen. Die beiden Prinzipien \u201eKunden \u00fcberall dort bedienen, wo sie sind\u201c und \u201eKunden jederzeit dann bedienen, wenn sie unsere Hilfe ben\u00f6tigen\u201c werden eingesetzt, um dieses Ziel zu erreichen. Diese Prinzipien werden erreicht, indem sichergestellt wird, dass mobile Anwendungen auf allen g\u00e4ngigen mobilen Plattformen laufen und Dienstleistungen \u00fcber mobile Browser zug\u00e4nglich sind.<\/p>\n<p>Es gibt jedoch auch ein negatives Ergebnis, n\u00e4mlich eine Erh\u00f6hung der Technologieausgaben um 10 %. Der Text weist darauf hin, dass das Unternehmen die positiven Ergebnisse sorgf\u00e4ltig mit diesem negativen Ergebnis abw\u00e4gen muss, um seine Ziele zu erreichen.<\/p>\n<p>Das Ziel, die Kosten f\u00fcr die Kundenakquise um 25 % zu senken, wird durch das Prinzip \u201eSchnell und effizient auf ver\u00e4nderte Kundenbed\u00fcrfnisse, -pr\u00e4ferenzen und -erwartungen reagieren\u201c erreicht. Dieses Prinzip wird erreicht, indem sichergestellt wird, dass mobile Anwendungen mit plattform\u00fcbergreifenden Frameworks erstellt werden.<\/p>\n<p>Zusammenfassend beschreibt der Text ein komplexes Netzwerk miteinander verkn\u00fcpfter Ziele, Ergebnisse, Prinzipien und Beschr\u00e4nkungen, die alle darauf abzielen, die Rentabilit\u00e4t eines Dienstleistungsangebots durch Erh\u00f6hung des Umsatzes und Reduzierung der Kosten zu verbessern.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Was ist der Zweck der Motivations-Sichtweise<\/h2>\n<p>Die Analyse der Motivations-Sichtweise kann in vielen Situationen sehr n\u00fctzlich sein. Sie hilft dabei, die beteiligten Stakeholder, ihre Anliegen und ihre Beziehungen zueinander zu identifizieren. Sie hilft auch, die Treiber und Ergebnisse zu erkennen, die f\u00fcr die Erreichung des gew\u00fcnschten Ziels wichtig sind, und wie sie miteinander verkn\u00fcpft sind. Durch das Verst\u00e4ndnis dieser Beziehungen wird es einfacher, fundierte Entscheidungen dar\u00fcber zu treffen, wie Ressourcen eingesetzt und Aktionen priorisiert werden m\u00fcssen, um das gew\u00fcnschte Ergebnis zu erreichen. Dar\u00fcber hinaus kann diese Art der Analyse helfen, potenzielle Abw\u00e4gungen und Konflikte zu identifizieren, die auftreten k\u00f6nnten, und diese proaktiv anzugehen. Insgesamt kann diese Art der Analyse dazu beitragen, dass Ressourcen effizient und effektiv eingesetzt werden, um das gew\u00fcnschte Ziel zu erreichen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im TOGAF ADM ist das erste Artefakt in der ersten Phase die Prinzipienansicht. ArchiMate hat jedoch eine Motivations-Ebene als Erweiterungsebene eingef\u00fchrt. Daher w\u00e4re es sinnvoll, im TOGAF ADM ein zus\u00e4tzliches Artefakt einzuf\u00fchren, um die Motivation der F\u00fchrungsebene in der Vorphase zu modellieren. Dies hilft dabei, alle Stakeholder mit der obersten Vision f\u00fcr Architektur-Entwicklungsprojekte auszurichten. Ich schlage vor, die Motivationsansicht in ArchiMate zu verwenden, um dieses zus\u00e4tzliche Werkzeug f\u00fcr den TOGAF ADM zu modellieren. Was ist die Motivations-Ebene in ArchiMate Die Motivations-Ebene ist eine neu eingef\u00fchrte Ebene in ArchiMate, die zur Modellierung der motivatorischen Aspekte einer Organisation verwendet wird. Sie hilft dabei, die Gr\u00fcnde f\u00fcr die strategischen Ziele, Ziele und Entscheidungen einer Organisation zu erfassen. Die Tabelle listet verschiedene Elemente der Unternehmensarchitektur und ihre Definitionen in der ArchiMate-Sprache auf. Stakeholder bezeichnet Personen oder Organisationen, die ihre Interessen vertreten, w\u00e4hrend ein Treiber eine Bedingung darstellt, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren. Eine Bewertung ist das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber, und ein Ziel stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. Ein Ergebnis stellt ein Endresultat dar, und ein Prinzip definiert eine allgemeine Eigenschaft, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext anwendbar ist. Eine Anforderung ist eine Aussage \u00fcber einen Bedarf f\u00fcr ein bestimmtes System, w\u00e4hrend eine Beschr\u00e4nkung die Realisierung von Zielen einschr\u00e4nkt. Bedeutung stellt die Interpretation eines Konzepts dar, und Wert stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar. Element Definition Notation Stakeholder Stellt die Rolle einer Person, eines Teams oder einer Organisation (oder deren Klassen) dar, die ihre Interessen in den Auswirkungen der Architektur vertreten. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Treiber Stellt eine externe oder interne Bedingung dar, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren und die notwendigen Ver\u00e4nderungen umzusetzen, um sie zu erreichen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Bewertung Stellt das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ziel Stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ergebnis Stellt ein Endresultat dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Prinzip Stellt eine Absichtserkl\u00e4rung dar, die eine allgemeine Eigenschaft definiert, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext der Architektur anwendbar ist. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Anforderung Stellt eine Bedarfsaussage dar, die eine Eigenschaft definiert, die auf ein bestimmtes System anwendbar ist, wie es durch die Architektur beschrieben wird. Beschr\u00e4nkung Stellt einen Faktor dar, der die Realisierung von Zielen einschr\u00e4nkt. Bedeutung Stellt das Wissen oder die Expertise dar, die in einem bestimmten Kontext vorhanden ist, oder die Interpretation, die einem Konzept gegeben wird. Wert Stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar. Durch die Verwendung der Motivations-Ebene in ArchiMate k\u00f6nnen Organisationen ein klares und gemeinsames Verst\u00e4ndnis ihrer strategischen Ziele, Prinzipien und Stakeholder schaffen. Dies hilft sicherzustellen, dass alle Stakeholder mit der Vision der Organisation \u00fcbereinstimmen und gemeinsam daran arbeiten, ihre Ziele zu erreichen. Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr den TOGAF ADM Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr TOGAF ADM besteht darin, ein klares Verst\u00e4ndnis der strategischen Ziele, Ziele und Entscheidungen einer Organisation im Kontext der Entwicklung von Unternehmensarchitektur zu vermitteln. In der Vorphase des TOGAF ADM ist es wichtig, die Gesamtsicht und den Umfang der Unternehmensarchitektur festzulegen. Die Motivations-Ebene in ArchiMate kann dabei helfen, die Motivation und strategischen Ziele der obersten F\u00fchrungsebene f\u00fcr das Unternehmen zu erfassen und zu modellieren. Dadurch kann sichergestellt werden, dass alle Stakeholder ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis der Motivation des Unternehmens haben und gemeinsam daran arbeiten, dessen Ziele zu erreichen. Durch die Verwendung der Motivations-Ebene in ArchiMate k\u00f6nnen Organisationen ihre Projekte zur Entwicklung der Unternehmensarchitektur mit ihren strategischen Zielen und -zielen ausrichten. Dies hilft sicherzustellen, dass die Projekte zur Entwicklung der Architektur darauf abzielen, Wert f\u00fcr die Organisation zu schaffen und mit ihrer Gesamtvision und Strategie \u00fcbereinstimmen. Beispiel 2 Problem-Szenario Das Senden von Push-Benachrichtigungen hat f\u00fcr den Stakeholder \u201eVersicherer\u201c einen Wert von \u201eKosteneffizienz\u201c und f\u00fcr den Stakeholder \u201eKunde\u201c einen Wert von \u201eInformiert sein\u201c und \u201eRuhe des Geistes\u201c (was teilweise auf einen Wert von \u201eSicherheit\u201c zur\u00fcckzuf\u00fchren ist). Den verschiedenen spezifischen Arten von Benachrichtigungsmitteilungen k\u00f6nnen unterschiedliche Bedeutungen zugewiesen werden. Eine \u201eBest\u00e4tigung der Zustellung\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde erhalten\u201c, eine \u201e\u00dcberpr\u00fcfung abgeschlossen\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde \u00fcberpr\u00fcft\u201c, und eine \u201eZahlung abgeschlossen\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde bezahlt\u201c. \u00a0 Interpretation der Motivations-Sichtweise Das ArchiMate-Diagramm beschreibt die Werte und Bedeutungen, die mit dem Senden von Push-Benachrichtigungen f\u00fcr zwei Stakeholder, n\u00e4mlich \u201eVersicherer\u201c und \u201eKunde\u201c, verbunden sind. F\u00fcr den Versicherer hat das Senden von Push-Benachrichtigungen den Wert \u201eKosteneffizienz\u201c, was darauf hindeutet, dass es eine kosteneffiziente Art f\u00fcr den Versicherer ist, mit seinen Kunden zu kommunizieren. Andererseits hat das Senden von Push-Benachrichtigungen f\u00fcr den Kunden den Wert \u201eInformiert sein\u201c und \u201eRuhe des Geistes\u201c. Der Wert \u201eInformiert sein\u201c deutet darauf hin, dass Kunden ihre Antragsstatus aktuell halten m\u00f6chten, und der Wert \u201eRuhe des Geistes\u201c bedeutet, dass Kunden sich sicherer und beruhigter f\u00fchlen, wenn sie Benachrichtigungen \u00fcber ihre Antr\u00e4ge erhalten. Zus\u00e4tzlich tr\u00e4gt der Wert \u201eSicherheit\u201c teilweise zum Wert \u201eRuhe des Geistes\u201c bei. Dar\u00fcber hinaus deutet das Diagramm darauf hin, dass verschiedene Arten von Benachrichtigungsmitteilungen unterschiedliche Bedeutungen haben k\u00f6nnen. Zum Beispiel: eine \u201eBest\u00e4tigung der Zustellung\u201c bedeutet, dass der Antrag erhalten wurde, eine \u201e\u00dcberpr\u00fcfung abgeschlossen\u201c bedeutet, dass die Antragspr\u00fcfung abgeschlossen ist, und eine \u201eZahlung abgeschlossen\u201c bedeutet, dass der Antrag bezahlt wurde. Die spezifischen Bedeutungen, die diesen Nachrichten zugewiesen werden, k\u00f6nnen Kunden helfen, ihren Antragsstatus besser zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen. Insgesamt hebt das Diagramm die Bedeutung hervor, die Werte und Bedeutungen, die mit Kommunikationsmethoden und Nachrichten verbunden sind, bei der Gestaltung und Implementierung von Unternehmenssystemen zu ber\u00fccksichtigen. Beispiel 3 Problem-Szenario Der Stakeholder \u201eChief Marketing Officer (CMO)\u201c ist mit dem Treiber \u201eMarktanteil\u201c besch\u00e4ftigt, der Stakeholder \u201eChief Executive Officer (CEO)\u201c mit den Treibern \u201eMarktanteil\u201c und \u201eRentabilit\u00e4t\u201c, und der Stakeholder \u201eChief Financial Officer (CFO)\u201c mit dem Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c. Der Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c setzt sich aus zwei anderen Treibern zusammen: \u201eUmsatz\u201c und \u201eKosten\u201c. Mehrere Bewertungen sind diesen Treibern zugeordnet (z.\u202fB. die Bewertung \u201eMarktanteil nimmt ab\u201c ist dem Treiber \u201eMarktanteil\u201c zugeordnet), und Bewertungen k\u00f6nnen sich positiv oder negativ aufeinander auswirken (z.\u202fB. \u201eMarktanteil nimmt<a href=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/\" rel=\"bookmark\"><span class=\"screen-reader-text\">Motivationsansicht: Artefakt in der Vorphase<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":6693,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_title":"","_yoast_wpseo_metadesc":"","_eb_attr":"","neve_meta_sidebar":"","neve_meta_container":"","neve_meta_enable_content_width":"","neve_meta_content_width":0,"neve_meta_title_alignment":"","neve_meta_author_avatar":"","neve_post_elements_order":"","neve_meta_disable_header":"","neve_meta_disable_footer":"","neve_meta_disable_title":"","fifu_image_url":"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image094.png","fifu_image_alt":"","footnotes":""},"categories":[21,5],"tags":[],"class_list":["post-6692","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-archimate-viewpoint","category-enterprise-architecture"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v26.9 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Motivationsansicht: Artefakt in der Vorphase - Visual Paradigm Guides German<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Motivationsansicht: Artefakt in der Vorphase - Visual Paradigm Guides German\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Im TOGAF ADM ist das erste Artefakt in der ersten Phase die Prinzipienansicht. 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Stakeholder bezeichnet Personen oder Organisationen, die ihre Interessen vertreten, w\u00e4hrend ein Treiber eine Bedingung darstellt, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren. Eine Bewertung ist das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber, und ein Ziel stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. Ein Ergebnis stellt ein Endresultat dar, und ein Prinzip definiert eine allgemeine Eigenschaft, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext anwendbar ist. Eine Anforderung ist eine Aussage \u00fcber einen Bedarf f\u00fcr ein bestimmtes System, w\u00e4hrend eine Beschr\u00e4nkung die Realisierung von Zielen einschr\u00e4nkt. Bedeutung stellt die Interpretation eines Konzepts dar, und Wert stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar. Element Definition Notation Stakeholder Stellt die Rolle einer Person, eines Teams oder einer Organisation (oder deren Klassen) dar, die ihre Interessen in den Auswirkungen der Architektur vertreten. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Treiber Stellt eine externe oder interne Bedingung dar, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren und die notwendigen Ver\u00e4nderungen umzusetzen, um sie zu erreichen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Bewertung Stellt das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ziel Stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ergebnis Stellt ein Endresultat dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Prinzip Stellt eine Absichtserkl\u00e4rung dar, die eine allgemeine Eigenschaft definiert, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext der Architektur anwendbar ist. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Anforderung Stellt eine Bedarfsaussage dar, die eine Eigenschaft definiert, die auf ein bestimmtes System anwendbar ist, wie es durch die Architektur beschrieben wird. 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Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr den TOGAF ADM Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr TOGAF ADM besteht darin, ein klares Verst\u00e4ndnis der strategischen Ziele, Ziele und Entscheidungen einer Organisation im Kontext der Entwicklung von Unternehmensarchitektur zu vermitteln. In der Vorphase des TOGAF ADM ist es wichtig, die Gesamtsicht und den Umfang der Unternehmensarchitektur festzulegen. Die Motivations-Ebene in ArchiMate kann dabei helfen, die Motivation und strategischen Ziele der obersten F\u00fchrungsebene f\u00fcr das Unternehmen zu erfassen und zu modellieren. Dadurch kann sichergestellt werden, dass alle Stakeholder ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis der Motivation des Unternehmens haben und gemeinsam daran arbeiten, dessen Ziele zu erreichen. 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Stakeholder bezeichnet Personen oder Organisationen, die ihre Interessen vertreten, w\u00e4hrend ein Treiber eine Bedingung darstellt, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren. Eine Bewertung ist das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber, und ein Ziel stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. Ein Ergebnis stellt ein Endresultat dar, und ein Prinzip definiert eine allgemeine Eigenschaft, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext anwendbar ist. Eine Anforderung ist eine Aussage \u00fcber einen Bedarf f\u00fcr ein bestimmtes System, w\u00e4hrend eine Beschr\u00e4nkung die Realisierung von Zielen einschr\u00e4nkt. Bedeutung stellt die Interpretation eines Konzepts dar, und Wert stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar. Element Definition Notation Stakeholder Stellt die Rolle einer Person, eines Teams oder einer Organisation (oder deren Klassen) dar, die ihre Interessen in den Auswirkungen der Architektur vertreten. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Treiber Stellt eine externe oder interne Bedingung dar, die eine Organisation motiviert, ihre Ziele zu definieren und die notwendigen Ver\u00e4nderungen umzusetzen, um sie zu erreichen. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Bewertung Stellt das Ergebnis einer Analyse des Zustands der Organisation im Hinblick auf einen Treiber dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ziel Stellt eine hochrangige Aussage \u00fcber Absicht, Richtung oder gew\u00fcnschtes Endziel f\u00fcr eine Organisation und ihre Stakeholder dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ergebnis Stellt ein Endresultat dar. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Prinzip Stellt eine Absichtserkl\u00e4rung dar, die eine allgemeine Eigenschaft definiert, die auf jedes System in einem bestimmten Kontext der Architektur anwendbar ist. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Anforderung Stellt eine Bedarfsaussage dar, die eine Eigenschaft definiert, die auf ein bestimmtes System anwendbar ist, wie es durch die Architektur beschrieben wird. Beschr\u00e4nkung Stellt einen Faktor dar, der die Realisierung von Zielen einschr\u00e4nkt. Bedeutung Stellt das Wissen oder die Expertise dar, die in einem bestimmten Kontext vorhanden ist, oder die Interpretation, die einem Konzept gegeben wird. Wert Stellt den relativen Wert, Nutzen oder die Bedeutung eines Konzepts dar. Durch die Verwendung der Motivations-Ebene in ArchiMate k\u00f6nnen Organisationen ein klares und gemeinsames Verst\u00e4ndnis ihrer strategischen Ziele, Prinzipien und Stakeholder schaffen. Dies hilft sicherzustellen, dass alle Stakeholder mit der Vision der Organisation \u00fcbereinstimmen und gemeinsam daran arbeiten, ihre Ziele zu erreichen. Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr den TOGAF ADM Der Zweck der Modellierung von Motivation in ArchiMate f\u00fcr TOGAF ADM besteht darin, ein klares Verst\u00e4ndnis der strategischen Ziele, Ziele und Entscheidungen einer Organisation im Kontext der Entwicklung von Unternehmensarchitektur zu vermitteln. In der Vorphase des TOGAF ADM ist es wichtig, die Gesamtsicht und den Umfang der Unternehmensarchitektur festzulegen. Die Motivations-Ebene in ArchiMate kann dabei helfen, die Motivation und strategischen Ziele der obersten F\u00fchrungsebene f\u00fcr das Unternehmen zu erfassen und zu modellieren. Dadurch kann sichergestellt werden, dass alle Stakeholder ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis der Motivation des Unternehmens haben und gemeinsam daran arbeiten, dessen Ziele zu erreichen. Durch die Verwendung der Motivations-Ebene in ArchiMate k\u00f6nnen Organisationen ihre Projekte zur Entwicklung der Unternehmensarchitektur mit ihren strategischen Zielen und -zielen ausrichten. Dies hilft sicherzustellen, dass die Projekte zur Entwicklung der Architektur darauf abzielen, Wert f\u00fcr die Organisation zu schaffen und mit ihrer Gesamtvision und Strategie \u00fcbereinstimmen. Beispiel 2 Problem-Szenario Das Senden von Push-Benachrichtigungen hat f\u00fcr den Stakeholder \u201eVersicherer\u201c einen Wert von \u201eKosteneffizienz\u201c und f\u00fcr den Stakeholder \u201eKunde\u201c einen Wert von \u201eInformiert sein\u201c und \u201eRuhe des Geistes\u201c (was teilweise auf einen Wert von \u201eSicherheit\u201c zur\u00fcckzuf\u00fchren ist). Den verschiedenen spezifischen Arten von Benachrichtigungsmitteilungen k\u00f6nnen unterschiedliche Bedeutungen zugewiesen werden. Eine \u201eBest\u00e4tigung der Zustellung\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde erhalten\u201c, eine \u201e\u00dcberpr\u00fcfung abgeschlossen\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde \u00fcberpr\u00fcft\u201c, und eine \u201eZahlung abgeschlossen\u201c bedeutet \u201eAngebot wurde bezahlt\u201c. \u00a0 Interpretation der Motivations-Sichtweise Das ArchiMate-Diagramm beschreibt die Werte und Bedeutungen, die mit dem Senden von Push-Benachrichtigungen f\u00fcr zwei Stakeholder, n\u00e4mlich \u201eVersicherer\u201c und \u201eKunde\u201c, verbunden sind. F\u00fcr den Versicherer hat das Senden von Push-Benachrichtigungen den Wert \u201eKosteneffizienz\u201c, was darauf hindeutet, dass es eine kosteneffiziente Art f\u00fcr den Versicherer ist, mit seinen Kunden zu kommunizieren. Andererseits hat das Senden von Push-Benachrichtigungen f\u00fcr den Kunden den Wert \u201eInformiert sein\u201c und \u201eRuhe des Geistes\u201c. Der Wert \u201eInformiert sein\u201c deutet darauf hin, dass Kunden ihre Antragsstatus aktuell halten m\u00f6chten, und der Wert \u201eRuhe des Geistes\u201c bedeutet, dass Kunden sich sicherer und beruhigter f\u00fchlen, wenn sie Benachrichtigungen \u00fcber ihre Antr\u00e4ge erhalten. Zus\u00e4tzlich tr\u00e4gt der Wert \u201eSicherheit\u201c teilweise zum Wert \u201eRuhe des Geistes\u201c bei. Dar\u00fcber hinaus deutet das Diagramm darauf hin, dass verschiedene Arten von Benachrichtigungsmitteilungen unterschiedliche Bedeutungen haben k\u00f6nnen. Zum Beispiel: eine \u201eBest\u00e4tigung der Zustellung\u201c bedeutet, dass der Antrag erhalten wurde, eine \u201e\u00dcberpr\u00fcfung abgeschlossen\u201c bedeutet, dass die Antragspr\u00fcfung abgeschlossen ist, und eine \u201eZahlung abgeschlossen\u201c bedeutet, dass der Antrag bezahlt wurde. Die spezifischen Bedeutungen, die diesen Nachrichten zugewiesen werden, k\u00f6nnen Kunden helfen, ihren Antragsstatus besser zu verstehen und fundierte Entscheidungen zu treffen. Insgesamt hebt das Diagramm die Bedeutung hervor, die Werte und Bedeutungen, die mit Kommunikationsmethoden und Nachrichten verbunden sind, bei der Gestaltung und Implementierung von Unternehmenssystemen zu ber\u00fccksichtigen. Beispiel 3 Problem-Szenario Der Stakeholder \u201eChief Marketing Officer (CMO)\u201c ist mit dem Treiber \u201eMarktanteil\u201c besch\u00e4ftigt, der Stakeholder \u201eChief Executive Officer (CEO)\u201c mit den Treibern \u201eMarktanteil\u201c und \u201eRentabilit\u00e4t\u201c, und der Stakeholder \u201eChief Financial Officer (CFO)\u201c mit dem Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c. Der Treiber \u201eRentabilit\u00e4t\u201c setzt sich aus zwei anderen Treibern zusammen: \u201eUmsatz\u201c und \u201eKosten\u201c. Mehrere Bewertungen sind diesen Treibern zugeordnet (z.\u202fB. die Bewertung \u201eMarktanteil nimmt ab\u201c ist dem Treiber \u201eMarktanteil\u201c zugeordnet), und Bewertungen k\u00f6nnen sich positiv oder negativ aufeinander auswirken (z.\u202fB. \u201eMarktanteil nimmtMotivationsansicht: Artefakt in der Vorphase","og_url":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/","og_site_name":"Visual Paradigm Guides German","article_published_time":"2026-02-05T09:51:02+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image094.png","type":"","width":"","height":""},{"width":1728,"height":1112,"url":"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image094.png","type":"image\/png"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_image":"https:\/\/blog.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/image094.png","twitter_misc":{"Verfasst von":"vpjick","Gesch\u00e4tzte Lesezeit":"11\u00a0Minuten"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/"},"headline":"Motivationsansicht: Artefakt in der Vorphase","datePublished":"2026-02-05T09:51:02+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/"},"wordCount":1635,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/9\/2026\/02\/image094.png","articleSection":["ArchiMate Viewpoint","Enterprise Architecture"],"inLanguage":"de","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/","url":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/de\/preliminary-phase-archimate-a-motivation-viewpoint-part-2\/","name":"Motivationsansicht: Artefakt in der Vorphase - 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