{"id":6478,"date":"2026-02-04T21:44:54","date_gmt":"2026-02-04T13:44:54","guid":{"rendered":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/es\/demystifying-user-story-acceptance-criteria-templates-a-comparative-guide\/"},"modified":"2026-02-04T21:44:54","modified_gmt":"2026-02-04T13:44:54","slug":"demystifying-user-story-acceptance-criteria-templates-a-comparative-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/es\/demystifying-user-story-acceptance-criteria-templates-a-comparative-guide\/","title":{"rendered":"Desmitificando las plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n de historias de usuario: Una gu\u00eda comparativa"},"content":{"rendered":"<h2>Introducci\u00f3n<\/h2>\n<p>En el \u00e1mbito del desarrollo \u00e1gil, las historias de usuario sirven como bloques fundamentales para la comunicaci\u00f3n entre los equipos de desarrollo y los interesados. Sin embargo, para garantizar que estas historias se implementen correctamente y cumplan con los objetivos deseados, los criterios de aceptaci\u00f3n son indispensables. Los criterios de aceptaci\u00f3n proporcionan las condiciones y expectativas espec\u00edficas que debe cumplir una historia de usuario para considerarse completa. \u00bfPero cu\u00e1l es la mejor manera de estructurar estos criterios? En este art\u00edculo, exploramos tres plantillas populares de criterios de aceptaci\u00f3n: Dado-Cuando-Entonces, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n. Examinaremos las ventajas y desventajas de cada plantilla y discutiremos cu\u00e1ndo y c\u00f3mo utilizarlas de forma efectiva.<\/p>\n<p id=\"bsJxvxk\"><img fetchpriority=\"high\" alt=\"\" class=\"alignnone size-full wp-image-2465\" decoding=\"async\" fetchpriority=\"high\" height=\"400\" src=\"https:\/\/guides.visual-paradigm.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/img_650874645bf1e.png\" width=\"792\"\/><\/p>\n<h2>Plantillas comunes de criterios de aceptaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Los criterios de aceptaci\u00f3n son esenciales para definir el alcance de una historia de usuario y garantizar que el equipo de desarrollo entienda lo que debe implementarse. A continuaci\u00f3n se presentan tres plantillas comunes:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Dado-Cuando-Entonces (DCE):<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Dado:<\/strong> Una precondici\u00f3n o contexto que establece el escenario.<\/li>\n<li><strong>Cuando:<\/strong> La acci\u00f3n o evento que desencadena la historia de usuario.<\/li>\n<li><strong>Entonces:<\/strong> El resultado o resultado esperado.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dado<\/strong> un usuario registrado ha iniciado sesi\u00f3n<\/li>\n<li><strong>Cuando<\/strong> hacen clic en el bot\u00f3n \u00abAgregar al carrito\u00bb<\/li>\n<li><strong>Entonces<\/strong> el art\u00edculo debe agregarse a su carrito de compras<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Comportamiento-Resultado-Expectativa (CRE):<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Comportamiento:<\/strong> La acci\u00f3n o comportamiento al que se refiere la historia de usuario.<\/li>\n<li><strong>Resultado:<\/strong> El resultado o cambio de estado esperado a partir de ese comportamiento.<\/li>\n<li><strong>Expectativa:<\/strong> Cualquier detalle adicional o condici\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Comportamiento:<\/strong> El usuario env\u00eda un formulario de contacto<\/li>\n<li><strong>Resultado:<\/strong> Se env\u00eda un correo electr\u00f3nico que contiene los datos del formulario al equipo de soporte<\/li>\n<li><strong>Expectativa:<\/strong> El correo electr\u00f3nico contiene la informaci\u00f3n de contacto del usuario y el mensaje<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR):<\/strong>\n<ul>\n<li><strong>Rol:<\/strong> El rol o persona involucrada en la historia de usuario.<\/li>\n<li><strong>Funcionalidad:<\/strong> La caracter\u00edstica o funcionalidad espec\u00edfica que se describe.<\/li>\n<li><strong>Raz\u00f3n:<\/strong> El prop\u00f3sito o justificaci\u00f3n para la funcionalidad.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Rol:<\/strong>Administrador<\/li>\n<li><strong>Funcionalidad:<\/strong> Capacidad para eliminar cuentas de usuarios<\/li>\n<li><strong>Raz\u00f3n:<\/strong> Para mantener la integridad de la base de datos de usuarios y eliminar las cuentas inactivas<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Estos son solo algunos ejemplos de plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n de la plantilla depende a menudo de la preferencia del equipo y de la complejidad de la historia de usuario. Es importante que los criterios de aceptaci\u00f3n sean claros, espec\u00edficos y comprobables para garantizar que la historia de usuario se implemente correctamente. Adem\u00e1s, los criterios de aceptaci\u00f3n deben cubrir tanto los requisitos funcionales como los no funcionales seg\u00fan sea necesario para la historia de usuario.<\/p>\n<h2>Resumen de las plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Aqu\u00ed hay una tabla que compara las ventajas y desventajas de las tres plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n (Dado-When-Then, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n), junto con sus aspectos relacionados:<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Aspecto<\/th>\n<th>Dado-When-Then (GWT)<\/th>\n<th>Comportamiento-Resultado-Expectativa (BOE)<\/th>\n<th>Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR)<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Ventajas<\/strong><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Claridad<\/td>\n<td>Proporciona una estructura clara para expresar los requisitos de la historia de usuario.<\/td>\n<td>Separa expl\u00edcitamente el comportamiento, el resultado y las expectativas para mayor claridad.<\/td>\n<td>Enfatiza el rol, la funcionalidad y la raz\u00f3n para una mejor comprensi\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verificabilidad<\/td>\n<td>F\u00e1cil de convertir en casos de prueba.<\/td>\n<td>Fomenta la especificaci\u00f3n de condiciones comprobables para la validaci\u00f3n.<\/td>\n<td>Puede utilizarse para derivar casos de prueba centr\u00e1ndose en roles y caracter\u00edsticas.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Flexibilidad<\/td>\n<td>Adecuado para una amplia gama de historias de usuario, desde las simples hasta las complejas.<\/td>\n<td>Permite flexibilidad al describir las interacciones del usuario y los resultados esperados.<\/td>\n<td>Adaptable a diversos escenarios y ayuda a justificar la necesidad de caracter\u00edsticas.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Legibilidad<\/td>\n<td>Legible y comprensible para miembros t\u00e9cnicos y no t\u00e9cnicos del equipo.<\/td>\n<td>Conciso y estructurado, lo que facilita la revisi\u00f3n por parte de los interesados.<\/td>\n<td>Proporciona contexto sobre por qu\u00e9 se necesita una caracter\u00edstica, ayudando en la priorizaci\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Contras<\/strong><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<td><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Sobrecarga<\/td>\n<td>Puede volverse extenso para historias de usuario muy complejas, lo que lleva a criterios largos.<\/td>\n<td>Puede no capturar ciertos requisitos no funcionales o restricciones.<\/td>\n<td>Requiere una explicaci\u00f3n adicional si el rol, la caracter\u00edstica o la raz\u00f3n no son evidentes.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Falta de contexto<\/td>\n<td>Puede no capturar eficazmente el contexto general de la historia de usuario.<\/td>\n<td>Podr\u00eda pasar por alto objetivos empresariales m\u00e1s amplios o motivaciones detr\u00e1s de la historia de usuario.<\/td>\n<td>Depende de que los interesados entiendan impl\u00edcitamente el rol, la caracter\u00edstica y la raz\u00f3n.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>No es ideal para requisitos no funcionales.<\/td>\n<td>Menos adecuado para especificar requisitos no funcionales (por ejemplo, rendimiento, seguridad).<\/td>\n<td>Puede no enfatizar los aspectos no funcionales a menos que se incluyan expl\u00edcitamente en las expectativas.<\/td>\n<td>Los requisitos no funcionales pueden pasarse por alto si no se enuncian expl\u00edcitamente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Estos son algunos de los principales aspectos positivos y negativos asociados con cada uno de los modelos de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n del modelo debe considerar las necesidades espec\u00edficas de la historia de usuario, del proyecto y la familiaridad del equipo con el modelo. En la pr\u00e1ctica, los equipos a menudo utilizan una combinaci\u00f3n de estos modelos seg\u00fan sea necesario para proporcionar criterios de aceptaci\u00f3n completos para las historias de usuario.<\/p>\n<h2>Resumen<\/h2>\n<p>Los criterios de aceptaci\u00f3n de las historias de usuario desempe\u00f1an un papel fundamental en el desarrollo de software \u00e1gil, definiendo los l\u00edmites y expectativas para cada historia. Para optimizar este proceso, este art\u00edculo compara tres modelos ampliamente utilizados de criterios de aceptaci\u00f3n: Dado-Entonces-Entonces, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Caracter\u00edstica-Raz\u00f3n. Examinamos las fortalezas y debilidades de cada modelo, proporcionando orientaciones sobre cu\u00e1ndo aplicarlos seg\u00fan la complejidad de la historia de usuario y las necesidades del equipo. Al final, tendr\u00e1s una comprensi\u00f3n clara sobre c\u00f3mo elegir el modelo m\u00e1s adecuado para elaborar criterios de aceptaci\u00f3n efectivos para tus proyectos \u00e1giles.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n En el \u00e1mbito del desarrollo \u00e1gil, las historias de usuario sirven como bloques fundamentales para la comunicaci\u00f3n entre los equipos de desarrollo y los interesados. Sin embargo, para garantizar que estas historias se implementen correctamente y cumplan con los objetivos deseados, los criterios de aceptaci\u00f3n son indispensables. Los criterios de aceptaci\u00f3n proporcionan las condiciones y expectativas espec\u00edficas que debe cumplir una historia de usuario para considerarse completa. \u00bfPero cu\u00e1l es la mejor manera de estructurar estos criterios? En este art\u00edculo, exploramos tres plantillas populares de criterios de aceptaci\u00f3n: Dado-Cuando-Entonces, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n. Examinaremos las ventajas y desventajas de cada plantilla y discutiremos cu\u00e1ndo y c\u00f3mo utilizarlas de forma efectiva. Plantillas comunes de criterios de aceptaci\u00f3n Los criterios de aceptaci\u00f3n son esenciales para definir el alcance de una historia de usuario y garantizar que el equipo de desarrollo entienda lo que debe implementarse. A continuaci\u00f3n se presentan tres plantillas comunes: Dado-Cuando-Entonces (DCE): Dado: Una precondici\u00f3n o contexto que establece el escenario. Cuando: La acci\u00f3n o evento que desencadena la historia de usuario. Entonces: El resultado o resultado esperado. Ejemplo: Dado un usuario registrado ha iniciado sesi\u00f3n Cuando hacen clic en el bot\u00f3n \u00abAgregar al carrito\u00bb Entonces el art\u00edculo debe agregarse a su carrito de compras Comportamiento-Resultado-Expectativa (CRE): Comportamiento: La acci\u00f3n o comportamiento al que se refiere la historia de usuario. Resultado: El resultado o cambio de estado esperado a partir de ese comportamiento. Expectativa: Cualquier detalle adicional o condici\u00f3n. Ejemplo: Comportamiento: El usuario env\u00eda un formulario de contacto Resultado: Se env\u00eda un correo electr\u00f3nico que contiene los datos del formulario al equipo de soporte Expectativa: El correo electr\u00f3nico contiene la informaci\u00f3n de contacto del usuario y el mensaje Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR): Rol: El rol o persona involucrada en la historia de usuario. Funcionalidad: La caracter\u00edstica o funcionalidad espec\u00edfica que se describe. Raz\u00f3n: El prop\u00f3sito o justificaci\u00f3n para la funcionalidad. Ejemplo: Rol:Administrador Funcionalidad: Capacidad para eliminar cuentas de usuarios Raz\u00f3n: Para mantener la integridad de la base de datos de usuarios y eliminar las cuentas inactivas Estos son solo algunos ejemplos de plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n de la plantilla depende a menudo de la preferencia del equipo y de la complejidad de la historia de usuario. Es importante que los criterios de aceptaci\u00f3n sean claros, espec\u00edficos y comprobables para garantizar que la historia de usuario se implemente correctamente. Adem\u00e1s, los criterios de aceptaci\u00f3n deben cubrir tanto los requisitos funcionales como los no funcionales seg\u00fan sea necesario para la historia de usuario. Resumen de las plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n Aqu\u00ed hay una tabla que compara las ventajas y desventajas de las tres plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n (Dado-When-Then, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n), junto con sus aspectos relacionados: Aspecto Dado-When-Then (GWT) Comportamiento-Resultado-Expectativa (BOE) Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR) Ventajas Claridad Proporciona una estructura clara para expresar los requisitos de la historia de usuario. Separa expl\u00edcitamente el comportamiento, el resultado y las expectativas para mayor claridad. Enfatiza el rol, la funcionalidad y la raz\u00f3n para una mejor comprensi\u00f3n. Verificabilidad F\u00e1cil de convertir en casos de prueba. Fomenta la especificaci\u00f3n de condiciones comprobables para la validaci\u00f3n. Puede utilizarse para derivar casos de prueba centr\u00e1ndose en roles y caracter\u00edsticas. Flexibilidad Adecuado para una amplia gama de historias de usuario, desde las simples hasta las complejas. Permite flexibilidad al describir las interacciones del usuario y los resultados esperados. Adaptable a diversos escenarios y ayuda a justificar la necesidad de caracter\u00edsticas. Legibilidad Legible y comprensible para miembros t\u00e9cnicos y no t\u00e9cnicos del equipo. Conciso y estructurado, lo que facilita la revisi\u00f3n por parte de los interesados. Proporciona contexto sobre por qu\u00e9 se necesita una caracter\u00edstica, ayudando en la priorizaci\u00f3n. Contras Sobrecarga Puede volverse extenso para historias de usuario muy complejas, lo que lleva a criterios largos. Puede no capturar ciertos requisitos no funcionales o restricciones. Requiere una explicaci\u00f3n adicional si el rol, la caracter\u00edstica o la raz\u00f3n no son evidentes. Falta de contexto Puede no capturar eficazmente el contexto general de la historia de usuario. Podr\u00eda pasar por alto objetivos empresariales m\u00e1s amplios o motivaciones detr\u00e1s de la historia de usuario. Depende de que los interesados entiendan impl\u00edcitamente el rol, la caracter\u00edstica y la raz\u00f3n. No es ideal para requisitos no funcionales. Menos adecuado para especificar requisitos no funcionales (por ejemplo, rendimiento, seguridad). Puede no enfatizar los aspectos no funcionales a menos que se incluyan expl\u00edcitamente en las expectativas. Los requisitos no funcionales pueden pasarse por alto si no se enuncian expl\u00edcitamente. Estos son algunos de los principales aspectos positivos y negativos asociados con cada uno de los modelos de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n del modelo debe considerar las necesidades espec\u00edficas de la historia de usuario, del proyecto y la familiaridad del equipo con el modelo. 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A continuaci\u00f3n se presentan tres plantillas comunes: Dado-Cuando-Entonces (DCE): Dado: Una precondici\u00f3n o contexto que establece el escenario. Cuando: La acci\u00f3n o evento que desencadena la historia de usuario. Entonces: El resultado o resultado esperado. Ejemplo: Dado un usuario registrado ha iniciado sesi\u00f3n Cuando hacen clic en el bot\u00f3n \u00abAgregar al carrito\u00bb Entonces el art\u00edculo debe agregarse a su carrito de compras Comportamiento-Resultado-Expectativa (CRE): Comportamiento: La acci\u00f3n o comportamiento al que se refiere la historia de usuario. Resultado: El resultado o cambio de estado esperado a partir de ese comportamiento. Expectativa: Cualquier detalle adicional o condici\u00f3n. Ejemplo: Comportamiento: El usuario env\u00eda un formulario de contacto Resultado: Se env\u00eda un correo electr\u00f3nico que contiene los datos del formulario al equipo de soporte Expectativa: El correo electr\u00f3nico contiene la informaci\u00f3n de contacto del usuario y el mensaje Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR): Rol: El rol o persona involucrada en la historia de usuario. Funcionalidad: La caracter\u00edstica o funcionalidad espec\u00edfica que se describe. Raz\u00f3n: El prop\u00f3sito o justificaci\u00f3n para la funcionalidad. Ejemplo: Rol:Administrador Funcionalidad: Capacidad para eliminar cuentas de usuarios Raz\u00f3n: Para mantener la integridad de la base de datos de usuarios y eliminar las cuentas inactivas Estos son solo algunos ejemplos de plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n de la plantilla depende a menudo de la preferencia del equipo y de la complejidad de la historia de usuario. Es importante que los criterios de aceptaci\u00f3n sean claros, espec\u00edficos y comprobables para garantizar que la historia de usuario se implemente correctamente. Adem\u00e1s, los criterios de aceptaci\u00f3n deben cubrir tanto los requisitos funcionales como los no funcionales seg\u00fan sea necesario para la historia de usuario. Resumen de las plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n Aqu\u00ed hay una tabla que compara las ventajas y desventajas de las tres plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n (Dado-When-Then, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n), junto con sus aspectos relacionados: Aspecto Dado-When-Then (GWT) Comportamiento-Resultado-Expectativa (BOE) Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR) Ventajas Claridad Proporciona una estructura clara para expresar los requisitos de la historia de usuario. Separa expl\u00edcitamente el comportamiento, el resultado y las expectativas para mayor claridad. Enfatiza el rol, la funcionalidad y la raz\u00f3n para una mejor comprensi\u00f3n. Verificabilidad F\u00e1cil de convertir en casos de prueba. Fomenta la especificaci\u00f3n de condiciones comprobables para la validaci\u00f3n. Puede utilizarse para derivar casos de prueba centr\u00e1ndose en roles y caracter\u00edsticas. Flexibilidad Adecuado para una amplia gama de historias de usuario, desde las simples hasta las complejas. Permite flexibilidad al describir las interacciones del usuario y los resultados esperados. Adaptable a diversos escenarios y ayuda a justificar la necesidad de caracter\u00edsticas. Legibilidad Legible y comprensible para miembros t\u00e9cnicos y no t\u00e9cnicos del equipo. Conciso y estructurado, lo que facilita la revisi\u00f3n por parte de los interesados. Proporciona contexto sobre por qu\u00e9 se necesita una caracter\u00edstica, ayudando en la priorizaci\u00f3n. Contras Sobrecarga Puede volverse extenso para historias de usuario muy complejas, lo que lleva a criterios largos. Puede no capturar ciertos requisitos no funcionales o restricciones. Requiere una explicaci\u00f3n adicional si el rol, la caracter\u00edstica o la raz\u00f3n no son evidentes. Falta de contexto Puede no capturar eficazmente el contexto general de la historia de usuario. Podr\u00eda pasar por alto objetivos empresariales m\u00e1s amplios o motivaciones detr\u00e1s de la historia de usuario. Depende de que los interesados entiendan impl\u00edcitamente el rol, la caracter\u00edstica y la raz\u00f3n. No es ideal para requisitos no funcionales. Menos adecuado para especificar requisitos no funcionales (por ejemplo, rendimiento, seguridad). Puede no enfatizar los aspectos no funcionales a menos que se incluyan expl\u00edcitamente en las expectativas. Los requisitos no funcionales pueden pasarse por alto si no se enuncian expl\u00edcitamente. Estos son algunos de los principales aspectos positivos y negativos asociados con cada uno de los modelos de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n del modelo debe considerar las necesidades espec\u00edficas de la historia de usuario, del proyecto y la familiaridad del equipo con el modelo. En la pr\u00e1ctica, los equipos a menudo utilizan una combinaci\u00f3n de estos modelos seg\u00fan sea necesario para proporcionar criterios de aceptaci\u00f3n completos para las historias de usuario. Resumen Los criterios de aceptaci\u00f3n de las historias de usuario desempe\u00f1an un papel fundamental en el desarrollo de software \u00e1gil, definiendo los l\u00edmites y expectativas para cada historia. Para optimizar este proceso, este art\u00edculo compara tres modelos ampliamente utilizados de criterios de aceptaci\u00f3n: Dado-Entonces-Entonces, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Caracter\u00edstica-Raz\u00f3n. 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Sin embargo, para garantizar que estas historias se implementen correctamente y cumplan con los objetivos deseados, los criterios de aceptaci\u00f3n son indispensables. Los criterios de aceptaci\u00f3n proporcionan las condiciones y expectativas espec\u00edficas que debe cumplir una historia de usuario para considerarse completa. \u00bfPero cu\u00e1l es la mejor manera de estructurar estos criterios? En este art\u00edculo, exploramos tres plantillas populares de criterios de aceptaci\u00f3n: Dado-Cuando-Entonces, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n. Examinaremos las ventajas y desventajas de cada plantilla y discutiremos cu\u00e1ndo y c\u00f3mo utilizarlas de forma efectiva. Plantillas comunes de criterios de aceptaci\u00f3n Los criterios de aceptaci\u00f3n son esenciales para definir el alcance de una historia de usuario y garantizar que el equipo de desarrollo entienda lo que debe implementarse. A continuaci\u00f3n se presentan tres plantillas comunes: Dado-Cuando-Entonces (DCE): Dado: Una precondici\u00f3n o contexto que establece el escenario. Cuando: La acci\u00f3n o evento que desencadena la historia de usuario. Entonces: El resultado o resultado esperado. Ejemplo: Dado un usuario registrado ha iniciado sesi\u00f3n Cuando hacen clic en el bot\u00f3n \u00abAgregar al carrito\u00bb Entonces el art\u00edculo debe agregarse a su carrito de compras Comportamiento-Resultado-Expectativa (CRE): Comportamiento: La acci\u00f3n o comportamiento al que se refiere la historia de usuario. Resultado: El resultado o cambio de estado esperado a partir de ese comportamiento. Expectativa: Cualquier detalle adicional o condici\u00f3n. Ejemplo: Comportamiento: El usuario env\u00eda un formulario de contacto Resultado: Se env\u00eda un correo electr\u00f3nico que contiene los datos del formulario al equipo de soporte Expectativa: El correo electr\u00f3nico contiene la informaci\u00f3n de contacto del usuario y el mensaje Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR): Rol: El rol o persona involucrada en la historia de usuario. Funcionalidad: La caracter\u00edstica o funcionalidad espec\u00edfica que se describe. Raz\u00f3n: El prop\u00f3sito o justificaci\u00f3n para la funcionalidad. Ejemplo: Rol:Administrador Funcionalidad: Capacidad para eliminar cuentas de usuarios Raz\u00f3n: Para mantener la integridad de la base de datos de usuarios y eliminar las cuentas inactivas Estos son solo algunos ejemplos de plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n de la plantilla depende a menudo de la preferencia del equipo y de la complejidad de la historia de usuario. Es importante que los criterios de aceptaci\u00f3n sean claros, espec\u00edficos y comprobables para garantizar que la historia de usuario se implemente correctamente. Adem\u00e1s, los criterios de aceptaci\u00f3n deben cubrir tanto los requisitos funcionales como los no funcionales seg\u00fan sea necesario para la historia de usuario. Resumen de las plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n Aqu\u00ed hay una tabla que compara las ventajas y desventajas de las tres plantillas de criterios de aceptaci\u00f3n (Dado-When-Then, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n), junto con sus aspectos relacionados: Aspecto Dado-When-Then (GWT) Comportamiento-Resultado-Expectativa (BOE) Rol-Funcionalidad-Raz\u00f3n (RFR) Ventajas Claridad Proporciona una estructura clara para expresar los requisitos de la historia de usuario. Separa expl\u00edcitamente el comportamiento, el resultado y las expectativas para mayor claridad. Enfatiza el rol, la funcionalidad y la raz\u00f3n para una mejor comprensi\u00f3n. Verificabilidad F\u00e1cil de convertir en casos de prueba. Fomenta la especificaci\u00f3n de condiciones comprobables para la validaci\u00f3n. Puede utilizarse para derivar casos de prueba centr\u00e1ndose en roles y caracter\u00edsticas. Flexibilidad Adecuado para una amplia gama de historias de usuario, desde las simples hasta las complejas. Permite flexibilidad al describir las interacciones del usuario y los resultados esperados. Adaptable a diversos escenarios y ayuda a justificar la necesidad de caracter\u00edsticas. Legibilidad Legible y comprensible para miembros t\u00e9cnicos y no t\u00e9cnicos del equipo. Conciso y estructurado, lo que facilita la revisi\u00f3n por parte de los interesados. Proporciona contexto sobre por qu\u00e9 se necesita una caracter\u00edstica, ayudando en la priorizaci\u00f3n. Contras Sobrecarga Puede volverse extenso para historias de usuario muy complejas, lo que lleva a criterios largos. Puede no capturar ciertos requisitos no funcionales o restricciones. Requiere una explicaci\u00f3n adicional si el rol, la caracter\u00edstica o la raz\u00f3n no son evidentes. Falta de contexto Puede no capturar eficazmente el contexto general de la historia de usuario. Podr\u00eda pasar por alto objetivos empresariales m\u00e1s amplios o motivaciones detr\u00e1s de la historia de usuario. Depende de que los interesados entiendan impl\u00edcitamente el rol, la caracter\u00edstica y la raz\u00f3n. No es ideal para requisitos no funcionales. Menos adecuado para especificar requisitos no funcionales (por ejemplo, rendimiento, seguridad). Puede no enfatizar los aspectos no funcionales a menos que se incluyan expl\u00edcitamente en las expectativas. Los requisitos no funcionales pueden pasarse por alto si no se enuncian expl\u00edcitamente. Estos son algunos de los principales aspectos positivos y negativos asociados con cada uno de los modelos de criterios de aceptaci\u00f3n. La elecci\u00f3n del modelo debe considerar las necesidades espec\u00edficas de la historia de usuario, del proyecto y la familiaridad del equipo con el modelo. En la pr\u00e1ctica, los equipos a menudo utilizan una combinaci\u00f3n de estos modelos seg\u00fan sea necesario para proporcionar criterios de aceptaci\u00f3n completos para las historias de usuario. Resumen Los criterios de aceptaci\u00f3n de las historias de usuario desempe\u00f1an un papel fundamental en el desarrollo de software \u00e1gil, definiendo los l\u00edmites y expectativas para cada historia. Para optimizar este proceso, este art\u00edculo compara tres modelos ampliamente utilizados de criterios de aceptaci\u00f3n: Dado-Entonces-Entonces, Comportamiento-Resultado-Expectativa y Rol-Caracter\u00edstica-Raz\u00f3n. Examinamos las fortalezas y debilidades de cada modelo, proporcionando orientaciones sobre cu\u00e1ndo aplicarlos seg\u00fan la complejidad de la historia de usuario y las necesidades del equipo. 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