Chuyển tới nội dung
Read this post in: de_DEen_USes_ESfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW
Home » UML » Mô hình hóa các khía cạnh tĩnh của một hệ thống hướng đối tượng: Hướng dẫn về sơ đồ lớp, sơ đồ đối tượng và sơ đồ ER

Mô hình hóa các khía cạnh tĩnh của một hệ thống hướng đối tượng: Hướng dẫn về sơ đồ lớp, sơ đồ đối tượng và sơ đồ ER

Sơ đồ lớp so với sơ đồ đối tượng so với sơ đồ ER

Sơ đồ lớp, sơ đồ đối tượng và sơ đồ ER đều được sử dụng để mô hình hóa các khía cạnh tĩnh của một hệ thống hướng đối tượng. Mỗi loại sơ đồ có ứng dụng cụ thể riêng và có thể được sử dụng ở các giai đoạn khác nhau trong quá trình phát triển phần mềm.

Thông thường, sơ đồ lớp, sơ đồ đối tượng và sơ đồ ER đều là những công cụ hữu ích để mô hình hóa các khía cạnh tĩnh của một hệ thống hướng đối tượng. Sơ đồ lớp được sử dụng trong giai đoạn thiết kế của quá trình phát triển phần mềm, sơ đồ đối tượng được dùng để gỡ lỗi và kiểm thử các trường hợp cụ thể của hệ thống, còn sơ đồ ER được dùng trong giai đoạn thiết kế cơ sở dữ liệu của quá trình phát triển phần mềm. Việc lựa chọn sơ đồ nào để sử dụng phụ thuộc vào các yêu cầu cụ thể của dự án phát triển phần mềm và giai đoạn hiện tại của quá trình phát triển.

Sơ đồ lớp so với sơ đồ đối tượng: Hiểu rõ sự khác biệt

Sơ đồ lớp và sơ đồ đối tượng đều là các loại sơ đồ UML được sử dụng trong phát triển phần mềm hướng đối tượng. Mặc dù chúng có một số điểm tương đồng, nhưng vẫn tồn tại những khác biệt đáng kể giữa hai loại sơ đồ này.

What is Object Diagram?

Sơ đồ lớp được sử dụng để biểu diễn cấu trúc tĩnh của một hệ thống phần mềm, thể hiện các lớp, thuộc tính của chúng và mối quan hệ với các lớp khác. Đây là bản vẽ thiết kế của hệ thống, minh họa cách các thành phần khác nhau kết hợp với nhau. Sơ đồ lớp thường được tạo sớm trong quá trình phát triển để hỗ trợ thiết kế kiến trúc của hệ thống.

Mặt khác, sơ đồ đối tượng được sử dụng để biểu diễn một trường hợp cụ thể của một lớp tại một thời điểm nhất định. Nó hiển thị các đối tượng thực tế trong hệ thống và mối quan hệ giữa chúng. Sơ đồ đối tượng hữu ích để hiểu cách các đối tượng khác nhau trong hệ thống tương tác với nhau và có thể được dùng để gỡ lỗi các trường hợp cụ thể của hệ thống.

Dưới đây là một số điểm khác biệt chính giữa sơ đồ lớp và sơ đồ đối tượng:

  1. Phạm vi: Sơ đồ lớp thể hiện cấu trúc của toàn bộ hệ thống, trong khi sơ đồ đối tượng tập trung vào một trường hợp cụ thể của hệ thống.
  2. Mức độ chi tiết: Sơ đồ lớp cung cấp cái nhìn cấp cao về hệ thống, trong khi sơ đồ đối tượng thể hiện một cái nhìn chi tiết hơn về một trường hợp cụ thể.
  3. Thời điểm: Sơ đồ lớp được tạo sớm trong quá trình phát triển và được dùng để thiết kế kiến trúc hệ thống. Sơ đồ đối tượng được tạo muộn hơn trong quá trình phát triển và được dùng để gỡ lỗi và kiểm thử các trường hợp cụ thể của hệ thống.
  4. Mối quan hệ: Sơ đồ lớp thể hiện mối quan hệ giữa các lớp, trong khi sơ đồ đối tượng thể hiện mối quan hệ giữa các đối tượng.

Sơ đồ lớp và sơ đồ đối tượng đều là công cụ hữu ích cho các nhà phát triển phần mềm, nhưng chúng phục vụ các mục đích khác nhau. Sơ đồ lớp được dùng để thiết kế kiến trúc hệ thống, trong khi sơ đồ đối tượng được dùng để gỡ lỗi và kiểm thử các trường hợp cụ thể của hệ thống.

Sơ đồ lớp so với sơ đồ ER: Hiểu rõ sự khác biệt và các trường hợp sử dụng

Sơ đồ lớp và sơ đồ Entiti-Quan hệ (ER) là hai loại sơ đồ phổ biến được sử dụng trong phát triển phần mềm để biểu diễn cấu trúc của một hệ thống. Mặc dù chúng có một số điểm tương đồng, nhưng chúng được dùng cho các mục đích khác nhau.

Sơ đồ lớp được dùng để biểu diễn cấu trúc tĩnh của một hệ thống phần mềm, thể hiện các lớp, thuộc tính của chúng và mối quan hệ với các lớp khác. Nó chủ yếu được dùng trong lập trình hướng đối tượng để thiết kế cấu trúc của hệ thống.

Mặt khác, sơ đồ ER được dùng để biểu diễn cấu trúc dữ liệu của một hệ thống, thể hiện các thực thể, thuộc tính của chúng và mối quan hệ giữa chúng. Nó chủ yếu được dùng trong thiết kế cơ sở dữ liệu để mô hình hóa dữ liệu sẽ được lưu trữ trong hệ thống.

ERD - Small Loan System - Visual Paradigm Community Circle

Dưới đây là một số điểm khác biệt chính giữa sơ đồ lớp và sơ đồ ER:

  1. Mục đích: Sơ đồ lớp được dùng để biểu diễn cấu trúc của một hệ thống phần mềm, trong khi sơ đồ ER được dùng để biểu diễn cấu trúc của một hệ thống cơ sở dữ liệu.
  2. Mức độ trừu tượng: Sơ đồ lớp mang tính trừu tượng hơn và tập trung vào thiết kế hệ thống, trong khi sơ đồ ER mang tính cụ thể hơn và tập trung vào dữ liệu sẽ được lưu trữ trong hệ thống.
  3. Mối quan hệ: Sơ đồ lớp thể hiện mối quan hệ giữa các lớp, trong khi sơ đồ ER thể hiện mối quan hệ giữa các thực thể.
  4. Thuộc tính: Sơ đồ lớp thể hiện thuộc tính của các lớp, trong khi sơ đồ ER thể hiện thuộc tính của các thực thể.

Bạn sẽ sử dụng sơ đồ lớp khi thiết kế cấu trúc của một hệ thống hướng đối tượng, và bạn sẽ sử dụng sơ đồ ER khi thiết kế cấu trúc của một hệ thống cơ sở dữ liệu. Tuy nhiên, có những trường hợp bạn cần sử dụng cả hai sơ đồ để thiết kế một hệ thống có cả thành phần hướng đối tượng và cơ sở dữ liệu.

Tóm lại, sơ đồ lớp và sơ đồ ER đều là công cụ hữu ích cho các nhà phát triển phần mềm, nhưng chúng phục vụ các mục đích khác nhau. Sơ đồ lớp được dùng để thiết kế cấu trúc của một hệ thống phần mềm, trong khi sơ đồ ER được dùng để thiết kế cấu trúc của một hệ thống cơ sở dữ liệu.

Mô hình hóa đối tượng và sơ đồ lớp

Mô hình hóa đối tượng là một khía cạnh quan trọng trong phát triển phần mềm vì nó giúp biểu diễn các tình huống và quy trình thực tế theo cách có hệ thống và có cấu trúc. UML (Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất) là một trong những ngôn ngữ mô hình hóa phổ biến nhất được các nhà phát triển phần mềm trên toàn thế giới sử dụng để tạo các mô hình trực quan của hệ thống phần mềm. Một trong những thành phần chính của UML là sơ đồ lớp, được dùng để mô hình hóa cấu trúc tĩnh của một hệ thống phần mềm. Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về mô hình hóa đối tượng với sơ đồ lớp UML.

Sơ đồ lớp UML cho mô hình hóa đối tượng

Sơ đồ lớp UML là một biểu diễn trực quan của một hệ thống phần mềm, thể hiện các lớp và mối quan hệ của chúng với các lớp khác trong hệ thống. Một lớp là một mẫu hoặc bản vẽ thiết kế, định nghĩa các thuộc tính và hành vi của một tập hợp đối tượng. Nói cách khác, một lớp đại diện cho một loại đối tượng chia sẻ các thuộc tính và phương thức chung.

Trong UML, một lớp được biểu diễn dưới dạng hình chữ nhật có ba ngăn: ngăn trên chứa tên lớp, ngăn giữa chứa các thuộc tính, và ngăn dưới chứa các phương thức. Tên lớp thường được viết in đậm, và các thuộc tính và phương thức được liệt kê trong các ngăn tương ứng. Các thuộc tính là các đặc tính của lớp, còn các phương thức là các hành vi hoặc hành động mà lớp có thể thực hiện.

Để tạo sơ đồ lớp, bạn cần xác định các lớp trong hệ thống và các mối quan hệ của chúng với các lớp khác. Có một số loại mối quan hệ có thể tồn tại giữa các lớp, bao gồm liên kết, tổng hợp, kết hợp, kế thừa và phụ thuộc.

Tại sao các lớp lại quan trọng trong các hệ thống hướng đối tượng

Các lớp là một khái niệm cơ bản trong các hệ thống hướng đối tượng (OO) vì chúng cung cấp cách để biểu diễn các đối tượng thực tế và hành vi của chúng trong một hệ thống phần mềm. Trong một hệ thống OO, các đối tượng được tạo ra từ các lớp, những lớp này đóng vai trò như bản vẽ hoặc mẫu để tạo ra các đối tượng.

Có một số lý do tại sao chúng ta cần các lớp trong các hệ thống OO:

  1. Bao đóng:Các lớp cho phép chúng ta bao đóng dữ liệu và hành vi vào một đơn vị duy nhất, giúp ẩn các chi tiết triển khai của lớp và cung cấp một giao diện rõ ràng để tương tác với nó. Việc bao đóng này đảm bảo rằng trạng thái nội bộ của đối tượng không thể được truy cập hoặc thay đổi bởi mã bên ngoài, từ đó cải thiện tính bảo mật và độ tin cậy của hệ thống.
  2. Trừu tượng hóa:Các lớp cung cấp cách để trừu tượng hóa các khái niệm thực tế phức tạp thành các đối tượng đơn giản và dễ quản lý trong một hệ thống phần mềm. Việc trừu tượng này cho phép chúng ta tập trung vào các thuộc tính và hành vi thiết yếu của một đối tượng trong khi bỏ qua các chi tiết không cần thiết, giúp dễ dàng suy luận và hiểu hệ thống hơn.
  3. Kế thừa:Các lớp cho phép chúng ta sử dụng kế thừa để tạo ra các lớp mới kế thừa các thuộc tính và hành vi từ một lớp hiện có. Việc kế thừa này cho phép chúng ta tái sử dụng mã và tránh sao chép chức năng trên nhiều lớp, giúp hệ thống hiệu quả hơn và dễ bảo trì hơn.
  4. Đa hình:Các lớp cho phép chúng ta sử dụng đa hình để định nghĩa nhiều phương thức có cùng tên nhưng khác tham số hoặc hành vi. Việc đa hình này cho phép chúng ta tạo ra các hệ thống linh hoạt và thích ứng hơn, có thể phản hồi với các đầu vào và tình huống khác nhau.

Tóm lại, các lớp là một thành phần quan trọng trong các hệ thống OO vì chúng cung cấp cách để biểu diễn các đối tượng thực tế và hành vi của chúng trong một hệ thống phần mềm. Chúng cho phép bao đóng, trừu tượng hóa, kế thừa và đa hình, những nguyên tắc thiết yếu trong thiết kế và phát triển hướng đối tượng.

Các mối quan hệ trong sơ đồ lớp

  • Liên kết là mối quan hệ giữa hai lớp, cho thấy rằng một lớp được kết nối với lớp khác. Nó được biểu diễn bằng một đường nối giữa hai lớp, và có thể là một chiều hoặc hai chiều.
  • Tổng hợp là mối quan hệ giữa hai lớp, cho thấy rằng một lớp chứa hoặc là một phần của lớp khác. Nó được biểu diễn bằng ký hiệu hình kim cương ở phía của lớp chứa lớp kia.
  • Kết hợp là một dạng mạnh hơn của tổng hợp, trong đó lớp chứa chịu trách nhiệm tạo ra và hủy bỏ lớp bị chứa. Nó được biểu diễn bằng ký hiệu hình kim cương đầy ở phía của lớp chứa lớp kia.
  • Kế thừa là mối quan hệ giữa hai lớp, cho thấy rằng một lớp là lớp con của một lớp khác. Nó được biểu diễn bằng một mũi tên chỉ từ lớp con đến lớp cha.
  • Phụ thuộc là mối quan hệ giữa hai lớp, cho thấy rằng một lớp phụ thuộc vào lớp khác. Nó được biểu diễn bằng một mũi tên gạch nối chỉ từ lớp phụ thuộc đến lớp độc lập.

Sau khi đã xác định được các lớp và các mối quan hệ của chúng, bạn có thể bắt đầu tạo sơ đồ lớp bằng ký hiệu UML. Bạn có thể sử dụng nhiều công cụ và phần mềm khác nhau để tạo sơ đồ lớp, chẳng hạn như Microsoft Visio, Eclipse hoặc Rational Rose.

Ví dụ – nền tảng thương mại điện tử cho một công ty bán lẻ

Giả sử bạn được giao nhiệm vụ thiết kế một nền tảng thương mại điện tử mới cho một công ty bán lẻ. Công ty muốn cho phép khách hàng duyệt và mua sản phẩm trực tuyến, đồng thời quản lý thông tin tài khoản và lịch sử đơn hàng của họ. Nền tảng cần phải mở rộng được, an toàn và có khả năng xử lý một lượng lớn người dùng đồng thời.

Để phát triển nền tảng này, bạn cần tạo một bản vẽ chi tiết mô tả kiến trúc và chức năng của hệ thống. Đây chính là lúc các sơ đồ lớp, sơ đồ quan hệ thực thể (ERD) và sơ đồ đối tượng trở nên hữu ích.

Phát triển sơ đồ lớp

Sơ đồ lớp như được hiển thị bên dưới, cung cấp cái nhìn tổng quan về các lớp và mối quan hệ giữa chúng trong một hệ thống hướng đối tượng. Trong ví dụ được tạo ở trên, các lớp được xác định bao gồm Khách hàng, Sản phẩm và Đơn hàng, mỗi lớp có các thuộc tính và phương thức tương ứng. Sơ đồ lớp cũng chỉ ra các mối quan hệ giữa các lớp, chẳng hạn như mối quan hệ một-nhiều giữa Khách hàng và Đơn hàng, và mối quan hệ nhiều-nhiều giữa Đơn hàng và Sản phẩm.

UML Class Diagram for Customer-Order-Product example

Sơ đồ đối tượng

Mặt khác, sơ đồ đối tượng bên dưới thể hiện một trường hợp cụ thể của một lớp tại một thời điểm nhất định. Nó biểu diễn các đối tượng trong hệ thống và các mối quan hệ giữa chúng. Trong ví dụ được tạo ở trên, sơ đồ đối tượng thể hiện một trường hợp cụ thể của Khách hàng, Đơn hàng và Sản phẩm. Sơ đồ cho thấy đối tượng Khách hàng được liên kết với một đối tượng Đơn hàng cụ thể, và đối tượng Đơn hàng chứa các đối tượng Sản phẩm cụ thể.

Do đó, sơ đồ lớp được sử dụng để cung cấp cái nhìn tổng quan về các lớp và mối quan hệ của chúng, trong khi sơ đồ đối tượng được dùng để biểu diễn các trường hợp cụ thể của các lớp và mối quan hệ của chúng tại một thời điểm nhất định.

UML Object Diagram for a Customer-Order-Product example

Phát triển ERD

Sơ đồ lớp và ERD (sơ đồ quan hệ thực thể) đều là các công cụ mô hình hóa dùng để biểu diễn cấu trúc dữ liệu và các mối quan hệ giữa các thực thể trong một hệ thống.

Sơ đồ lớp chủ yếu được sử dụng trong các hệ thống hướng đối tượng để hiển thị các lớp, thuộc tính, phương thức và mối quan hệ với các lớp khác. Nó thường được dùng để mô tả cấu trúc tĩnh của một hệ thống OO. Trong sơ đồ lớp ví dụ ở trên, các lớp được xác định bao gồm Khách hàng, Sản phẩm và Đơn hàng, mỗi lớp có các thuộc tính và phương thức tương ứng. Sơ đồ lớp cũng chỉ ra các mối quan hệ giữa các lớp, chẳng hạn như mối quan hệ một-nhiều giữa Khách hàng và Đơn hàng, và mối quan hệ nhiều-nhiều giữa Đơn hàng và Sản phẩm.

Ngược lại, sơ đồ quan hệ thực thể (ERD) được dùng để biểu diễn cấu trúc dữ liệu của một hệ thống và các mối quan hệ giữa các thực thể trong hệ thống đó. Nó chủ yếu được sử dụng trong các hệ thống cơ sở dữ liệu để mô tả cấu trúc logic của cơ sở dữ liệu. Trong sơ đồ ERD ví dụ dưới đây, các thực thể được xác định bao gồm Khách hàng, Sản phẩm và Đơn hàng, mỗi thực thể có các thuộc tính tương ứng. ERD cũng chỉ ra các mối quan hệ giữa các thực thể, chẳng hạn như mối quan hệ một-nhiều giữa Khách hàng và Đơn hàng, và mối quan hệ nhiều-nhiều giữa Đơn hàng và Sản phẩm.

ER Diagram for a Customer-Order-Product example

Mặc dù cả sơ đồ lớp và ERD đều là công cụ mô hình hóa để biểu diễn cấu trúc dữ liệu và mối quan hệ, sơ đồ lớp chủ yếu được sử dụng trong các hệ thống hướng đối tượng để mô tả cấu trúc tĩnh của hệ thống, trong khi ERD chủ yếu được sử dụng trong các hệ thống cơ sở dữ liệu để mô tả cấu trúc logic của cơ sở dữ liệu.

Tạo lược đồ cơ sở dữ liệu dựa trên ERD

Dựa trên sơ đồ quan hệ thực thể (ERD) được tạo trước đó, chúng ta có thể tạo một lược đồ cơ sở dữ liệu để biểu diễn cấu trúc logic của cơ sở dữ liệu.

Dưới đây là một ví dụ về lược đồ cơ sở dữ liệu dựa trên ERD:

Khách hàng
– customer_id (khóa chính)
– tên
– email
– mật khẩu

Đơn hàng
– order_id (khóa chính)
– customer_id (khóa ngoại)
– ngày đặt hàng
– tổng giá tiền

Đơn_hàng_Sản_phẩm
– order_id (khóa ngoại, khóa chính)
– product_id (khóa ngoại, khóa chính)
– số lượng

Sản phẩm
– product_id (khóa chính)
– tên
– giá
– mô tả

Trong lược đồ cơ sở dữ liệu này, có bốn bảng: Khách hàng, Đơn hàng, Đơn_hàng_Sản_phẩm và Sản phẩm.

Bảng Khách hàng chứa thông tin về khách hàng, chẳng hạn như tên, email và số điện thoại. Bảng Đơn hàng chứa thông tin về đơn hàng, chẳng hạn như ngày đặt hàng và tổng giá tiền, và có ràng buộc khóa ngoại tham chiếu đến bảng Khách hàng.

Bảng Đơn_hàng_Sản_phẩm là bảng liên kết, dùng để biểu diễn mối quan hệ nhiều-nhiều giữa đơn hàng và sản phẩm. Nó chứa các khóa ngoại tham chiếu đến bảng Đơn hàng và Sản phẩm, cùng với trường số lượng để chỉ ra số lượng sản phẩm được đặt.

Bảng Sản phẩm chứa thông tin về sản phẩm, chẳng hạn như tên sản phẩm, mô tả và giá. Nó có ràng buộc khóa chính trên trường product_id, đồng thời trường này cũng được tham chiếu như khóa ngoại trong bảng Đơn_hàng_Sản_phẩm.

Tổng quan, lược đồ cơ sở dữ liệu này cung cấp một biểu diễn logic về các mối quan hệ giữa các thực thể trong hệ thống, như được minh họa trong ERD.

Tóm tắt

Bài viết này đã khám phá các loại sơ đồ khác nhau được sử dụng trong phát triển phần mềm để mô hình hóa các khía cạnh tĩnh của một hệ thống hướng đối tượng: sơ đồ lớp, sơ đồ đối tượng và sơ đồ ER. Mỗi sơ đồ có trường hợp sử dụng riêng và có thể được sử dụng ở các giai đoạn khác nhau trong quá trình phát triển phần mềm.

Class Diagram, Object Diagram and ERD for a Customer-Order-Product example

Sơ đồ lớp được sử dụng để mô hình hóa các lớp trong một hệ thống, các thuộc tính, phương thức và mối quan hệ của chúng. Sơ đồ đối tượng biểu diễn một trường hợp cụ thể của một lớp tại một thời điểm nhất định, và sơ đồ ER mô hình hóa cấu trúc dữ liệu của một hệ thống, minh họa các thực thể, thuộc tính của chúng và các mối quan hệ.

Việc chọn sơ đồ phù hợp phụ thuộc vào các yêu cầu cụ thể của dự án phát triển phần mềm và giai đoạn trong quá trình phát triển. Sơ đồ lớp được sử dụng trong giai đoạn thiết kế, sơ đồ đối tượng được dùng để gỡ lỗi và kiểm thử các trường hợp cụ thể của hệ thống, và sơ đồ ER được sử dụng trong giai đoạn thiết kế cơ sở dữ liệu.

Bằng cách hiểu rõ sự khác biệt và các trường hợp sử dụng của từng loại sơ đồ, các nhà phát triển phần mềm có thể lựa chọn sơ đồ phù hợp nhất với nhu cầu của mình và đảm bảo một dự án phát triển phần mềm thành công.

Để lại một bình luận