Zum Inhalt springen
Read this post in: de_DEen_USes_ESfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW
Home » UML » Verständnis der Sequenzdiagramm-Notation in UML

Verständnis der Sequenzdiagramm-Notation in UML

Einführung

Die Unified Modeling Language (UML) ist eine universelle Sprache zur Visualisierung, Spezifikation, Konstruktion und Dokumentation der Artefakte von Software-Systemen. Innerhalb des umfassenden Bereichs von UML erhebt sich das Sequenzdiagramm zu einem leistungsfähigen Werkzeug zur Darstellung der dynamischen Interaktionen zwischen verschiedenen Komponenten innerhalb eines Systems.

In diesem Artikel werden wir die Sequenzdiagramm-Notation analysieren, die Symbole und Konventionen entschlüsseln, die zur Darstellung des komplexen Zusammenspiels von Entitäten, Nachrichten und Lebenslinien verwendet werden. Das Verständnis dieser Notation ist entscheidend für alle, die an der Gestaltung, Analyse oder Implementierung komplexer Systeme beteiligt sind, da sie eine standardisierte visuelle Sprache bietet, die technische Grenzen überwindet.

Sequenzdiagramme in UML

In der Unified Modeling Language (UML) ist ein Sequenzdiagramm eine grafische Darstellung, die die Interaktionen und dynamischen Verhaltensweisen zwischen verschiedenen Komponenten oder Objekten innerhalb eines Systems über einen bestimmten Zeitraum veranschaulicht. Es bietet eine zeitlich geordnete Abfolge von Ereignissen und zeigt den Nachrichtenfluss sowie die Lebenslinie jedes Teilnehmers.

Sequence Diagram Example

Hier sind die wichtigsten Elemente und Konzepte innerhalb eines UML-Sequenzdiagramms:

1. Akteure

Notationsbeschreibung:Ein Akteur stellt eine Art Rolle dar, die von einer Entität außerhalb des Gegenstands gespielt wird. Akteure interagieren mit dem Gegenstand durch den Austausch von Signalen und Daten. Sie können menschliche Benutzer, externe Hardware oder andere Gegenstände sein.

Visuelle Darstellung:

Actor

Hinweis: Akteure stellen nicht notwendigerweise spezifische physische Entitäten dar, sondern vielmehr spezifische Rollen von Entitäten.

2. Lebenslinie

Notationsbeschreibung:Eine Lebenslinie stellt einen einzelnen Teilnehmer in der Interaktion dar. Sie veranschaulicht im Wesentlichen die Existenz einer Entität über die Zeit während der Interaktion.

Visuelle Darstellung:

Lifeline

3. Aktivierungen

Notationsbeschreibung:Ein schmaler Rechteck auf einer Lebenslinie stellt den Zeitraum dar, in dem ein Element eine Operation ausführt. Die obere und untere Kante des Rechtecks entsprechen jeweils dem Beginn und dem Ende der Ausführung.

Visuelle Darstellung:

Activation

4. Aufrufnachricht

Notationsbeschreibung:Eine Aufrufnachricht ist eine Art von Nachricht, die die Ausführung einer Operation auf der Ziel-Lebenslinie darstellt.

Visuelle Darstellung:

5. Rückgabemeldung

Notationsbeschreibung:Eine Rückgabemeldung stellt den Rücktransfer von Informationen an den Aufrufer einer entsprechenden vorherigen Nachricht dar

Visuelle Darstellung:
Return Message

 

6. Selbstnachricht

Notationsbeschreibung: Eine Selbstnachricht stellt die Aufruf einer Nachricht auf derselben Lebenslinie dar.

Visuelle Darstellung:

Self-Message

7. Rekursive Nachricht

Notationsbeschreibung: Eine rekursive Nachricht stellt den Aufruf einer Nachricht auf derselben Lebenslinie dar. Das Ziel verweist auf eine Aktivität oberhalb der Aktivität, von der die Nachricht aufgerufen wurde.

Visuelle Darstellung:
Recursive Message

8. Erstellungs-Nachricht

Notationsbeschreibung: Eine Erstellungs-Nachricht stellt die Instanziierung einer Ziel-Lebenslinie dar.

Visuelle Darstellung:
Create Message

9. Zerstörungs-Nachricht

Notationsbeschreibung: Eine Zerstörungs-Nachricht stellt die Anforderung zur Zerstörung des Lebenszyklus der Ziel-Lebenslinie dar.

Visuelle Darstellung:

Destroy Message

10. Dauer-Nachricht

Notationsbeschreibung: Eine Dauer-Nachricht zeigt den Abstand zwischen zwei Zeitpunkten bei der Nachrichtenaufruf an.

Visuelle Darstellung:

Duration Message

11. Notiz

Notationsbeschreibung: Eine Notiz oder ein Kommentar ermöglicht es, verschiedene Bemerkungen an Elemente anzuhängen, die keine semantische Bedeutung haben, aber nützliche Informationen für Modellierer enthalten.

Visuelle Darstellung:

Note

12. Nachricht und Fokus der Steuerung

Notationsbeschreibung: Ein Ereignis ist jeder Punkt in einer Interaktion, an dem etwas geschieht. Der Fokus der Steuerung, auch Ausführungsereignis genannt, wird als ein schmales, hohes Rechteck auf einer Lebenslinie dargestellt.

Visuelle Darstellung:

Message and Focus of Control

13. Sequenzfragmente

Notationsbeschreibung: Sequenzfragmente, dargestellt als kombinierte Fragmente, erleichtern die Erstellung und Pflege genauer Sequenzdiagramme.

Visuelle Darstellung:

Combined Fragment example

Fragment-Typen und Operatoren:

  • alt: Alternative mehrfache Fragmente, nur dasjenige, dessen Bedingung wahr ist, wird ausgeführt.
  • opt: Optionales Fragment, wird nur ausgeführt, wenn die bereitgestellte Bedingung wahr ist.
  • par: Paralleles Fragment, jedes Fragment wird parallel ausgeführt.
  • loop: Schleifen-Fragment, kann mehrfach ausgeführt werden.
  • region: Kritisches Bereichs-Fragment, nur ein Thread kann es gleichzeitig ausführen.
  • neg: Negatives Fragment, zeigt eine ungültige Interaktion an.
  • ref: Referenz-Fragment, verweist auf eine Interaktion, die auf einem anderen Diagramm definiert ist.
  • sd: Sequenzdiagramm-Fragment, wird verwendet, um ein gesamtes Sequenzdiagramm zu umgeben.

Hinweis: Kombinierte Fragmente können kombiniert werden, um Schleifen oder Verzweigungen zu erfassen.

Ein typischer Einsatz von Sequenzdiagrammen besteht darin, die Interaktionen zwischen Objekten oder Akteuren zu erfassen und darzustellen, während sie zusammenarbeiten, um eine bestimmte Funktionalität oder einen Anwendungsfall zu erreichen. Sie sind besonders nützlich bei der Systemgestaltung, Analyse und Kommunikation zwischen Stakeholdern und liefern eine übersichtliche Darstellung der dynamischen Aspekte eines Systems.

Grundsätzlich ist ein UML-Sequenzdiagramm ein leistungsfähiges Werkzeug, das dabei hilft, die chronologische Reihenfolge der Interaktionen zwischen Komponenten zu verstehen, wodurch Entwickler und Stakeholder die dynamische Verhaltensweise eines Systems visualisieren und die effektive Kommunikation während des Softwareentwicklungsprozesses fördern können.

14. Sequenzdiagramm zur Modellierung von Anwendungsfallszenarien

Notationsbeschreibung:Benutzeranforderungen werden als Anwendungsfälle erfasst, die in Szenarien verfeinert werden. Ein Anwendungsfall ist eine Zusammenstellung von Interaktionen zwischen externen Akteuren und einem System.

Visuelle Darstellung:

Combined Fragment example

15. Sequenzdiagramm – Modell vor Code

Notationsbeschreibung:Sequenzdiagramme dienen als Brücke zwischen Benutzeranforderungen und der Systemimplementierung. Sie sind etwas auf der Code-Ebene angesiedelt, bieten aber sprachunabhängige Darstellungen, die auch Nicht-Programmierer verstehen können.

Visuelle Darstellung:

Sequence Diagram for Use Case

Fazit

Das UML-Sequenzdiagramm dient als entscheidendes visuelles Werkzeug innerhalb der Unified Modeling Language (UML), um die dynamischen Interaktionen und Verhaltensweisen von Komponenten innerhalb eines Systems darzustellen. Es erfasst die chronologische Reihenfolge von Ereignissen und Nachrichten, die zwischen Lebenslinien ausgetauscht werden, die einzelne Teilnehmer der Interaktion repräsentieren, seien es Objekte oder Akteure. Das Diagramm enthält verschiedene Nachrichtentypen wie Aufruf, Rückgabe, Selbst, Rekursiv, Erstellen, Zerstören und Dauer-Nachrichten, wobei jeder spezifische Aktionen und Interaktionen vermittelt.

Die notationalen Elemente, einschließlich Aktivierungen, kombinierter Fragmente und Notizen, bieten eine umfassende Sprache zur Darstellung komplexer Systemverhaltensweisen. Aktivierungen stellen die Zeiträume dar, in denen Elemente Operationen ausführen, während kombinierte Fragmente bedingte und iterative Verhaltensweisen einführen.

Der Nutzen des Sequenzdiagramms erstreckt sich auf die Modellierung von Anwendungsszenarien, die Erfassung von Benutzeranforderungen und die Schaffung einer Brücke zwischen der hochgradigen Systemgestaltung und der Implementierung. Es bietet eine standardisierte und sprachunabhängige Darstellung, die die Kommunikation zwischen Entwicklern, Designern und anderen Stakeholdern erleichtert. Die Vielseitigkeit des Diagramms macht es zu einem wertvollen Werkzeug für Teams, das eine kooperative Modellierung, Testung und UX-Wireframing ermöglicht, auch für Personen, die keine Programmierkenntnisse besitzen. Im Wesentlichen fungiert das UML-Sequenzdiagramm als visueller Erzähler, der das komplexe Zusammenspiel von Entitäten und Nachrichten enthüllt, das die dynamische Essenz eines Software-Systems definiert.

Schreibe einen Kommentar