Diagram kelasadalah komponen utama dalam pemrograman berorientasi objek, membantu pengembang memvisualisasikan struktur perangkat lunak dan interaksinya. Dalam pengembangan perangkat lunak, penting untuk mengidentifikasi kelas berdasarkan kasus penggunaan untuk membuat diagram kelas yang akurat dan efektif. Dalam artikel ini, kita akan mengeksplorasi langkah-langkah yang terlibat dalam mengidentifikasi kelas berdasarkan kasus penggunaan dan kemudian mengembangkan diagram kelas. Kita juga akan membahas cara menyempurnakan diagram kelas menjadi diagram kelas rinci MVC.

Langkah 1: Identifikasi Kasus Penggunaan
Sebelum membuat diagram kelas, sangat penting untuk memahami domain masalah dan kasus penggunaan yang akan diatasi oleh perangkat lunak. Kasus penggunaan mewakili fungsi tertentu yang harus disediakan sistem bagi pengguna. Mengidentifikasi kasus penggunaan dapat dilakukan melalui diskusi dengan pemangku kepentingan, meninjau dokumen persyaratan, dan sesi brainstorming.
Langkah 2: Identifikasi Kelas
Setelah Anda mengidentifikasi kasus penggunaan, Anda dapat mulai mengidentifikasi kelas-kelas yang diperlukan untuk mendukung kasus penggunaan tersebut. Kelas adalah cetak biru untuk membuat objek, yang berisi properti dan metode. Kelas dapat mewakili entitas dunia nyata atau konsep abstrak.
Sebagai contoh, jika kasus penggunaan melibatkan pengelolaan informasi pelanggan, Anda mungkin mengidentifikasi kelas Pelanggan, yang akan berisi properti seperti nama, alamat, dan email. Jika kasus penggunaan melibatkan pemrosesan pembayaran, Anda mungkin mengidentifikasi kelas Pembayaran, yang akan berisi properti seperti jumlah pembayaran, metode pembayaran, dan tanggal pembayaran.
Langkah 3: Identifikasi Hubungan
Setelah mengidentifikasi kelas-kelas tersebut, Anda perlu menentukan bagaimana mereka saling terkait. Hubungan antar kelas dapat direpresentasikan menggunakan asosiasi, agregasi, atau komposisi.
Asosiasi mewakili hubungan antara dua kelas, di mana satu kelas menggunakan layanan dari kelas lain. Agregasi mewakili hubungan antara dua kelas, di mana satu kelas berisi kelas lain sebagai bagian, tetapi bagian tersebut dapat ada secara independen dari keseluruhan. Komposisi mewakili hubungan antara dua kelas, di mana satu kelas berisi kelas lain sebagai bagian, dan bagian tersebut tidak dapat ada secara independen dari keseluruhan.
Langkah 4: Kembangkan Diagram Kelas
Dengan menggunakan kelas-kelas dan hubungan yang telah diidentifikasi, Anda dapat membuat diagram kelas. Diagram kelas adalah representasi visual dari kelas-kelas dan hubungan antar mereka. Diagram ini menunjukkan properti dan metode dari setiap kelas serta hubungan antar kelas.
Dalam diagram kelas, setiap kelas direpresentasikan sebagai kotak, dengan nama kelas di bagian atas kotak. Properti kelas dicantumkan di bagian tengah kotak, dan metode dicantumkan di bagian bawah kotak. Hubungan antar kelas direpresentasikan menggunakan garis, dengan jenis garis yang berbeda mewakili jenis hubungan yang berbeda.
Langkah 5: Sempurnakan Diagram Kelas menjadi Diagram Kelas Rinci MVC
Setelah membuat diagram kelas, Anda dapat menyempurnakannya menjadi diagram kelas rinci MVC. Model-Tampilan-Kontroler (MVC) adalah pola desain perangkat lunak yang memisahkan aplikasi menjadi tiga komponen yang saling terhubung: model, tampilan, dan kontroler.
Model mewakili data dan logika bisnis aplikasi. Tampilan mewakili antarmuka pengguna aplikasi. Kontroler menangani komunikasi antara model dan tampilan.
Untuk menyempurnakan diagram kelas menjadi diagram kelas rinci MVC, Anda perlu mengidentifikasi kelas-kelas mana yang mewakili model, tampilan, dan kontroler. Kelas-kelas model harus berisi data dan logika bisnis aplikasi. Kelas-kelas tampilan harus berisi antarmuka pengguna aplikasi. Kelas-kelas kontroler harus menangani komunikasi antara model dan tampilan.
Setelah Anda mengidentifikasi kelas-kelas mana yang mewakili model, tampilan, dan kontroler, Anda dapat memperbarui diagram kelas untuk mencerminkan penunjukan tersebut. Anda dapat menggunakan warna atau gaya garis yang berbeda untuk membedakan antara kelas model, tampilan, dan kontroler.
Contoh: Sistem Penyewaan Mobil

Deskripsi Masalah: Sebuah perusahaan penyewaan mobil ingin mengembangkan sistem perangkat lunak yang memungkinkan pelanggan menyewa mobil secara online. Pelanggan harus dapat menelusuri mobil yang tersedia, memilih mobil untuk disewa, dan membuat reservasi. Sistem harus mencatat ketersediaan mobil, serta reservasi yang dibuat oleh pelanggan.
Langkah 1: Identifikasi Kasus Penggunaan
- Telusuri mobil yang tersedia
- Pilih mobil untuk disewa
- Buat reservasi

Diagram kasus penggunaan ini menunjukkan tiga kasus penggunaan utama yang diidentifikasi pada langkah 1: Telusuri mobil yang tersedia, Pilih mobil untuk disewa, dan Buat reservasi. Aktor Pelanggan berinteraksi dengan SistemPenyewaanMobil untuk melakukan tindakan-tindakan tersebut.
Langkah 2: Identifikasi Kelas
- Pelanggan
- Mobil
- Reservasi
Langkah 3: Mengidentifikasi Hubungan
- Seorang pelanggan dapat membuat banyak reservasi, tetapi setiap reservasi dibuat oleh hanya satu pelanggan. Ini adalah hubungan satu-ke-banyak, direpresentasikan oleh asosiasi antara kelas Pelanggan dan Reservasi.
- Sebuah mobil dapat disewa oleh banyak pelanggan, tetapi setiap penyewaan hanya untuk satu mobil. Ini juga merupakan hubungan satu-ke-banyak, direpresentasikan oleh asosiasi antara kelas Mobil dan Reservasi.
Langkah 4: Mengembangkan Diagram Kelas

Diagram kelas ini menunjukkan tiga kelas utama yang diidentifikasi pada langkah 2: Pelanggan, Mobil, dan Reservasi. Ini juga menunjukkan hubungan yang diidentifikasi pada langkah 3: hubungan satu-ke-banyak antara Pelanggan dan Reservasi, serta hubungan satu-ke-banyak antara Mobil dan Reservasi. Setiap kelas juga mencakup atribut dan metode yang diidentifikasi selama tahap analisis.
Langkah 5: Memperhalus Diagram Kelas menjadi Diagram Kelas Rinci MVC
- Model: Mobil, Pelanggan, Reservasi
- Tampilan: Antarmuka Pengguna (UI)
- Kontroler: CarRentalController
Diagram kelas MVC ini menunjukkan tiga komponen utama sistem yang diidentifikasi pada langkah 5: Model, Tampilan, dan Kontroler.
Model mencakup kelas Pelanggan, Mobil, dan Reservasi, beserta metode untuk mencari mobil dan membuat reservasi. Tampilan direpresentasikan oleh antarmuka CarRentalView, yang mendefinisikan metode untuk menampilkan mobil dan detail reservasi. Kontroler direpresentasikan oleh kelas CarRentalController, yang berinteraksi dengan Model dan Tampilan untuk menangani tindakan pengguna dan memperbarui status sistem. Diagram ini juga mencakup hubungan antar kelas yang diidentifikasi pada langkah-langkah sebelumnya.

Perhatikan bahwa:
- KontrolerModelmencakup kelasPelanggan, Mobil, danReservasikelas, beserta metode untuk mencari mobil dan membuat reservasi.
- TampilanTampilandirepresentasikan oleh antarmuka CarRentalView, yang mendefinisikan metode untuk menampilkan mobil dan detail reservasi.
- KontrolerKontrolerdirepresentasikan oleh kelas CarRentalController, yang berinteraksi dengan Model dan Tampilan untuk menangani tindakan pengguna dan memperbarui status sistem.
- Diagram ini juga mencakup hubungan antar kelas yang diidentifikasi pada langkah-langkah sebelumnya.
Buat ERD berdasarkan Hasil Pemodelan Objek
ERD ini menunjukkan tiga entitas utama yang diidentifikasi dalam deskripsi masalah: Pelanggan, Mobil, dan Reservasi. Ini juga menunjukkan hubungan antara entitas-entitas tersebut: hubungan satu-ke-banyak antara Pelanggan dan Reservasi, hubungan satu-ke-banyak antara Mobil dan Reservasi, serta tidak ada hubungan langsung antara Pelanggan dan Mobil. Setiap entitas mencakup atribut yang diidentifikasi selama tahap analisis.

ERD hanya bertanggung jawab untuk memodelkan lapisan persistensi data sistem, sementara diagram kelas memodelkan seluruh sistem termasuk lapisan Model, View, dan Controller.
Dengan kata lain, ERD merepresentasikan skema basis data dan hubungan antar tabel/entitas, sementara diagram kelas merepresentasikan kelas-kelas serta hubungan, atribut, dan metode yang membentuk seluruh sistem.
Cara Mengidentifikasi Objek yang Hilang untuk Memperbaiki Diagram Kelas
Saat mengembangkan diagram kelas MVC awal, penting untuk mempertimbangkan objek-objek kunci yang akan terlibat dalam perilaku sistem. Namun, saat kita mulai mengembangkan skenario use case dan diagram urutan yang sesuai, kita mungkin menemukan objek tambahan yang perlu dimasukkan ke dalam diagram kelas untuk merepresentasikan sistem secara lengkap. Proses iteratif ini memungkinkan kita untuk memperbaiki diagram kelas seiring dengan pemahaman yang lebih baik terhadap perilaku dan kebutuhan sistem.

Perbaiki diagram kelas MVC dengan objek-objek yang hilang yang ditemukan dari skenario use case
Saat kita sedang melalui proses diagram urutan MVC, kita mungkin menemukan objek tambahan yang perlu dimasukkan ke dalam diagram kelas MVC untuk merepresentasikan secara lengkap perilaku sistem. Untuk memperbaiki diagram kelas MVC, kita dapat mengikuti langkah-langkah berikut:
- Identifikasi objek yang hilang: Saat mengembangkan diagram urutan MVC, kita mungkin mengidentifikasi beberapa objek yang hilang yang diperlukan untuk menyelesaikan interaksi antara objek-objek yang sudah ada. Objek-objek yang hilang ini mungkin mencakup entitas baru, layanan, atau kontroler yang tidak awalnya dipertimbangkan dalam diagram kelas MVC awal.
- Tambahkan objek yang hilang ke dalam diagram kelas MVC: Setelah kita mengidentifikasi objek yang hilang, kita dapat menambahkannya ke dalam diagram kelas MVC yang sudah ada. Kita juga dapat memodifikasi hubungan antara objek-objek yang sudah ada dan objek baru sesuai kebutuhan.
- Ulas dan perbaiki hubungan: Setelah menambahkan objek yang hilang ke dalam diagram kelas MVC, kita harus meninjau hubungan antar objek dan memastikan bahwa hubungan tersebut secara akurat merepresentasikan perilaku sistem. Kita mungkin perlu memodifikasi hubungan antar objek untuk mempertimbangkan objek baru dan memastikan bahwa diagram tetap mudah dipahami.
- Iterasi sesuai kebutuhan: Jika kita menemukan objek yang hilang tambahan selama proses diagram urutan, kita dapat mengulangi langkah-langkah di atas untuk memperbaiki diagram kelas MVC hingga secara akurat merepresentasikan perilaku sistem.
Secara keseluruhan, memperbaiki diagram kelas MVC melalui proses diagram urutan adalah proses iteratif yang memungkinkan kita memastikan bahwa diagram tersebut secara akurat merepresentasikan perilaku dan kebutuhan sistem.

Kesimpulan
Proses mengidentifikasi kelas dan mengembangkan diagram kelas merupakan langkah penting dalam merancang dan mengembangkan sistem perangkat lunak. Ini membantu memastikan bahwa sistem terorganisasi dengan baik, mudah dipelihara, dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Dengan mengikuti langkah-langkah yang diuraikan dalam artikel ini – dimulai dari analisis use case dan berakhir dengan pembuatan diagram kelas MVC – para pengembang dapat memastikan bahwa sistem perangkat lunak mereka dirancang dengan baik, dengan kelas, hubungan, dan tanggung jawab yang jelas untuk setiap komponen sistem.
Secara keseluruhan, proses mengidentifikasi kelas dan membuat diagram kelas bisa menantang, tetapi merupakan langkah penting dalam membangun sistem perangkat lunak berkualitas tinggi yang memenuhi kebutuhan pengguna dan pemangku kepentingan.











