はじめに
ユースケースとユーザーストーリーは、アジャイルソフトウェア開発において要件を収集・伝達するために用いられる2つの異なる技術であり、わずかに異なる目的を持っています。どちらが優れているかは、アジャイルチームの具体的なニーズや好み、プロジェクトの文脈によって異なります。それぞれの違いと使用例を確認しましょう:
- ユースケース:
- 目的:ユースケースは、通常、外部のアクター(一般的にはユーザーまたは別のシステム)の視点から、システムの機能要件を記述するために使用されます。
- 形式:通常、構造化された文書や図で表現され、主な流れと代替の流れ、事前条件、事後条件を含みます。
- 詳細:ユースケースはより詳細で包括的であり、さまざまなシナリオや例外をカバーできます。
- 粒度:ユースケースは範囲が広くなりがちで、システムコンポーネントとアクター間の高レベルな相互作用を記述できます。
- 文書化:通常、より広範な文書化をもたらします。
ユースケースの例:「登録済みユーザーとして、買い物カートに商品を追加し、数量を更新し、チェックアウトできるようにしたい。」
- ユーザーストーリー:
- 目的:ユーザーストーリーは、エンドユーザーの視点から機能の一部を簡潔かつ非公式に記述したものであり、文書化よりも対話を重視します。
- 形式:シンプルなテンプレートに従います。「[ユーザーの種類]として、[行動]したい。なぜなら[利益/価値]を得られるから。」
- 詳細:ユーザーストーリーは通常、詳細が少なく、要件を完全に定義するには追加の対話や文書化(例:受入基準)が必要となる場合があります。
- 粒度:ユーザーストーリーは通常、範囲が小さく、1つのイテレーションで完了できる単一の機能を表します。
- 文書化:最小限の文書化で済み、対話と協力に焦点を当てます。
ユーザーストーリーの例: 「ウェブサイトの訪問者として、キーワードで製品を検索できるようにしたい。そうすれば、興味のある商品をすばやく見つけることができる。」

どちらが良いですか?
ユースケースとユーザーストーリーのどちらが良いかという問いには、一概に答えられない。それはさまざまな要因に依存するからである。
- プロジェクトの複雑さ: 複雑な相互作用や依存関係を伴う大規模で複雑なプロジェクトでは、ユースケースが要件をより構造的かつ包括的に記録する手段として有効である可能性がある。
- チームの好み: 一部のアジャイルチームは、ユーザーストーリーの柔軟性とシンプルさを好む。それは協働を促進し、変化する要件に容易に適応できるからである。
- ステークホルダーとのコミュニケーション: ユーザーストーリーはそのシンプルさから、非技術的なステークホルダーにとってよりアクセスしやすいことが多い。一方、ユースケースは技術的なチームや厳格な規制環境を持つプロジェクトに適している場合がある。
- 組み合わせ: 多くのアジャイルチームは、両方の手法を組み合わせて、詳細さとシンプルさのバランスを図る。高レベルの機能についてはユーザーストーリーから始め、より技術的または複雑な側面にはユースケースを使用する。
実際には、ユースケースとユーザーストーリーの選択は、プロジェクトの具体的なニーズとチームの好みに合わせるべきである。重要なのは、顧客への価値提供に注力し、アジャイルチーム内の協働を促進することである。
包括的な比較
以下は、アジャイル開発におけるユースケースとユーザーストーリーの長所と短所を比較した表である。
| 側面 | ユースケース | ユーザーストーリー |
|---|---|---|
| 目的 | 外部のアクターの視点から機能要件を記述する。 | 機能の簡潔でエンドユーザー中心の記述を提供する。 |
| 形式 | 構造化された文書または図表。 | 非公式で、シンプルなテンプレートに従う。 |
| 詳細さ | より詳細で包括的。 | 通常は詳細さが少ない。追加の文書(受入基準など)が必要になる場合がある。 |
| 粒度 | 通常、範囲が広く、高レベルの相互作用をカバーする。 | 範囲が小さく、個別の機能やタスクを表す。 |
| 文書化 | より包括的な文書作成をもたらす。 | 文書作成よりも対話と協力に重点を置く。 |
| ステークホルダーのアクセス | 技術的ステークホルダーまたは複雑なプロジェクトに適している可能性がある。 | 簡潔さのため、非技術的ステークホルダーにもアクセスしやすい。 |
| 柔軟性 | 詳細な文書作成のため、変更に対して柔軟性が低い。 | 変化する要件にさらに適応しやすい。 |
| 協力の重点 | 文書がより包括的になるため、直接的な協力が減少する可能性がある。 | チーム内の協力と継続的な対話を促進する。 |
| 規制環境 | 厳格な規制要件を伴うプロジェクトに適している。 | 規制基準を満たすために追加の文書作成が必要になる可能性がある。 |
Use CasesとUser Storiesの選択は、プロジェクトの具体的なニーズ、チームのダイナミクス、およびアジャイルチームの好みに基づくべきであることを覚えておいてください。一部のチームは、要件を効果的に捉えるために両方の手法を補完的に使用することを選ぶこともあります。
要約
Use CasesとUser Storiesは、アジャイルソフトウェア開発において要件を捉え、伝えるために使用される2つの異なる技術である。それぞれ異なる目的を持ち、独自の長所と短所を伴う。
Use Cases:
- 外部のアクターの視点から機能要件を記述する。
- 構造的で詳細な記述であり、文書や図表の形で表現されることが多い。
- 複雑なプロジェクトや技術的ステークホルダーに適している。
- より包括的な文書作成をもたらす。
- 詳細な性質のため、変更に対して適応しにくい。
User Stories:
- 機能の簡潔でエンドユーザー中心の記述を提供する。
- 非公式で、シンプルなテンプレートに従う。
- 簡潔さのため、非技術的ステークホルダーにもアクセスしやすい。
- アジャイルチーム内の協力と柔軟性を促進する。
- 明確さのために追加の文書(受入基準)を必要とする。
Use CasesとUser Storiesの選択は、プロジェクトの複雑さ、チームの好み、ステークホルダーとのコミュニケーションのニーズ、規制要件などの要因に依存する。一部のアジャイルチームは、詳細さと簡潔さのバランスを保ちつつ、協力を重視し、顧客に価値を提供するために、両方の手法を組み合わせて使用することを選ぶこともある。











