Les diagrammes de classessont un composant clé du développement orienté objet, aidant les développeurs à visualiser la structure de leur logiciel et ses interactions. Dans le développement logiciel, il est important d’identifier les classes à partir d’un cas d’utilisation afin de créer un diagramme de classes précis et efficace. Dans cet article, nous explorerons les étapes nécessaires pour identifier les classes à partir d’un cas d’utilisation, puis pour développer un diagramme de classes. Nous aborderons également la manière de perfectionner un diagramme de classes en un diagramme de classes détaillé MVC.

Étape 1 : Identifier les cas d’utilisation
Avant de créer un diagramme de classes, il est essentiel de comprendre le domaine du problème et les cas d’utilisation que le logiciel devra traiter. Un cas d’utilisation représente une fonctionnalité particulière que le système doit fournir à ses utilisateurs. L’identification des cas d’utilisation peut être réalisée à travers des discussions avec les parties prenantes, la lecture des documents de spécifications et des séances de cerveau-vent.
Étape 2 : Identifier les classes
Une fois que vous avez identifié les cas d’utilisation, vous pouvez commencer à identifier les classes nécessaires pour soutenir ces cas d’utilisation. Une classe est un plan de construction d’objets, qui contient des propriétés et des méthodes. Les classes peuvent représenter des entités du monde réel ou des concepts abstraits.
Par exemple, si le cas d’utilisation concerne la gestion des informations clients, vous pourriez identifier une classe Client, qui contiendrait des propriétés telles que le nom, l’adresse et l’email. Si le cas d’utilisation concerne le traitement des paiements, vous pourriez identifier une classe Paiement, qui contiendrait des propriétés telles que le montant du paiement, la méthode de paiement et la date du paiement.
Étape 3 : Identifier les relations
Après avoir identifié les classes, vous devez déterminer comment elles sont liées entre elles. Les relations entre classes peuvent être représentées à l’aide d’une association, d’une agrégation ou d’une composition.
L’association représente une relation entre deux classes, où une classe utilise les services d’une autre classe. L’agrégation représente une relation entre deux classes, où une classe contient une autre classe comme partie, mais la partie peut exister indépendamment du tout. La composition représente une relation entre deux classes, où une classe contient une autre classe comme partie, et la partie ne peut pas exister indépendamment du tout.
Étape 4 : Développer le diagramme de classes
En utilisant les classes et les relations identifiées, vous pouvez créer un diagramme de classes. Un diagramme de classes est une représentation visuelle des classes et de leurs relations. Il montre les propriétés et les méthodes de chaque classe ainsi que les relations entre les classes.
Dans un diagramme de classes, chaque classe est représentée par une boîte, avec le nom de la classe en haut de la boîte. Les propriétés de la classe sont listées au milieu de la boîte, et les méthodes sont listées en bas de la boîte. Les relations entre les classes sont représentées à l’aide de lignes, avec différents types de lignes représentant différents types de relations.
Étape 5 : Affiner le diagramme de classes en un diagramme de classes détaillé MVC
Après avoir créé un diagramme de classes, vous pouvez le perfectionner en un diagramme de classes détaillé MVC. Le Modèle-Vue-Contrôleur (MVC) est un modèle de conception logicielle qui sépare une application en trois composants interconnectés : le modèle, la vue et le contrôleur.
Le modèle représente les données et la logique métier de l’application. La vue représente l’interface utilisateur de l’application. Le contrôleur gère la communication entre le modèle et la vue.
Pour affiner le diagramme de classes en un diagramme de classes détaillé MVC, vous devez identifier les classes qui représentent le modèle, la vue et le contrôleur. Les classes modèle doivent contenir les données et la logique métier de l’application. Les classes vue doivent contenir l’interface utilisateur de l’application. Les classes contrôleur doivent gérer la communication entre le modèle et la vue.
Une fois que vous avez identifié les classes qui représentent le modèle, la vue et le contrôleur, vous pouvez mettre à jour le diagramme de classes pour refléter ces affectations. Vous pouvez utiliser des couleurs différentes ou des styles de lignes pour distinguer les classes modèle, vue et contrôleur.
Exemple : Système de location de voitures

Description du problème : Une entreprise de location de voitures souhaite développer un système logiciel qui permettra aux clients de louer des voitures en ligne. Les clients devraient pouvoir parcourir les voitures disponibles, sélectionner une voiture à louer et effectuer une réservation. Le système devrait suivre la disponibilité des voitures ainsi que les réservations effectuées par les clients.
Étape 1 : Identifier les cas d’utilisation
- Parcourir les voitures disponibles
- Sélectionner une voiture à louer
- Effectuer une réservation

Ce diagramme de cas d’utilisation montre les trois principaux cas d’utilisation identifiés à l’étape 1 : Parcourir les voitures disponibles, Sélectionner une voiture à louer et Effectuer une réservation. L’acteur Client interagit avec le système de location de voitures pour effectuer ces actions.
Étape 2 : Identifier les classes
- Client
- Voiture
- Réservation
Étape 3 : Identifier les relations
- Un client peut effectuer plusieurs réservations, mais chaque réservation est effectuée par un seul client. Il s’agit d’une relation un-à-plusieurs, représentée par une association entre les classes Client et Réservation.
- Une voiture peut être louée par plusieurs clients, mais chaque location concerne une seule voiture. Il s’agit également d’une relation un-à-plusieurs, représentée par une association entre les classes Voiture et Réservation.
Étape 4 : Développer le diagramme de classes

Ce diagramme de classes montre les trois principales classes identifiées à l’étape 2 : Client, Voiture et Réservation. Il montre également les relations identifiées à l’étape 3 : une relation un-à-plusieurs entre Client et Réservation, et une relation un-à-plusieurs entre Voiture et Réservation. Chaque classe inclut également les attributs et méthodes identifiés pendant la phase d’analyse.
Étape 5 : Affiner le diagramme de classes en un diagramme de classes détaillé MVC
- Modèle : Voiture, Client, Réservation
- Vue : Interface utilisateur (IU)
- Contrôleur : CarRentalController
Ce diagramme de classes MVC montre les trois composants principaux du système identifiés à l’étape 5 : Modèle, Vue et Contrôleur.
Le Modèle inclut les classes Client, Voiture et Réservation, ainsi que les méthodes de recherche de voitures et de réservation. La Vue est représentée par l’interface CarRentalView, qui définit les méthodes d’affichage des voitures et des détails de réservation. Le Contrôleur est représenté par la classe CarRentalController, qui interagit avec le Modèle et la Vue pour gérer les actions de l’utilisateur et mettre à jour l’état du système. Le diagramme inclut également les relations entre les classes identifiées dans les étapes précédentes.

Notez que :
- LeModèleinclut les classes Client, Voiture, et Réservation classes, ainsi que les méthodes de recherche de voitures et de réservation.
- La Vue est représentée par l’interface CarRentalView, qui définit les méthodes d’affichage des voitures et des détails de réservation.
- LeContrôleur est représenté par la classe CarRentalController, qui interagit avec le Modèle et la Vue pour gérer les actions de l’utilisateur et mettre à jour l’état du système.
- Le diagramme inclut également les relations entre les classes identifiées dans les étapes précédentes.
Créer le MCD sur la base du résultat de modélisation des objets
Ce MCD montre les trois entités principales identifiées dans la description du problème : Client, Voiture et Réservation. Il montre également les relations entre ces entités : une relation un-à-plusieurs entre Client et Réservation, une relation un-à-plusieurs entre Voiture et Réservation, et aucune relation directe entre Client et Voiture. Chaque entité inclut les attributs identifiés lors de la phase d’analyse.

Le MCD n’est responsable que de modéliser la couche de persistance des données du système, tandis que le diagramme de classes modélise l’ensemble du système, y compris les couches Modèle, Vue et Contrôleur.
Autrement dit, le MCD représente le schéma de la base de données et les relations entre les tables/entités, tandis que le diagramme de classes représente les classes et leurs relations, attributs et méthodes qui constituent l’ensemble du système.
Comment identifier les objets manquants pour affiner le diagramme de classes
Lors du développement du diagramme de classes MVC initial, il est important de considérer les objets clés qui seront impliqués dans le comportement du système. Cependant, au fur et à mesure que nous commençons à développer des scénarios d’utilisation et les diagrammes de séquence correspondants, nous pouvons découvrir des objets supplémentaires qui doivent être inclus dans le diagramme de classes afin de représenter pleinement le système. Ce processus itératif nous permet d’affiner le diagramme de classes au fur et à mesure que nous acquérons une meilleure compréhension du comportement du système et de ses exigences.

Affiner le diagramme de classes MVC avec les objets manquants découverts à partir du scénario d’utilisation
Lorsque nous passons en revue le processus du diagramme de séquence MVC, nous pouvons découvrir des objets supplémentaires qui doivent être inclus dans le diagramme de classes MVC afin de représenter pleinement le comportement du système. Pour affiner le diagramme de classes MVC, nous pouvons suivre ces étapes :
- Identifier les objets manquants : En développant le diagramme de séquence MVC, nous pouvons identifier certains objets manquants nécessaires pour compléter l’interaction entre les objets existants. Ces objets manquants peuvent inclure de nouvelles entités, services ou contrôleurs qui n’ont pas été initialement pris en compte dans le diagramme de classes MVC initial.
- Ajouter les objets manquants au diagramme de classes MVC : Une fois que nous avons identifié les objets manquants, nous pouvons les ajouter au diagramme de classes MVC existant. Nous pouvons également modifier les relations entre les objets existants et les nouveaux objets selon les besoins.
- Revoir et affiner les relations : Après avoir ajouté les objets manquants au diagramme de classes MVC, nous devrions examiner les relations entre les objets et nous assurer qu’elles représentent fidèlement le comportement du système. Nous pourrions devoir modifier les relations entre les objets afin de tenir compte des nouveaux objets et garantir que le diagramme reste facile à comprendre.
- Itérer si nécessaire : Si nous découvrons des objets manquants supplémentaires pendant le processus du diagramme de séquence, nous pouvons répéter les étapes ci-dessus pour affiner le diagramme de classes MVC jusqu’à ce qu’il représente précisément le comportement du système.
Dans l’ensemble, affiner le diagramme de classes MVC à travers le processus du diagramme de séquence est un processus itératif qui nous permet de nous assurer que le diagramme représente fidèlement le comportement du système et ses exigences.

Conclusion
Le processus d’identification des classes et de développement des diagrammes de classes est une étape importante dans la conception et le développement des systèmes logiciels. Il aide à garantir que le système est bien organisé, facile à maintenir et répond aux exigences des utilisateurs.
En suivant les étapes décrites dans cet article – en commençant par l’analyse des cas d’utilisation et en terminant par la création d’un diagramme de classes MVC – les développeurs peuvent s’assurer que leurs systèmes logiciels sont correctement conçus, avec des classes, relations et responsabilités clairement définies pour chaque composant du système.
Dans l’ensemble, le processus d’identification des classes et de création des diagrammes de classes peut être difficile, mais il constitue une étape essentielle dans la construction de systèmes logiciels de haute qualité qui répondent aux besoins des utilisateurs et des parties prenantes.











