Chuyển tới nội dung
Read this post in: de_DEen_USes_ESfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW
Home » UML » Hiểu về ký hiệu sơ đồ trình tự trong UML

Hiểu về ký hiệu sơ đồ trình tự trong UML

Giới thiệu

Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML) là một ngôn ngữ phổ quát để trực quan hóa, xác định, xây dựng và tài liệu hóa các thành phần của hệ thống phần mềm. Trong phạm vi rộng lớn của UML, sơ đồ trình tự nổi lên như một công cụ mạnh mẽ để mô tả các tương tác động giữa các thành phần khác nhau trong một hệ thống.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích ký hiệu sơ đồ trình tự, làm rõ các ký hiệu và quy ước được sử dụng để mô tả sự tương tác tinh vi giữa các thực thể, tin nhắn và đường sống. Việc hiểu rõ ký hiệu này là then chốt đối với bất kỳ ai tham gia vào thiết kế, phân tích hoặc triển khai các hệ thống phức tạp, vì nó cung cấp một ngôn ngữ trực quan chuẩn hóa vượt qua các ranh giới kỹ thuật.

Sơ đồ trình tự trong UML

Trong Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML), sơ đồ trình tự là một biểu diễn đồ họa minh họa các tương tác và hành vi động giữa các thành phần hoặc đối tượng khác nhau trong một hệ thống trong một khoảng thời gian cụ thể. Nó cung cấp một chuỗi các sự kiện theo thứ tự thời gian, thể hiện luồng tin nhắn và đường sống của mỗi thành viên tham gia.

Sequence Diagram Example

Dưới đây là các yếu tố và khái niệm chính trong sơ đồ trình tự UML:

1. Người dùng (Actors)

Mô tả ký hiệu:Một người dùng đại diện cho một loại vai trò do một thực thể bên ngoài chủ thể thực hiện. Người dùng tương tác với chủ thể bằng cách trao đổi tín hiệu và dữ liệu. Họ có thể là người dùng con người, thiết bị ngoại vi hoặc các chủ thể khác.

Biểu diễn trực quan:

Actor

Ghi chú: Người dùng không nhất thiết phải đại diện cho các thực thể vật lý cụ thể, mà là các vai trò cụ thể của các thực thể.

2. Đường sống

Mô tả ký hiệu:Một đường sống đại diện cho một thành viên riêng lẻ trong tương tác. Về cơ bản, nó thể hiện sự tồn tại của một thực thể theo thời gian trong quá trình tương tác.

Biểu diễn trực quan:

Lifeline

3. Kích hoạt

Mô tả ký hiệu:Một hình chữ nhật mỏng trên đường sống đại diện cho khoảng thời gian mà một thành phần đang thực hiện một thao tác. Phần trên và phần dưới của hình chữ nhật tương ứng với thời điểm bắt đầu và kết thúc.

Biểu diễn trực quan:

Activation

4. Tin nhắn gọi

Mô tả ký hiệu:Tin nhắn gọi là một loại tin nhắn đại diện cho việc gọi một thao tác trên đường sống đích.

Biểu diễn trực quan:

5. Tin nhắn trả về

Mô tả ký hiệu:Tin nhắn trả về đại diện cho việc truyền thông tin trở lại người gọi của tin nhắn trước đó tương ứng

Biểu diễn trực quan:
Return Message

 

6. Tin nhắn tự thân

Mô tả ký hiệu: Một tin nhắn tự thân đại diện cho việc gọi một tin nhắn trên cùng một đường đời.

Biểu diễn hình ảnh:

Self-Message

7. Tin nhắn đệ quy

Mô tả ký hiệu: Một tin nhắn đệ quy đại diện cho việc gọi một tin nhắn trên cùng một đường đời. Đối tượng đích trỏ đến một hoạt động nằm trên hoạt động nơi tin nhắn được gọi.

Biểu diễn hình ảnh:
Recursive Message

8. Tin nhắn tạo

Mô tả ký hiệu: Một tin nhắn tạo đại diện cho việc khởi tạo một đường đời đích.

Biểu diễn hình ảnh:
Create Message

9. Tin nhắn hủy

Mô tả ký hiệu: Một tin nhắn hủy đại diện cho yêu cầu hủy vòng đời của đường đời đích.

Biểu diễn hình ảnh:

Destroy Message

10. Tin nhắn khoảng thời gian

Mô tả ký hiệu: Một tin nhắn khoảng thời gian hiển thị khoảng cách giữa hai thời điểm trong quá trình gọi tin nhắn.

Biểu diễn hình ảnh:

Duration Message

11. Ghi chú

Mô tả ký hiệu: Một ghi chú hoặc bình luận cung cấp khả năng gắn các nhận xét khác nhau vào các phần tử, không mang ý nghĩa ngữ nghĩa nhưng chứa thông tin hữu ích cho người mô hình hóa.

Biểu diễn hình ảnh:

Note

12. Tin nhắn và tập trung kiểm soát

Mô tả ký hiệu: Một sự kiện là bất kỳ điểm nào trong tương tác nơi xảy ra điều gì đó. Tập trung kiểm soát, còn gọi là sự kiện thực thi, được biểu diễn bằng một hình chữ nhật cao, mảnh trên một đường đời.

Biểu diễn hình ảnh:

Message and Focus of Control

13. Các đoạn chuỗi

Mô tả ký hiệu: Các đoạn chuỗi, được biểu diễn dưới dạng các đoạn kết hợp, giúp việc tạo và duy trì các sơ đồ chuỗi chính xác trở nên dễ dàng hơn.

Biểu diễn hình ảnh:

Combined Fragment example

Loại khối và toán tử:

  • alt: Khối thay thế nhiều khối, chỉ khối nào có điều kiện đúng sẽ được thực thi.
  • opt: Khối tùy chọn, chỉ được thực thi nếu điều kiện cung cấp là đúng.
  • par: Khối song song, mỗi khối được thực thi song song.
  • loop: Khối vòng lặp, có thể được thực thi nhiều lần.
  • region: Khối vùng nghiêm trọng, chỉ một luồng có thể thực thi nó cùng một lúc.
  • neg: Khối âm, hiển thị một tương tác không hợp lệ.
  • ref: Khối tham chiếu, trỏ đến một tương tác được định nghĩa trên sơ đồ khác.
  • sd: Khối sơ đồ tuần tự, được dùng để bao quanh toàn bộ sơ đồ tuần tự.

Ghi chú: Các khối kết hợp có thể được kết hợp để ghi lại các vòng lặp hoặc nhánh.

Một cách sử dụng phổ biến của sơ đồ tuần tự là ghi lại và trực quan hóa các tương tác giữa các đối tượng hoặc người dùng khi họ hợp tác để đạt được một chức năng hoặc trường hợp sử dụng cụ thể. Chúng đặc biệt hữu ích trong thiết kế hệ thống, phân tích và giao tiếp giữa các bên liên quan, cung cấp cái nhìn tổng quan cấp cao về các khía cạnh động của hệ thống.

Nói một cách cơ bản, sơ đồ tuần tự UML là một công cụ mạnh mẽ giúp hiểu rõ thứ tự thời gian của các tương tác giữa các thành phần, hỗ trợ các nhà phát triển và các bên liên quan trực quan hóa hành vi động của hệ thống và thúc đẩy giao tiếp hiệu quả trong quá trình phát triển phần mềm.

14. Sơ đồ tuần tự để mô hình hóa các tình huống sử dụng

Mô tả ký hiệu:Yêu cầu người dùng được ghi lại dưới dạng các trường hợp sử dụng, được tinh chỉnh thành các tình huống. Một trường hợp sử dụng là tập hợp các tương tác giữa các tác nhân bên ngoài và hệ thống.

Biểu diễn trực quan:

Combined Fragment example

15. Sơ đồ tuần tự – Mô hình trước mã nguồn

Mô tả ký hiệu:Sơ đồ tuần tự đóng vai trò như một cầu nối giữa yêu cầu người dùng và triển khai hệ thống. Chúng gần với cấp độ mã nguồn nhưng cung cấp các biểu diễn không phụ thuộc ngôn ngữ, giúp những người không phải lập trình có thể hiểu được.

Biểu diễn trực quan:

Sequence Diagram for Use Case

Kết luận

Sơ đồ tuần tự UML đóng vai trò là một công cụ trực quan quan trọng trong Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML) để minh họa các tương tác và hành vi động của các thành phần trong hệ thống. Nó ghi lại thứ tự thời gian của các sự kiện và tin nhắn trao đổi giữa các đường đời, đại diện cho các cá nhân tham gia tương tác, dù là đối tượng hay tác nhân. Sơ đồ bao gồm nhiều loại tin nhắn khác nhau như Tin nhắn Gọi, Tin nhắn Trả về, Tin nhắn Bản thân, Tin nhắn Đệ quy, Tin nhắn Tạo, Tin nhắn Xóa và Tin nhắn Thời gian, mỗi loại truyền tải các hành động và tương tác cụ thể.

Các yếu tố ký hiệu, bao gồm các hoạt động, các đoạn kết hợp và các ghi chú, cung cấp một ngôn ngữ toàn diện để biểu đạt các hành vi hệ thống phức tạp. Các hoạt động biểu thị các khoảng thời gian mà các thành phần thực hiện các thao tác, trong khi các đoạn kết hợp giới thiệu các hành vi điều kiện và lặp lại.

Tính hữu ích của sơ đồ trình tự mở rộng đến việc mô hình hóa các kịch bản trường hợp sử dụng, ghi nhận yêu cầu người dùng và tạo ra một cầu nối giữa thiết kế hệ thống cấp cao và triển khai. Nó cung cấp một biểu diễn chuẩn hóa và không phụ thuộc vào ngôn ngữ, thúc đẩy sự giao tiếp giữa các nhà phát triển, nhà thiết kế và các bên liên quan khác. Tính linh hoạt của sơ đồ này làm cho nó trở thành một công cụ quý giá cho các nhóm, cho phép mô hình hóa hợp tác, kiểm thử và phác thảo giao diện người dùng, ngay cả với những người không thành thạo lập trình. Nói một cách cơ bản, sơ đồ trình tự UML đóng vai trò như một người kể chuyện trực quan, hé lộ cuộc vũ đạo tinh vi của các thực thể và thông điệp, định nghĩa bản chất động của một hệ thống phần mềm.

Để lại một bình luận