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Verfeinern von Sequenzdiagrammen: Von der Gestaltung zur Implementierung und MVC

Vorteile der iterativen und inkrementellen Entwicklung in OOAD

Iterativ und inkrementell sind zwei Konzepte, die in der objektorientierten Analyse und Design (OOAD) weit verbreitet sind. Diese Konzepte werden verwendet, um den Entwicklungsprozess eines Software-Systems zu beschreiben.

Die iterative Entwicklung ist ein Prozess, bei dem die Software in kleinen Inkrementen entwickelt wird. Jedes Inkrement fügt der Software bestimmte Funktionalität hinzu, und die Software wird nach jedem Inkrement getestet. Das Feedback aus dem Test wird verwendet, um die Anforderungen und das Design des Systems zu verfeinern. Der Prozess wird wiederholt, bis die Software das gewünschte Maß an Funktionalität und Qualität erreicht.

Die inkrementelle Entwicklung ist ein Prozess, bei dem die Software in einer Reihe von Inkrementen entwickelt wird, wobei jedes Inkrement der Software bestimmte Funktionalität hinzufügt. Die Inkremente sind so entworfen, dass sie voneinander unabhängig sind, und jedes Inkrement wird getestet, bevor das nächste entwickelt wird. Der Prozess wird wiederholt, bis die Software das gewünschte Maß an Funktionalität und Qualität erreicht.

Die Vorteile der iterativen und inkrementellen Entwicklung in OOAD sind zahlreich. Zu den wichtigsten Vorteilen gehören:

  1. Besseres Feedback: Der iterative und inkrementelle Ansatz bietet während des gesamten Entwicklungsprozesses besseres Feedback. Das Feedback aus dem Test wird verwendet, um die Anforderungen und das Design des Systems zu verfeinern, was zu einem qualitativ hochwertigeren Produkt führt.
  2. Geringeres Risiko: Der iterative und inkrementelle Ansatz reduziert das Risiko, ein System zu entwickeln, das die Anforderungen nicht erfüllt. Durch das Testen der Software nach jedem Inkrement kann das Team Probleme frühzeitig erkennen und korrigieren.
  3. Flexibilität: Der iterative und inkrementelle Ansatz bietet Flexibilität im Entwicklungsprozess. Das Team kann die Anforderungen und das Design des Systems während des gesamten Entwicklungsprozesses entsprechend anpassen.
  4. Kürzere Markteinführungszeit: Der iterative und inkrementelle Ansatz ermöglicht eine schnellere Markteinführung. Das Team kann funktionale Inkremente der Software bereits nach deren Entwicklung freigeben, sodass die Software früher von Kunden genutzt werden kann.
  5. Verbesserte Zusammenarbeit: Der iterative und inkrementelle Ansatz fördert die Zusammenarbeit zwischen Teammitgliedern. Das Team kann gemeinsam an der Entwicklung und dem Test jedes Inkrements arbeiten, was zu einem qualitativ hochwertigeren Produkt führt.

Die Konzepte der iterativen und inkrementellen Entwicklung sind wichtige Konzepte in OOAD. Diese Konzepte bieten zahlreiche Vorteile, darunter besseres Feedback, geringeres Risiko, Flexibilität, schnellere Markteinführung und verbesserte Zusammenarbeit. Durch die Anwendung dieser Konzepte können Software-Entwicklungsteams hochwertige Software erstellen, die die Bedürfnisse ihrer Kunden erfüllt.

Wie man Use-Case-Szenarien und Sequenzdiagramme für die Softwareentwicklung kombiniert

In der Softwaretechnik werden Sequenzdiagramme verwendet, um die Interaktionen zwischen Objekten in einem System darzustellen. Sie dienen dazu, das Verhalten eines Systems zu modellieren, indem sie zeigen, wie Objekte miteinander kommunizieren, um bestimmte Ziele zu erreichen. Sequenzdiagramme werden in der Entwurfsphase der Softwareentwicklung weit verbreitet eingesetzt, da sie helfen, die Klassen, Methoden und Attribute zu identifizieren, die zur Implementierung eines Systems erforderlich sind. Allerdings wird das Sequenzdiagramm, das in der Entwurfsphase verwendet wird, oft verfeinert zu einem spezifischeren System-Sequenzdiagramm, das an die tatsächliche Implementierung des Systems angepasst ist. In diesem Artikel werden wir die Verfeinerung eines Sequenzdiagramms aus der Entwurfsphase zu einem Implementierungsform-System-Sequenzdiagramm diskutieren, das dabei hilft, Klassen, ihre Methoden und Attribute zu identifizieren.

Zunächst besprechen wir das Sequenzdiagramm der Entwurfsphase. In der Entwurfsphase wird das Sequenzdiagramm typischerweise verwendet, um die Interaktionen zwischen den Komponenten des Systems und dem Benutzer zu modellieren. Es dient dazu, die verschiedenen Komponenten des Systems und ihre Wechselwirkungen zur Erreichung bestimmter Ziele zu identifizieren. Dies geschieht durch die Durchführung verschiedener Use-Case-Szenarien, die im Wesentlichen eine Reihe von Schritten darstellen, die die Interaktion des Benutzers mit dem System widerspiegeln.

Sobald das Sequenzdiagramm der Entwurfsphase erstellt wurde, wird es in ein spezifischeres System-Sequenzdiagramm verfeinert, das an die tatsächliche Implementierung des Systems angepasst ist. Dies geschieht durch die Untersuchung der eingehenden Nachrichten an die Objekte, die dabei helfen, die detaillierten Nachrichten für jedes Objekt zu identifizieren. Diese detaillierten Nachrichten sind hilfreich, um die Methoden und Parameter zu identifizieren, die für eine Klasse erforderlich sind.

Das System-Sequenzdiagramm wird oft weiter verfeinert zu einem MVC-(Modell-Ansicht-Steuerung)-Sequenzdiagramm. Das MVC-Muster ist ein Software-Architekturmuster, das das System in drei verschiedene Komponenten unterteilt: das Modell, die Ansicht und die Steuerung. Das Modell stellt die Daten und die Geschäftslogik dar, die Ansicht stellt die Darstellungsschicht dar, und die Steuerung stellt die Logik dar, die zwischen Modell und Ansicht vermittelt.

Das MVC-Sequenzdiagramm hilft dabei, die Klassen, Methoden und Attribute zu identifizieren, die für jede Komponente des Systems erforderlich sind. Es zeigt, wie der Benutzer mit der Ansicht interagiert, die wiederum mit der Steuerung kommuniziert, die dann mit dem Modell interagiert. Diese Abfolge der Interaktionen hilft dabei, die verschiedenen Klassen und Methoden zu identifizieren, die für jede Komponente erforderlich sind.

Verwendung von Sequenzdiagrammen zur Identifizierung von Klassen, Methoden und Attributen in der Softwareentwicklung

In der Softwareentwicklung kann es bei mehreren Sequenzdiagrammen für ein Use-Case, bei denen Objekte denselben Namen haben, ein Hinweis darauf sein, dass diese Objekte in einer einzigen Klasse zusammengefasst werden sollten. Denn diese Objekte haben vermutlich ähnliche Funktionalitäten und können besser organisiert und verwaltet werden, wenn sie als eine einzige Klasse existieren.

Um die für diese zusammengefasste Klasse erforderlichen Methoden und Attribute zu bestimmen, können die eingehenden Nachrichten aus verschiedenen Sequenzdiagrammen analysiert werden. Diese eingehenden Nachrichten stellen die Interaktionen zwischen Objekten in verschiedenen Szenarien dar und können Einblicke in die benötigte Funktionalität für die zusammengefasste Klasse geben. Durch die Analyse der Nachrichten und die Identifizierung der erforderlichen Operationen und Parameter zur Durchführung des Use-Cases können die notwendigen Methoden und Attribute für die zusammengefasste Klasse identifiziert werden.

Sobald die Methoden und Attribute identifiziert wurden, können sie der zusammengefassten Klasse hinzugefügt und die Klasse im System implementiert werden. Dieser Ansatz kann dazu beitragen, die Organisation und Effizienz des Systems-Codes zu verbessern, indem Doppelungen reduziert und die Wartbarkeit gesteigert wird.

Beispiel – Bargeld abheben (Normaler Verlauf – Erfolgreiche Abhebung mit Beleg)

Withdraw cash UML Sequence Diagram

Lassen Sie uns das Sequenzdiagramm mit weiteren Details verfeinern, einschließlich Methoden und Parametern in der Nachricht

Withdraw Cash Detailed Sequence Diagram

Die Kontoklasse mit Methoden und Attributen, die aus dem Normalverlauf identifiziert wurden

Relationship between UML Class and Sequence Diagram

Wie Objekte basierend auf Sequenzdiagrammen zu Klassen zusammengefasst werden können

Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um ein Use-Case zu einem Satz von Sequenzdiagrammen auszuarbeiten und die beteiligten Klassen sowie ihre Methoden und Attribute zu identifizieren:

  1. Identifizieren Sie das Use-Case:Identifizieren Sie das spezifische Use-Case, das Sie modellieren möchten, beispielsweise „Eine Bestellung aufgeben.“
  2. Identifizieren Sie die Akteure: Identifizieren Sie die am Use Case beteiligten Akteure, wie beispielsweise den Kunden und das System.
  3. Erstellen Sie das Use-Case-Szenario:Erstellen Sie ein schrittweises Szenario für das Use Case. Zum Beispiel könnte das Szenario für das Use Case „Bestellung aufgeben“ Schritte wie „Der Kunde wählt Artikel aus dem Menü aus“ und „Das System berechnet die Gesamtkosten der Bestellung“ enthalten.
  4. Erstellen Sie ein Sequenzdiagramm für das Use Case:Verwenden Sie das Szenario, um ein Sequenzdiagramm für das Use Case zu erstellen. Identifizieren Sie die am Use Case beteiligten Objekte und die zwischen ihnen ausgetauschten Nachrichten.
  5. Analysieren Sie das Sequenzdiagramm:Suchen Sie nach Objekten mit demselben Namen aus verschiedenen Sequenzdiagrammen mit den entsprechenden Use-Case-Szenarien eines Use Cases. Dies ist ein Hinweis darauf, dass diese Objekte möglicherweise zu einer einzigen Klasse zusammengefasst werden können.
  6. Analysieren Sie die eingehenden Nachrichten:Analysieren Sie die eingehenden Nachrichten, um die erforderlichen Operationen und Parameter zur Durchführung des Use Cases zu identifizieren. Dies hilft Ihnen, die Methoden und Attribute zu erkennen, die für die zusammengefasste Klasse benötigt werden.
  7. Identifizieren Sie die Methoden und Attribute für die zusammengefasste Klasse:Basierend auf der Analyse der eingehenden Nachrichten identifizieren Sie die Methoden und Attribute, die für die zusammengefasste Klasse benötigt werden. Zum Beispiel sollte die Klasse „Bestellung“ über eine Methode zur Berechnung der Gesamtkosten verfügen und ein Attribut zum Speichern der Artikel in der Bestellung, falls die eingehenden Nachrichten dies erfordern.

Um alle notwendigen Anforderungen für eine Klasse, einschließlich ihrer Dienste (Methoden und Attribute), zu identifizieren, sollten Sie die oben genannten Schritte auf alle Sequenzdiagramme (alle Use-Case-Szenarien) für jeden Use Case in Ihrem System anwenden. Dadurch können Sie die beteiligten Klassen sowie deren Methoden und Attribute identifizieren, was wiederum ermöglicht, Objekte zu Klassen zusammenzufassen und die Duplikation im Code zu reduzieren.

Zusammenfassung

Um Objekte aufgrund der Analyse von Sequenzdiagrammen zu Klassen zusammenzufassen, müssen Sie die Sequenzdiagramme für einen bestimmten Use Case analysieren und Objekte mit demselben Namen über verschiedene Use-Case-Szenarien hinweg identifizieren. Dadurch können Sie bestimmen, welche Objekte zu einer einzigen Klasse zusammengefasst werden sollten, was zur Verbesserung der Struktur und Effizienz des Systems beitragen kann. Durch die Identifizierung eingehender Nachrichten an die Objekte und die Analyse der erforderlichen Operationen und Parameter für jedes kann festgelegt werden, welche Methoden und Attribute für die zusammengefasste Klasse notwendig sind. Schließlich kann die zusammengefasste Klasse im System implementiert werden. Dieser Prozess kann für jeden Use Case im System wiederholt werden, um die beteiligten Klassen sowie deren Methoden und Attribute zu identifizieren. Durch die Anwendung dieses Ansatzes kann die Effizienz des Codes des Systems verbessert werden, Duplikation reduziert und die Wartbarkeit gesteigert werden.

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