Введение
В быстро меняющемся мире разработки программного обеспечения эффективное управление проектами — это ключ к успеху. Методологии гибкой разработки, такие как Scrum, приобрели огромную популярность благодаря своей способности адаптироваться к изменяющимся требованиям и быстро предоставлять ценность клиентам. Одним из важнейших элементов фреймворка Scrum являетсяПланирование спринта, ритуал, который выступает в качестве моста между видением продукта и реализацией команды разработки. В этой статье мы рассмотрим концепцию планирования спринта и то, как она связана с бэклогом продукта, владельцем продукта и бэклогом спринта команды разработки, используя реальный пример.

Понимание планирования спринта
Планирование спринта — это регулярное событие в рамках фреймворка Scrum, которое обычно проводится в начале каждого спринта, представляющего собой ограниченный по времени цикл разработки продолжительностью от 2 до 4 недель. Его основная цель — установить цели и спланировать работу на предстоящий спринт. Планирование спринта включает в себя владельца продукта и команду разработки, а его результатом является подробный бэклог спринта.
Бэклог продукта: источник всех требований
Прежде чем углубляться в планирование спринта, необходимо понять роль бэклога продукта. Бэклог продукта — это динамичный список всех функций, улучшений, исправлений ошибок и других задач, необходимых для разработки продукта. Этот список поддерживается владельцем продукта, который отвечает за приоритизацию и уточнение бэклога на основе обратной связи от клиентов, рыночных требований и общей концепции продукта.
Роль владельца продукта в планировании спринта
Во время планирования спринта владелец продукта играет ключевую роль. Он представляет команде разработки наиболее приоритетные элементы из бэклога продукта. Эти элементы обычно представлены в виде пользовательских историй, описывающих функциональность с точки зрения конечного пользователя. Владелец продукта объясняет контекст, ожидаемую ценность и критерии приемки для каждой пользовательской истории.
Например, рассмотрим программное обеспечение для управления проектами. Владелец продукта может представить пользовательскую историю следующего вида:
Пользовательская история: Как менеджер проекта, я хочу назначать задачи членам команды, чтобы эффективно управлять нагрузкой по проекту.
Владелец продукта объяснит важность этой функции, её влияние на пользователей и конкретные требования, такие как назначение задач и критерии выбора членов команды.
Роль команды разработки в планировании спринта
После четкого понимания пользовательских историй команда разработки совместно оценивает усилия, необходимые для завершения каждой из них. Эта оценка помогает команде определить, сколько пользовательских историй она может взять на себя и реализовать в рамках спринта.
Например, команда разработки может оценить, что реализация назначения задач займет 5 дней, и что они смогут завершить еще две пользовательские истории аналогичной сложности в рамках спринта. Эти пользовательские истории затем добавляются в бэклог спринта.
Создание бэклога спринта
Бэклог спринта — это результат планирования спринта. Это приоритетный список пользовательских историй и задач, к которым команда разработки обязуется выполнить в течение спринта. Эти элементы при необходимости разбиваются на более мелкие, выполнимые задачи.
Вот пример того, как может выглядеть бэклог спринта после планирования:
- Пользовательская история: Назначение задач
- Задача: Создать интерфейс для назначения задач (2 дня)
- Задача: Реализовать логику назначения задач (3 дня)
- Пользовательская история: Улучшения профиля пользователя
- Задача: Обновить страницу профиля пользователя (1 день)
- Пользовательская история: Панель управления проектом
- Задача: Разработать макет панели управления проектом (1 день)
- Задача: Разработать виджеты статуса проекта (2 дня)
- Пользовательская история: Модуль отчетности
- Задача: Определить требования к отчетности (0,5 дня)
- Задача: Создать модель данных для отчетов (1,5 дня)
К концу планирования спринта разработчики имеют четкий план на спринт, включая то, какая работа будет выполнена и в каком порядке. Бэклог спринта служит подробным руководством для ежедневной работы команды в течение спринта.
От бэклога продукта к бэклогу спринта
Связь между бэклогом продукта и бэклогом спринта является фундаментальным аспектом гибкой разработки, особенно в рамках фреймворка Scrum. Эти два бэклога выполняют разные функции и поддерживаются разными ролями, но тесно связаны, поскольку способствуют итеративному и постепенному процессу разработки. Давайте подробнее рассмотрим эту связь.
1. Бэклог продукта:
- Цель: Бэклог продукта — это динамичный и приоритизированный список всех функций, улучшений, исправлений ошибок и других задач, которые необходимо реализовать на протяжении всего проекта. Он отражает видение и общий охват продукта.
- Ответственность: Бэклог продукта находится под ответственностью и поддерживается владельцем продукта. Владелец продукта отвечает за сбор требований, приоритизацию элементов и обеспечение соответствия бэклога продукта видению и целям проекта.
- Содержание: Элементы бэклога продукта обычно описываются в виде пользовательских историй, написанных с точки зрения конечного пользователя. Эти пользовательские истории описывают желаемую функциональность или особенность, а также критерии приемки, которые определяют, как должна вести себя функция, чтобы считаться завершенной.
- Приоритизация: Бэклог продукта приоритизируется владельцем продукта с учетом различных факторов, таких как обратная связь от клиентов, рыночный спрос, бизнес-ценность и стратегические цели. Наиболее важные и ценные элементы размещаются в верхней части бэклога.
2. Бэклог спринта:
- Цель: Бэклог спринта — это подмножество бэклога продукта. Он представляет собой работу, которую команда разработчиков обязуется завершить в течение конкретного спринта, который является ограниченным по времени итерационным циклом разработки, обычно длительностью 2–4 недели. Бэклог спринта — это подробный план работы, которая будет выполнена в текущем спринте.
- Ответственность: Бэклог спринта находится под ответственностью и управляется командой разработчиков. Команда решает, какие элементы из бэклога продукта они будут выполнять в текущем спринте, исходя из своей производительности и оценок.
- Содержание: Бэклог спринта состоит из отобранных элементов бэклога продукта, которые команда считает, что сможет завершить в течение спринта. Эти элементы могут быть разделены на более мелкие задачи или подзадачи, чтобы сделать их более управляемыми.
- Длительность: Бэклог спринта фиксируется на весь срок спринта. После начала спринта новые элементы нельзя добавлять в бэклог спринта, если команда коллективно не согласится убрать элемент эквивалентной трудоемкости.

Связь между бэклогом продукта и бэклогом спринта:
Связь между этими двумя бэклогами заключается в процессе выбора. Во время планирования спринта, который является ключевым событием в Scrum, владелец продукта представляет команде разработчиков наиболее приоритетные элементы из бэклога продукта. Затем команда совместно определяет, какие из этих элементов они могут реально завершить в предстоящем спринте, исходя из своей производительности и скорости.
По сути, бэклог спринта — это временная подмножество бэклога продукта, содержащее конкретные элементы, выбранные для разработки в текущем спринте. Он служит подробным планом, который руководит работой команды разработчиков в течение спринта.
Эта связь обеспечивает, что работа, выбранная для каждого спринта, напрямую соответствует общей видению продукта и приоритетам, установленным владельцем продукта, позволяя команде последовательно продвигаться к крупным целям проекта, одновременно предоставляя ценность клиентам в поэтапных выпусках.
Заключение
Планирование спринта — это жизненно важная связь между видением продукта, бэклогом продукта и выполнением командой разработчиков. Оно обеспечивает, что команда разработчиков понимает, что нужно построить, почему это важно и сколько времени это займет. Способствуя сотрудничеству между владельцем продукта и командой разработчиков, планирование спринта помогает поэтапно и эффективно предоставлять ценные элементы продукта, в конечном итоге приводя к более успешному и ориентированному на клиента процессу разработки.











