Введение
В сфере разработки по Agile-методологии пользовательские истории служат основными элементами для общения между командами разработки и заинтересованными сторонами. Однако, чтобы обеспечить правильную реализацию этих историй и достижение поставленных целей, критерии приемки являются незаменимыми. Критерии приемки определяют конкретные условия и ожидания, которые должна выполнять пользовательская история, чтобы считаться завершенной. Но каким образом лучше всего структурировать эти критерии? В этой статье мы рассмотрим три популярных шаблона критериев приемки: Given-When-Then, Behavior-Outcome-Expectation и Role-Feature-Reason. Мы проанализируем плюсы и минусы каждого шаблона и обсудим, когда и как эффективно их использовать.

Распространенные шаблоны критериев приемки
Критерии приемки необходимы для определения объема пользовательской истории и обеспечения того, чтобы команда разработки понимала, что необходимо реализовать. Вот три распространенных шаблона:
- Given-When-Then (GWT):
- Given: Предусловие или контекст, который задает сцену.
- When: Действие или событие, которое запускает пользовательскую историю.
- Then: Ожидаемый результат или исход.
Пример:
- Given зарегистрированный пользователь авторизован
- When они нажимают кнопку «Добавить в корзину»
- Then товар должен быть добавлен в их корзину покупок
- Behavior-Outcome-Expectation (BOE):
- Behavior: Действие или поведение, которое рассматривает пользовательская история.
- Outcome: Результат или изменение состояния, ожидаемые от этого поведения.
- Expectation: Любые дополнительные детали или условия.
Пример:
- Behavior: Пользователь отправляет контактную форму
- Outcome: Письмо, содержащее данные формы, отправляется команде поддержки
- Ожидание:Письмо содержит контактную информацию пользователя и сообщение
- Роль-Функция-Причина (RFR):
- Роль:Роль или персона, участвующая в пользовательской истории.
- Функция:Конкретная функция или функциональность, описываемая в пользовательской истории.
- Причина:Цель или обоснование функции.
Пример:
- Роль:Администратор
- Функция:Возможность удаления учетных записей пользователей
- Причина:Для поддержания целостности базы данных пользователей и удаления неактивных учетных записей
Это всего лишь несколько примеров шаблонов критериев приемки. Выбор шаблона часто зависит от предпочтений команды и сложности пользовательской истории. Важно, чтобы критерии приемки были четкими, конкретными и проверяемыми, чтобы обеспечить правильную реализацию пользовательской истории. Кроме того, критерии приемки должны охватывать как функциональные, так и нефункциональные требования, необходимые для пользовательской истории.
Обобщение шаблонов критериев приемки
Вот таблица, сравнивающая плюсы и минусы трех шаблонов критериев приемки (Given-When-Then, Behavior-Outcome-Expectation и Role-Feature-Reason), а также их связанные аспекты:
| Аспект | Given-When-Then (GWT) | Behavior-Outcome-Expectation (BOE) | Role-Feature-Reason (RFR) |
|---|---|---|---|
| Плюсы | |||
| Четкость | Предоставляет четкую структуру для выражения требований пользовательской истории. | Явно разделяет поведение, результат и ожидания для повышения ясности. | Акцентирует внимание на роли, функции и причине для лучшего понимания. |
| Проверяемость | Легко преобразовать в тестовые случаи. | Поощряет указание проверяемых условий для проверки. | Может использоваться для получения тестовых случаев путем фокусировки на ролях и функциях. |
| Гибкость | Подходит для широкого спектра пользовательских историй, от простых до сложных. | Позволяет гибко описывать взаимодействие пользователей и ожидаемые результаты. | Адаптируется к различным сценариям и помогает обосновать необходимость функций. |
| Читаемость | Читаемо и понятно как для технических, так и для нетехнических членов команды. | Кратко и структурированно, что облегчает проверку заинтересованными сторонами. | Предоставляет контекст, объясняющий, почему нужна функция, помогая в приоритизации. |
| Недостатки | |||
| Нагрузка | Может стать избыточным для очень сложных пользовательских историй, приводя к длинным критериям. | Может не учитывать некоторые нефункциональные требования или ограничения. | Требует дополнительного пояснения, если роль, функция или причина неочевидны. |
| Отсутствие контекста | Может неэффективно отражать общий контекст пользовательской истории. | Может упустить более широкие бизнес-цели или мотивацию, лежащие в основе пользовательской истории. | Зависит от того, что заинтересованные стороны понимают роль, функцию и причину косвенно. |
| Не идеально подходит для нефункциональных требований | Менее подходит для определения нефункциональных требований (например, производительность, безопасность). | Может не подчеркивать нефункциональные аспекты, если они не указаны явно в ожиданиях. | Нефункциональные требования могут быть упущены, если они не указаны явно. |
Это некоторые из ключевых плюсов и минусов, связанных с каждым из шаблонов критериев приемки. Выбор шаблона должен учитывать конкретные потребности пользовательской истории, проекта и знакомство команды с шаблоном. На практике команды часто используют комбинацию этих шаблонов по мере необходимости, чтобы обеспечить всесторонние критерии приемки для пользовательских историй.
Краткое содержание
Критерии приемки пользовательских историй играют ключевую роль в разработке программного обеспечения по Agile-методологии, определяя границы и ожидания для каждой истории. Для оптимизации этого процесса в данной статье сравниваются три широко используемых шаблона критериев приемки: Given-When-Then, Behavior-Outcome-Expectation и Role-Feature-Reason. Мы анализируем сильные и слабые стороны каждого шаблона, предоставляя рекомендации по их применению в зависимости от сложности пользовательской истории и потребностей команды. В конце вы получите четкое понимание, как выбрать наиболее подходящий шаблон для создания эффективных критериев приемки для своих Agile-проектов.











