Перейти к содержимому
Read this post in: de_DEen_USes_ESfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW
Home » Agile & Scrum » Раскрытие секретов шаблонов критериев приемки пользовательских историй: Сравнительное руководство

Раскрытие секретов шаблонов критериев приемки пользовательских историй: Сравнительное руководство

Введение

В сфере разработки по Agile-методологии пользовательские истории служат основными элементами для общения между командами разработки и заинтересованными сторонами. Однако, чтобы обеспечить правильную реализацию этих историй и достижение поставленных целей, критерии приемки являются незаменимыми. Критерии приемки определяют конкретные условия и ожидания, которые должна выполнять пользовательская история, чтобы считаться завершенной. Но каким образом лучше всего структурировать эти критерии? В этой статье мы рассмотрим три популярных шаблона критериев приемки: Given-When-Then, Behavior-Outcome-Expectation и Role-Feature-Reason. Мы проанализируем плюсы и минусы каждого шаблона и обсудим, когда и как эффективно их использовать.

Распространенные шаблоны критериев приемки

Критерии приемки необходимы для определения объема пользовательской истории и обеспечения того, чтобы команда разработки понимала, что необходимо реализовать. Вот три распространенных шаблона:

  1. Given-When-Then (GWT):
    • Given: Предусловие или контекст, который задает сцену.
    • When: Действие или событие, которое запускает пользовательскую историю.
    • Then: Ожидаемый результат или исход.

    Пример:

    • Given зарегистрированный пользователь авторизован
    • When они нажимают кнопку «Добавить в корзину»
    • Then товар должен быть добавлен в их корзину покупок
  2. Behavior-Outcome-Expectation (BOE):
    • Behavior: Действие или поведение, которое рассматривает пользовательская история.
    • Outcome: Результат или изменение состояния, ожидаемые от этого поведения.
    • Expectation: Любые дополнительные детали или условия.

    Пример:

    • Behavior: Пользователь отправляет контактную форму
    • Outcome: Письмо, содержащее данные формы, отправляется команде поддержки
    • Ожидание:Письмо содержит контактную информацию пользователя и сообщение
  3. Роль-Функция-Причина (RFR):
    • Роль:Роль или персона, участвующая в пользовательской истории.
    • Функция:Конкретная функция или функциональность, описываемая в пользовательской истории.
    • Причина:Цель или обоснование функции.

    Пример:

    • Роль:Администратор
    • Функция:Возможность удаления учетных записей пользователей
    • Причина:Для поддержания целостности базы данных пользователей и удаления неактивных учетных записей

Это всего лишь несколько примеров шаблонов критериев приемки. Выбор шаблона часто зависит от предпочтений команды и сложности пользовательской истории. Важно, чтобы критерии приемки были четкими, конкретными и проверяемыми, чтобы обеспечить правильную реализацию пользовательской истории. Кроме того, критерии приемки должны охватывать как функциональные, так и нефункциональные требования, необходимые для пользовательской истории.

Обобщение шаблонов критериев приемки

Вот таблица, сравнивающая плюсы и минусы трех шаблонов критериев приемки (Given-When-Then, Behavior-Outcome-Expectation и Role-Feature-Reason), а также их связанные аспекты:

Аспект Given-When-Then (GWT) Behavior-Outcome-Expectation (BOE) Role-Feature-Reason (RFR)
Плюсы
Четкость Предоставляет четкую структуру для выражения требований пользовательской истории. Явно разделяет поведение, результат и ожидания для повышения ясности. Акцентирует внимание на роли, функции и причине для лучшего понимания.
Проверяемость Легко преобразовать в тестовые случаи. Поощряет указание проверяемых условий для проверки. Может использоваться для получения тестовых случаев путем фокусировки на ролях и функциях.
Гибкость Подходит для широкого спектра пользовательских историй, от простых до сложных. Позволяет гибко описывать взаимодействие пользователей и ожидаемые результаты. Адаптируется к различным сценариям и помогает обосновать необходимость функций.
Читаемость Читаемо и понятно как для технических, так и для нетехнических членов команды. Кратко и структурированно, что облегчает проверку заинтересованными сторонами. Предоставляет контекст, объясняющий, почему нужна функция, помогая в приоритизации.
Недостатки
Нагрузка Может стать избыточным для очень сложных пользовательских историй, приводя к длинным критериям. Может не учитывать некоторые нефункциональные требования или ограничения. Требует дополнительного пояснения, если роль, функция или причина неочевидны.
Отсутствие контекста Может неэффективно отражать общий контекст пользовательской истории. Может упустить более широкие бизнес-цели или мотивацию, лежащие в основе пользовательской истории. Зависит от того, что заинтересованные стороны понимают роль, функцию и причину косвенно.
Не идеально подходит для нефункциональных требований Менее подходит для определения нефункциональных требований (например, производительность, безопасность). Может не подчеркивать нефункциональные аспекты, если они не указаны явно в ожиданиях. Нефункциональные требования могут быть упущены, если они не указаны явно.

Это некоторые из ключевых плюсов и минусов, связанных с каждым из шаблонов критериев приемки. Выбор шаблона должен учитывать конкретные потребности пользовательской истории, проекта и знакомство команды с шаблоном. На практике команды часто используют комбинацию этих шаблонов по мере необходимости, чтобы обеспечить всесторонние критерии приемки для пользовательских историй.

Краткое содержание

Критерии приемки пользовательских историй играют ключевую роль в разработке программного обеспечения по Agile-методологии, определяя границы и ожидания для каждой истории. Для оптимизации этого процесса в данной статье сравниваются три широко используемых шаблона критериев приемки: Given-When-Then, Behavior-Outcome-Expectation и Role-Feature-Reason. Мы анализируем сильные и слабые стороны каждого шаблона, предоставляя рекомендации по их применению в зависимости от сложности пользовательской истории и потребностей команды. В конце вы получите четкое понимание, как выбрать наиболее подходящий шаблон для создания эффективных критериев приемки для своих Agile-проектов.

 

Добавить комментарий