Lợi ích của phát triển lặp lại và tăng dần trong OOAD
Phát triển lặp lại và tăng dần là hai khái niệm được sử dụng rộng rãi trong Phân tích và Thiết kế Hướng đối tượng (OOAD). Những khái niệm này được dùng để mô tả quá trình phát triển của một hệ thống phần mềm.
Phát triển lặp lại là một quá trình trong đó phần mềm được phát triển theo từng bước nhỏ. Mỗi bước bổ sung một số chức năng vào phần mềm, và phần mềm được kiểm thử sau mỗi bước. Phản hồi từ quá trình kiểm thử được sử dụng để tinh chỉnh các yêu cầu và thiết kế của hệ thống. Quá trình này được lặp lại cho đến khi phần mềm đạt được mức độ chức năng và chất lượng mong muốn.
Phát triển tăng dần là một quá trình trong đó phần mềm được phát triển theo một chuỗi các bước, mỗi bước bổ sung một số chức năng vào phần mềm. Các bước được thiết kế để độc lập với nhau, và mỗi bước được kiểm thử trước khi phát triển bước tiếp theo. Quá trình này được lặp lại cho đến khi phần mềm đạt được mức độ chức năng và chất lượng mong muốn.
Các lợi ích của phát triển lặp lại và tăng dần trong OOAD là rất nhiều. Một số lợi ích chính là:
- Phản hồi tốt hơn: Phương pháp phát triển lặp lại và tăng dần cung cấp phản hồi tốt hơn trong suốt quá trình phát triển. Phản hồi từ kiểm thử được sử dụng để tinh chỉnh các yêu cầu và thiết kế của hệ thống, dẫn đến sản phẩm chất lượng cao hơn.
- Giảm rủi ro: Phương pháp phát triển lặp lại và tăng dần làm giảm rủi ro phát triển một hệ thống không đáp ứng được yêu cầu. Bằng cách kiểm thử phần mềm sau mỗi bước, đội ngũ có thể phát hiện và khắc phục các vấn đề sớm trong quá trình phát triển.
- Tính linh hoạt: Phương pháp phát triển lặp lại và tăng dần cung cấp tính linh hoạt trong quá trình phát triển. Đội ngũ có thể điều chỉnh các yêu cầu và thiết kế của hệ thống khi cần thiết trong suốt quá trình phát triển.
- Thời gian đưa sản phẩm ra thị trường nhanh hơn: Phương pháp phát triển lặp lại và tăng dần cho phép rút ngắn thời gian đưa sản phẩm ra thị trường. Đội ngũ có thể phát hành các phần chức năng của phần mềm ngay khi chúng được phát triển, giúp khách hàng sử dụng phần mềm sớm hơn.
- Cải thiện sự hợp tác: Phương pháp phát triển lặp lại và tăng dần khuyến khích sự hợp tác giữa các thành viên trong đội. Đội ngũ có thể cùng nhau phát triển và kiểm thử từng bước, dẫn đến sản phẩm chất lượng cao hơn.
Các khái niệm về phát triển lặp lại và tăng dần là những khái niệm quan trọng trong OOAD. Những khái niệm này mang lại nhiều lợi ích, bao gồm phản hồi tốt hơn, giảm rủi ro, tính linh hoạt, thời gian đưa sản phẩm ra thị trường nhanh hơn và cải thiện sự hợp tác. Bằng cách sử dụng những khái niệm này, các đội phát triển phần mềm có thể tạo ra phần mềm chất lượng cao đáp ứng nhu cầu của khách hàng.
Làm thế nào để kết hợp các kịch bản use case và sơ đồ tuần tự trong phát triển phần mềm
Trong kỹ thuật phần mềm, sơ đồ tuần tự được dùng để biểu diễn các tương tác giữa các đối tượng trong một hệ thống. Chúng được dùng để mô hình hóa hành vi của hệ thống bằng cách hiển thị cách các đối tượng giao tiếp với nhau để đạt được các mục tiêu cụ thể. Sơ đồ tuần tự được sử dụng rộng rãi trong giai đoạn thiết kế của phát triển phần mềm, vì chúng giúp xác định các lớp, phương thức và thuộc tính cần thiết để triển khai hệ thống. Tuy nhiên, sơ đồ tuần tự được sử dụng trong giai đoạn thiết kế thường được tinh chỉnh thành một sơ đồ tuần tự hệ thống cụ thể hơn, được điều chỉnh phù hợp với việc triển khai thực tế của hệ thống. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ thảo luận về việc tinh chỉnh sơ đồ tuần tự trong giai đoạn thiết kế thành dạng sơ đồ tuần tự hệ thống cho triển khai, giúp xác định các lớp, phương thức và thuộc tính.
Đầu tiên, hãy cùng thảo luận về sơ đồ tuần tự trong giai đoạn thiết kế. Trong giai đoạn thiết kế, sơ đồ tuần tự thường được dùng để mô hình hóa các tương tác giữa các thành phần của hệ thống và người dùng. Nó được dùng để xác định các thành phần khác nhau của hệ thống và cách chúng tương tác với nhau để đạt được các mục tiêu cụ thể. Điều này được thực hiện bằng cách đi qua các kịch bản use case khác nhau, vốn là một chuỗi các bước mô tả cách người dùng tương tác với hệ thống.
Sau khi sơ đồ tuần tự trong giai đoạn thiết kế đã được tạo, nó sẽ được tinh chỉnh thành một sơ đồ tuần tự hệ thống cụ thể hơn, được điều chỉnh phù hợp với việc triển khai thực tế của hệ thống. Điều này được thực hiện bằng cách kiểm tra các tin nhắn đầu vào đến các đối tượng, giúp xác định các tin nhắn chi tiết cần thiết cho từng đối tượng. Những tin nhắn chi tiết này rất hữu ích để xác định các phương thức và tham số cần thiết cho một lớp.
Sơ đồ tuần tự hệ thống thường được tinh chỉnh thêm thành sơ đồ tuần tự MVC (Mô hình – Giao diện – Điều khiển). Mô hình MVC là một mẫu kiến trúc phần mềm tách hệ thống thành ba thành phần riêng biệt: mô hình, giao diện và điều khiển. Mô hình đại diện cho dữ liệu và logic kinh doanh, giao diện đại diện cho lớp trình bày, và điều khiển đại diện cho logic trung gian giữa mô hình và giao diện.
Sơ đồ tuần tự MVC giúp xác định các lớp, phương thức và thuộc tính cần thiết cho từng thành phần của hệ thống. Nó hiển thị cách người dùng tương tác với giao diện, giao diện sau đó giao tiếp với điều khiển, và điều khiển tiếp tục tương tác với mô hình. Chuỗi tương tác này giúp xác định các lớp và phương thức khác nhau cần thiết cho từng thành phần.
Sử dụng sơ đồ tuần tự để xác định các lớp, phương thức và thuộc tính trong phát triển phần mềm
Trong phát triển phần mềm, khi nhiều sơ đồ tuần tự cho một use case có các đối tượng cùng tên, điều đó có thể là dấu hiệu cho thấy các đối tượng này nên được hợp nhất thành một lớp duy nhất. Điều này là do các đối tượng này có khả năng có chức năng tương tự và có thể được tổ chức và quản lý tốt hơn dưới dạng một lớp duy nhất.
Để xác định các phương thức và thuộc tính cần thiết cho lớp hợp nhất này, các tin nhắn đầu vào từ các sơ đồ tuần tự khác nhau có thể được phân tích. Các tin nhắn đầu vào này đại diện cho các tương tác giữa các đối tượng trong các tình huống khác nhau và có thể cung cấp thông tin về chức năng cần thiết cho lớp hợp nhất. Bằng cách xem xét các tin nhắn và xác định các thao tác và tham số cần thiết để thực hiện use case, các phương thức và thuộc tính cần thiết cho lớp hợp nhất có thể được xác định.
Sau khi xác định được các phương thức và thuộc tính, chúng có thể được thêm vào lớp hợp nhất, và lớp đó có thể được triển khai trong hệ thống. Cách tiếp cận này có thể giúp cải thiện tổ chức và hiệu suất của mã nguồn hệ thống bằng cách giảm thiểu sự trùng lặp và nâng cao khả năng bảo trì.
Ví dụ – Rút tiền (Tình huống bình thường – Rút tiền thành công kèm theo biên lai)

Hãy tinh chỉnh sơ đồ tuần tự với nhiều chi tiết hơn, bao gồm phương thức và tham số trong tin nhắn

Lớp Tài khoản với các phương thức và thuộc tính được xác định từ tình huống bình thường

Làm thế nào để hợp nhất các đối tượng thành các lớp dựa trên sơ đồ tuần tự
Dưới đây là hướng dẫn từng bước để phát triển một use case thành một tập hợp các sơ đồ tuần tự và xác định các lớp tham gia cùng với các phương thức và thuộc tính của chúng:
- Xác định use case:Xác định use case cụ thể mà bạn muốn mô hình hóa, ví dụ như “Đặt hàng.”
- Xác định các tác nhân: Xác định các tác nhân tham gia vào trường hợp sử dụng, chẳng hạn như Khách hàng và Hệ thống.
- Tạo kịch bản trường hợp sử dụng:Tạo một kịch bản từng bước cho trường hợp sử dụng. Ví dụ, đối với trường hợp sử dụng “Đặt một đơn hàng”, kịch bản có thể bao gồm các bước như “Khách hàng chọn các mục từ thực đơn” và “Hệ thống tính tổng chi phí của đơn hàng.”
- Tạo sơ đồ tuần tự cho trường hợp sử dụng:Sử dụng kịch bản để tạo sơ đồ tuần tự cho trường hợp sử dụng. Xác định các đối tượng tham gia vào trường hợp sử dụng và các thông điệp được trao đổi giữa chúng.
- Phân tích sơ đồ tuần tự:Tìm kiếm các đối tượng có cùng tên từ các sơ đồ tuần tự khác nhau với các kịch bản trường hợp sử dụng tương ứng của một trường hợp sử dụng. Đây là dấu hiệu cho thấy các đối tượng này có thể được hợp nhất thành một lớp duy nhất.
- Phân tích các thông điệp đầu vào:Phân tích các thông điệp đầu vào để xác định các thao tác và tham số cần thiết để thực hiện trường hợp sử dụng. Điều này sẽ giúp bạn xác định các phương thức và thuộc tính cần thiết cho lớp đã hợp nhất.
- Xác định các phương thức và thuộc tính cho lớp đã hợp nhất:Dựa trên phân tích các thông điệp đầu vào, xác định các phương thức và thuộc tính cần thiết cho lớp đã hợp nhất. Ví dụ, nếu các thông điệp đầu vào yêu cầu lớp “Đơn hàng” tính tổng chi phí của đơn hàng, thì lớp đó cần có một phương thức để tính tổng chi phí và một thuộc tính để lưu trữ các mặt hàng trong đơn hàng.
Để xác định tất cả các yêu cầu cần thiết cho một lớp, bao gồm các dịch vụ (phương thức và thuộc tính), bạn nên áp dụng các bước trên cho tất cả các sơ đồ tuần tự (tất cả các kịch bản trường hợp sử dụng) cho từng trường hợp sử dụng trong hệ thống của bạn. Điều này sẽ giúp bạn xác định được các lớp tham gia và các phương thức, thuộc tính của chúng, từ đó cho phép bạn hợp nhất các đối tượng thành các lớp và giảm thiểu sự trùng lặp trong mã nguồn của bạn.
Tóm tắt
Để hợp nhất các đối tượng thành các lớp dựa trên phân tích sơ đồ tuần tự, bạn cần phân tích các sơ đồ tuần tự cho một trường hợp sử dụng nhất định và xác định các đối tượng có cùng tên trong các kịch bản trường hợp sử dụng khác nhau. Bằng cách này, bạn có thể xác định được những đối tượng nào nên được kết hợp thành một lớp duy nhất, điều này có thể giúp cải thiện tổ chức và hiệu suất của mã nguồn hệ thống. Bằng cách xác định các thông điệp đầu vào gửi đến các đối tượng và phân tích các thao tác và tham số cần thiết cho từng trường hợp, các phương thức và thuộc tính cần thiết cho lớp đã hợp nhất có thể được xác định. Cuối cùng, lớp đã hợp nhất có thể được triển khai trong hệ thống. Quá trình này có thể được lặp lại cho từng trường hợp sử dụng trong hệ thống để xác định các lớp tham gia và các phương thức, thuộc tính của chúng. Bằng cách tuân theo phương pháp này, hiệu suất mã nguồn của hệ thống có thể được cải thiện, giảm thiểu sự trùng lặp và nâng cao khả năng bảo trì.











