什么是状态图
状态图,也称为状态机图,是软件工程中一种流行的可视化建模工具,用于表示复杂系统的运行行为。状态图描述了系统可能处于的各种状态,以及引发状态之间转换的事件或条件。它是一种强大的建模工具,可用于多种应用场景,包括软件开发、控制工程和业务流程建模。在本全面指南中,我们将探讨状态图的关键概念和组成要素,以及如何为不同类型系统开发状态图。
状态图是统一建模语言(UML)的一部分,UML是一种通用的可视化建模语言,用于表示软件系统。状态图是UML中的一类行为图,用于建模系统的动态行为。UML中的其他行为图还包括活动图、用例图和序列图。状态图在软件工程中常用于建模复杂系统的行为,例如嵌入式系统或网络协议,这些系统的运行行为取决于其当前状态以及接收到的输入。状态图是软件开发人员、系统架构师和利益相关者之间沟通设计思路和需求的宝贵工具。

何时使用状态图
状态图可用于建模任何具有有限状态和状态转换的系统的行为。可以使用状态图建模的一些系统示例包括:
- 软件系统:状态图可用于建模软件系统的行为,例如用户界面、控制系统和通信协议。
- 硬件系统:状态图也可用于建模硬件系统的行为,例如电子电路、机械设备和制造流程。
- 生物系统:状态图可用于建模生物系统的行为,例如免疫系统、神经网络和生化通路。
- 业务流程:状态图可用于建模业务流程的行为,例如订单处理、库存管理和客户服务。
一般来说,任何可以用离散状态和状态转换来描述的系统都可以使用状态图进行建模。状态图的强大之处在于它们能够以简单直观的视觉方式捕捉系统行为的复杂性,使其成为系统建模与分析的宝贵工具。

状态图的组成要素
状态图的组成要素是用于表示有限状态机的状态、转换、输入和输出的图形化组件。以下是这些要素的简要说明:
- 状态:状态表示系统在任何时刻可能所处的条件或情况。在状态图中,状态用圆圈或椭圆表示。每个状态都应标注名称或描述,以明确其代表的含义。
- 转换:转换表示在接收到输入后从一个状态到另一个状态的变化。在状态图中,转换用箭头或线条表示。每个转换都应标注触发该转换的输入或事件。
- 输入:输入表示触发从一个状态到另一个状态转换的事件或条件。它们可以表示为状态图中箭头或线条上的标签。
- 输出:输出表示在发生转换时产生的动作或结果。它们并不总出现在状态图中,但可以通过箭头或线条上的标签,或在状态本身中表示。
- 初始状态:初始状态是系统在接收到任何输入之前所处的状态。它用指向初始状态圆圈或椭圆的箭头表示。
- 最终状态:最终状态是系统完成任务后所进入的状态。它用双圆圈或双椭圆表示。
通过在状态图中使用这些要素,您可以以清晰、简洁且易于理解的方式建模系统的动态行为。状态图是软件工程师及其他需要对具有有限状态和状态转换的系统进行建模与分析的专业人士的有力工具。
绘制状态图
基于问题开发状态图涉及多个步骤。以下是您可以遵循的一般流程:
- 识别问题:明确您希望使用状态图建模的问题。理解系统的输入、输出和状态。
- 定义状态:识别系统可能处于的所有状态,包括初始状态和最终状态。使用清晰简洁的标签来描述每个状态。
- 定义输入和输出:识别导致系统从一个状态转换到另一个状态的输入或事件。定义每次转换后产生的输出或动作。
- 创建状态转换:使用箭头或线条,将每个状态连接到系统在输入或事件发生时所进入的下一个状态。用触发转换的输入或事件对每个转换进行标注。
- 优化状态图:审查并优化状态图,以确保其准确反映系统并包含所有相关信息。尽可能简化图表,使其更易于阅读和理解。
- 测试状态图:通过模拟不同的输入或事件,追踪系统在各状态间的路径来测试状态图。确保发生的输出或动作与系统的预期行为一致。
- 更新状态图:根据测试结果和利益相关者的反馈,必要时更新状态图。
通过遵循这些步骤,您可以开发出准确反映系统行为的状态图,从而更好地理解当前的问题。请记住保持图表清晰简洁,并寻求他人的反馈,以确保模型准确地反映系统。
解读状态图
要解读一个状态图,请遵循以下步骤:
- 识别初始状态:初始状态是系统在接收到任何输入之前所处的状态。该状态在图中已标注。
- 跟随转换:从初始状态开始,根据输入在图中跟随相应的转换。每个转换都会进入一个新状态,表示系统的新状态或情境。
- 理解输出:当系统从一个状态转换到另一个状态时,可能会产生影响系统或其环境的输出。这些输出可以从图中推断,或明确标注在转换或状态上。
- 识别任何循环或环路:循环或环路
示例:数字钟
问题描述:为一个可以显示小时、分钟和秒的数字钟开发一个状态图。
该时钟应具备以下功能:
- 时钟应显示当前的小时、分钟和秒。
- 用户应能通过小时、分钟和秒的按钮来设置时间。
根据描述开发一个状态图

解读
- 该状态图现在从一个初始状态“Clock_Display”开始,该状态显示当前时间。
- 用户可以通过转入相应的“设置”状态来设置小时、分钟或秒。
- 用户设置完小时、分钟或秒后,时钟会返回到“Clock_Display”状态,并保存新的时间。
- 在任何状态转换后,都会触发“更新显示”操作,以用当前时间刷新显示。
该状态图模拟了具有设置和显示时间基本功能的数字钟的行为。它展示了时钟可能处于的各种状态,以及用户与时钟交互时发生的转换。
另一个示例:自动售货机
问题:为一个出售零食和饮料的自动售货机开发一个状态图。自动售货机接受硬币和纸币,商品价格固定。如果用户投入过多金额,自动售货机应退还找零。
要求:
- 自动售货机应配备显示屏,向用户显示已投入的金额以及所选商品的价格。
- 用户应能从可选商品列表中选择一项商品。
- 自动售货机应检查用户是否已投入足够的金额购买所选商品。
- 如果用户投入过多金额,自动售货机应退还找零。
- 如果用户投入金额不足,自动售货机应显示提示信息,要求投入更多硬币或纸币。
- 如果用户投入了足够的金额,自动售货机应发放所选商品,并在必要时退还找零。
基于这些要求,我们可以为自动售货机开发一个状态图,展示机器可能处于的不同状态,以及用户与机器交互时发生的转换。
为自动售货机开发状态图

解读
此状态图模拟了自动售货机的行为,该售货机可发放糖果棒,并在用户投入过多金额时退还找零。它展示了机器可能处于的各种状态,以及用户与机器互动时发生的转换。
- 该状态图从初始状态“空闲”开始,向用户显示插入硬币的提示信息。
- 用户可以投入一枚硬币,这会使自动售货机进入“等待”状态。
- 如果用户投入的金额不足,自动售货机将保持在“等待”状态,并向用户显示需要投入更多硬币的提示信息。
- 如果用户投入了足够购买糖果的金额,自动售货机将进入“发放”状态。
- 在“发放”状态中,自动售货机检查用户是否已投入足够购买糖果的金额。如果是,则发放糖果并根据需要退还找零;否则,返回“等待”状态,并向用户提示需投入更多硬币。
- 如果需要退还找零,自动售货机将进入“退款”状态并退还相应金额。
- 在发放糖果或退还找零后,自动售货机将返回“空闲”状态,等待下一位顾客。
此状态图模拟了自动售货机的行为,该售货机可发放糖果棒,并在用户投入过多金额时退还找零。它展示了机器可能处于的各种状态,以及用户与机器互动时发生的转换。
总结
状态图是一种用于表示复杂系统行为的可视化建模工具。在本全面指南中,我们概述了状态图的关键概念和组成要素,并提供了针对不同类型系统开发状态图的逐步指导。
为说明该过程,我们提供两个简单示例,并为每个示例绘制状态图。第一个示例是一个显示小时、分钟和秒的数字时钟。状态图展示了时钟的各种状态,如“设置时间”和“显示时间”,以及它们之间的转换。
第二个示例是一个销售零食和饮料的自动售货机。状态图展示了自动售货机可能处于的不同状态,如“空闲”和“发放商品”,以及引发这些状态之间转换的事件或条件。
通过遵循逐步指南并理解状态图的关键要素,读者将能够绘制出有效的图表,用于建模和设计各类领域的复杂系统。











