Bahasa Pemodelan Terpadu (UML) adalah alat yang kuat untuk memvisualisasikan, merancang, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. Ketika berbicara tentang memodelkan sistem kompleks seperti arsitektur klien/servis, UML menawarkan berbagai diagram untuk merepresentasikan berbagai aspek sistem. Dalam artikel ini, kita akan fokus pada penggunaan paket UML dan diagram penempatan untuk memodelkan sistem klien/servis.
Memahami Sistem Klien/Servis
Sebelum kita masuk ke aspek pemodelan UML, mari kita pahami secara singkat apa itu sistem klien/servis. Dalam arsitektur klien/servis, sistem berjaringan dibagi menjadi dua komponen utama:
- Klien: Klien adalah antarmuka pengguna atau aplikasi yang meminta layanan atau sumber daya dari server. Klien menginisiasi permintaan dan menampilkan hasilnya kepada pengguna. Klien dapat berupa aplikasi desktop, peramban web, aplikasi seluler, atau perangkat apa pun yang berkomunikasi dengan server.
- Servis: Servis bertanggung jawab untuk memproses permintaan klien dan menyediakan layanan atau sumber daya yang diminta. Servis mendengarkan permintaan masuk, memprosesnya, dan mengirimkan balasan. Servis dapat berupa mesin fisik, mesin virtual, atau layanan berbasis awan.
Paket UML untuk Struktur
Dalam UML, paket digunakan untuk mengelompokkan elemen-elemen yang terkait dan memberikan tampilan terstruktur dari suatu sistem. Untuk memodelkan sistem klien/servis, Anda dapat menggunakan paket untuk mengatur berbagai komponen dan subsistem dalam arsitektur. Berikut adalah penjelasan cara mengatur model UML Anda menggunakan paket:
- Paket Klien: Buat sebuah paket yang bertanda “Klien” untuk mewakili komponen dan fungsi sisi klien. Di dalam paket ini, Anda dapat menyertakan sub-paket atau kelas untuk modul klien yang berbeda, seperti antarmuka pengguna, otentikasi pengguna, dan komunikasi dengan server.
- Paket Servis: Secara serupa, buat sebuah paket yang bertanda “Servis” untuk mewakili komponen sisi servis. Di dalam paket ini, Anda dapat mengatur sub-paket atau kelas untuk layanan, basis data, dan fungsi lain yang terkait dengan servis.
- Paket Komunikasi: Untuk menggambarkan komunikasi antara klien dan servis, buat sebuah paket bernama “Komunikasi” atau “Jaringan.” Paket ini akan berisi elemen-elemen terkait protokol, API, dan metode pertukaran data antara klien dan servis.
- Paket Penempatan: Nanti, Anda akan menggunakan diagram penempatan untuk menggambarkan penempatan fisik komponen. Buat sebuah paket yang bertanda “Penempatan” untuk menggabungkan diagram ini dan semua dokumentasi terkait.
Menggunakan Diagram Penempatan
Diagram penempatan adalah jenis diagram UML yang digunakan untuk memvisualisasikan penempatan fisik komponen perangkat lunak dalam suatu sistem. Diagram ini merepresentasikan infrastruktur perangkat keras dan perangkat lunak tempat komponen sistem berjalan dan berkomunikasi. Berikut adalah cara membuat diagram penempatan untuk sistem klien/servis Anda:
- Node: Dalam diagram penempatan, node mewakili entitas fisik seperti server, workstation, router, atau instans awan. Identifikasi node yang akan menampung komponen klien dan servis Anda. Beri label sesuai, misalnya “Node Klien” dan “Node Servis.”
- Komponen: Mewakili setiap komponen perangkat lunak (klien dan servis) sebagai kotak persegi panjang terpisah di dalam node yang sesuai. Gunakan stereotip seperti “<<klien>>” dan “<<servis>>” untuk membedakannya. Hubungkan komponen-komponen ini ke node-node yang sesuai.
- Jalur Komunikasi: Gunakan jalur komunikasi (garis dengan panah) untuk menggambarkan koneksi dan alur komunikasi antara komponen klien dan servis. Sertakan label untuk menunjukkan protokol atau metode yang digunakan dalam komunikasi.
- Spesifikasi Penempatan: Anda dapat melampirkan spesifikasi penempatan ke node atau komponen untuk memberikan detail tambahan tentang perangkat keras, versi perangkat lunak, dan konfigurasi yang digunakan dalam penempatan.
- Artifak: Jika sistem Anda melibatkan penyimpanan data, Anda dapat merepresentasikan basis data atau repositori data sebagai artifak di dalam node servis.
- Hubungan Penempatan: Gunakan hubungan seperti “menggunakan,” “menghubungkan,” atau “tergantung pada” untuk menunjukkan bagaimana komponen saling bergantung satu sama lain atau pada sumber daya eksternal.
- Kendala: Dokumentasikan semua kendala atau pembatasan yang terkait dengan penempatan, seperti langkah keamanan atau persyaratan perangkat keras.

Merancang Sistem Klien/Servis: Sudut Pandang Arsitektural
Ketika memulai pengembangan sistem perangkat lunak yang melampaui batas satu prosesor, serangkaian keputusan menanti. Keputusan-keputusan ini mencakup cara mendistribusikan komponen perangkat lunak secara efektif di berbagai node, menetapkan saluran komunikasi, serta merancang strategi untuk menangani kegagalan dan mengurangi gangguan. Di inti sistem terdistribusi terdapat dunia sistem klien/servis, yang ditandai dengan pemisahan jelas antara antarmuka pengguna (biasanya dikelola oleh klien) dan data (biasanya diatur oleh servis).

Dalam kedua skenario tersebut, membagi sistem menjadi bagian klien dan servis yang membentuknya mengharuskan pengambilan keputusan penting mengenai penempatan komponen perangkat lunak dan pembagian tanggung jawab di antaranya. Sebagai contoh, sistem informasi manajemen yang umum mengikuti arsitektur tiga lapisan, secara fisik mendistribusikan GUI sistem, logika bisnis, dan basis data. Menentukan lokasi GUI dan basis data biasanya mudah, meninggalkan tugas yang sulit yaitu menentukan lokasi logika bisnis.
Di sinilah diagram penempatan UML (Bahasa Pemodelan Terpadu) berperan, memfasilitasi visualisasi, spesifikasi, dan dokumentasi keputusan arsitektural penting mengenai topologi sistem klien/servis Anda dan distribusi komponen perangkat lunaknya di node klien dan servis. Biasanya, Anda akan memulai dengan membuat satu diagram penempatan untuk seluruh sistem, dilengkapi dengan diagram yang lebih rinci yang memfokuskan pada bagian-bagian tertentu dari sistem.
Berikut ini adalah panduan ringkas untuk memodelkan sistem klien/servis secara efektif menggunakan diagram penempatan UML:
- Identifikasi Node: Mulailah dengan mengidentifikasi node yang melambangkan prosesor klien dan servis dalam sistem Anda.
- Perangkat yang Relevan: Soroti perangkat yang memiliki signifikansi terhadap perilaku sistem. Ini bisa mencakup perangkat khusus seperti pembaca kartu kredit, pembaca kartu akses, dan perangkat tampilan non-monitor, karena penempatannya dalam topologi perangkat keras bisa memiliki implikasi arsitektural.
- Stereoisasi: Gunakan stereoisasi untuk memberikan petunjuk visual bagi prosesor dan perangkat, sehingga jelas peran apa yang mereka mainkan dalam sistem.
- Pemodelan Topologi: Bangun diagram penempatan yang menggambarkan topologi node-node ini. Diagram ini juga harus menentukan hubungan antara komponen dalam tampilan implementasi sistem Anda dan node dalam tampilan penempatan sistem Anda.
Memodelkan sistem klien/servis memerlukan perencanaan dan organisasi komponen perangkat lunak yang cermat, dan diagram penempatan UML berfungsi sebagai alat yang tak ternilai untuk memfasilitasi proses ini. Mereka menawarkan gambaran visual bagi arsitek, pengembang, dan pemangku kepentingan, membantu dalam komunikasi dan dokumentasi arsitektur sistem secara efektif.
Membuat Daftar Periksa Perencanaan Penempatan
Ketika memulai perencanaan penempatan untuk sistem perusahaan Anda, sangat penting memiliki daftar periksa terstruktur untuk memastikan Anda mencakup semua aspek yang diperlukan. Berikut ini adalah daftar periksa komprehensif untuk memandu Anda melalui proses perencanaan penempatan:
1. Proses Instalasi:
- Bagaimana sistem Anda akan diinstal?
- Siapa yang akan melakukan instalasi?
- Berapa perkiraan waktu yang dibutuhkan untuk instalasi?
- Identifikasi titik-titik potensial kegagalan selama proses instalasi.
2. Rencana Pengembalian:
- Tentukan rencana pengembalian jika instalasi gagal.
- Tentukan waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan pengembalian.
3. Jendela Instalasi:
- Tentukan kerangka waktu saat sistem dapat diinstal tanpa memengaruhi operasi rutin.
4. Strategi Cadangan:
- Identifikasi cadangan yang diperlukan sebelum instalasi.
- Pastikan Anda memiliki cadangan data yang dapat diandalkan untuk dipulihkan jika terjadi masalah selama penyebaran.
5. Konversi Data:
- Tentukan apakah konversi data diperlukan dan rencanakan sesuai dengan kebutuhan.
6. Verifikasi Instalasi yang Berhasil:
- Tetapkan kriteria yang jelas untuk memastikan instalasi berhasil.
- Terapkan prosedur pengujian dan validasi yang menyeluruh.
7. Mengelola Versi Sistem yang Berbeda:
- Jika versi sistem yang berbeda akan saling beroperasi secara bersamaan di lingkungan produksi, buat strategi untuk menyelesaikan perbedaan dan memastikan operasi yang mulus.
8. Lokasi Penyebaran:
- Identifikasi lokasi fisik di mana penyebaran diperlukan.
- Tentukan urutan penyebaran lokasi-lokasi tersebut.
9. Pelatihan untuk Staf Dukungan dan Operasional:
- Kembangkan rencana pelatihan untuk tim dukungan dan operasional.
- Pertimbangkan untuk menyiapkan sistem dukungan produksi untuk mensimulasikan masalah.
10. Pelatihan Pengguna:
- Rancang sesi pelatihan pengguna untuk memastikan transisi yang lancar ke sistem baru.
- Tentukan bahan dan sumber daya pelatihan yang dibutuhkan.
11. Dokumentasi:
- Tentukan dokumentasi yang dibutuhkan untuk pengguna, staf dukungan, dan tim operasional.
- Pertimbangkan format dan bahasa yang diperlukan untuk dokumentasi.
- Tetapkan proses untuk memperbarui dokumentasi sesuai kebutuhan.
12. Pembaruan Dokumentasi:
- Rencanakan pembaruan dokumentasi ketika terjadi perubahan atau peningkatan sistem.
- Pastikan dokumentasi tetap diperbarui dan dapat diakses.
Dengan mengikuti daftar periksa komprehensif ini, Anda dapat secara sistematis menangani aspek-aspek kunci perencanaan penyebaran, memastikan transisi yang sukses dan lancar ke sistem baru perusahaan Anda, sambil meminimalkan gangguan dan risiko yang mungkin terjadi.
Kesimpulan
Dengan menggunakan paket UML dan diagram penyebaran, Anda dapat secara efektif memodelkan sistem klien/server, memberikan representasi visual dari arsitektur dan penyebaran sistem tersebut. Pendekatan pemodelan ini membantu Anda merencanakan, berkomunikasi, dan mendokumentasikan struktur dan perilaku sistem, menjadikannya alat yang berharga bagi arsitek perangkat lunak, pengembang, dan pemangku kepentingan yang terlibat dalam membangun dan memelihara sistem klien/server.











