序論
統一モデリング言語(UML)は、ソフトウェア工学およびビジネスプロセス管理において広く使用されている視覚的モデリング言語です。さまざまな図を提供し、システムやプロセスの異なる側面を表現します。プロセスのモデリングに一般的に使用されるUML図には、アクティビティ図とビジネスプロセスモデルおよび表記法(BPMN)があります。両者ともプロセスモデリングの目的を果たしますが、それぞれ特徴や用途が異なります。本稿では、UMLにおけるアクティビティ図とBPMNを比較・対比し、モデリングのニーズに最も適した図を選択する手助けをすることを目的としています。

アクティビティ図
目的:UMLのアクティビティ図は、主にシステムやビジネスプロセスのワークフローをモデル化するために使用されます。システムやプロセス内の内部的な活動やアクションに焦点を当てます。
要素:アクティビティ図は、活動、アクション、制御フロー、決定ノードなど、さまざまな要素で構成されています。活動は特定のタスクや操作を表し、アクションは活動内の低レベルのステップを表します。
表記法: アクティビティ図は、活動を表す矩形、決定を表す菱形、制御フローを表す矢印などのシンプルな形状を使用して、活動の流れを表現します。また、スイムレーンを用いて活動を異なる組織単位やアクターに分類します。
柔軟性:アクティビティ図は多目的で、高レベルおよび詳細なプロセスの両方をモデル化できます。活動の順次的および並列的なフローを表現するのに適しています。
使用例:アクティビティ図は、ソフトウェア設計において、ユースケース、ビジネスプロセス、システムの挙動の流れを示すために一般的に使用されます。また、アプリケーション内のワークフロー自動化をモデル化するのにも役立ちます。
BPMN(ビジネスプロセスモデルおよび表記法)
目的: BPMNは、ビジネスプロセスのモデリングを目的とした専門的な表記法です。プロセスの全体像、参加者、相互作用、およびデータや情報の流れを捉えることに重点を置いています。
要素:BPMNは、活動、イベント、ゲートウェイ、プール、レーン、データオブジェクトなど、豊富な要素を提供します。BPMNにおける活動はタスクやプロセスを表し、イベントはプロセス中に起こる出来事を示します(例:開始イベント、終了イベント、中間イベント)。
表記法:BPMNは、特定の記号を使用します。たとえば、イベントには円、活動には角が丸い矩形、ゲートウェイには菱形を使用します。また、プールとレーンを用いて、プロセスにおける異なる参加者や組織の関与を表現します。
柔軟性:BPMNは、複数の参加者、相互作用、データフローを含む複雑なビジネスプロセスのモデリングにおいて優れています。並列ゲートウェイやメッセージフローといった高度な構造を提供し、複雑なシナリオに対応できます。
使用例:BPMNは主にビジネスプロセス管理(BPM)において、ビジネスプロセス、ワークフロー、およびそれらの相互作用をモデル化・文書化するために使用されます。金融、医療、製造業など、さまざまな業界で広く採用されています。
比較分析
アクティビティ図とBPMNの特徴を確認したので、それらを比較しましょう:
- 範囲:アクティビティ図は汎用性が高く、システムレベルおよびビジネスレベルのモデリングに使用できます。一方、BPMNはビジネスプロセスモデリングに特化しています。
- 複雑さ:BPMNは複雑なビジネスプロセスをモデリングするためのより洗練された構成要素を提供しており、複雑なシナリオに適しています。アクティビティ図はシンプルで、システム内のアクションの流れを示すためによく使用されます。
- 対象者:アクティビティ図は、システムの動作を理解する必要があるソフトウェア開発者などの技術的対象者に適しています。一方、BPMNはビジネスアナリストや非技術的ステークホルダーにとってより使いやすいように設計されています。
- 協働:BPMNのプールとレーンの表記法により、異なる参加者や組織間の協働を簡単に表現できます。アクティビティ図でも協働を表現できますが、詳細度は低くなります。
- データフロー:BPMNはプロセス内のデータおよび情報フローをモデリングするのに優れており、一方、アクティビティ図は主に制御フローの表現に焦点を当てています。
アクティビティ図とBPMNを比較した詳細な比較表
この表は、UMLにおけるアクティビティ図とBPMNの主な違いを詳細に解説し、目的、要素、表記法、柔軟性、使用事例などを強調しています。モデリングのニーズや取り組んでいるプロセスの性質に応じて、最適な図を選び、要件に合った選択ができます。
以下に、UMLにおけるアクティビティ図とBPMNを比較した詳細な表を示します:
| 側面 | アクティビティ図 | BPMN(ビジネスプロセスモデルと表記法) |
|---|---|---|
| 目的 | システムのワークフローおよび内部プロセスのモデリング | エンドツーエンドのビジネスプロセスのモデリング |
| 要素 | アクティビティ、アクション、制御フロー、決定ノード | アクティビティ、イベント、ゲートウェイ、プール、レーン、データオブジェクト |
| 表記法 | 四角形(アクティビティ用)、菱形(決定用)、矢印(制御フロー用)、スイムレーン | 円(イベント用)、角が丸い四角形(アクティビティ用)、菱形(ゲートウェイ用)、プール、レーン |
| 柔軟性 | 多目的で、高レベルおよび詳細なプロセス、順次および並列フローに適しています | 複雑なビジネスプロセスのモデリングに設計されており、複雑なシナリオに適した高度な構成要素を提供します |
| 使用事例 | ソフトウェア設計(ユースケースの流れ、システムの挙動)、ワークフローの自動化 | ビジネスプロセス管理(BPM)、ビジネスプロセスの文書化およびモデル化、産業界で広く採用されている |
| 範囲 | 汎用的で、システムおよびビジネスプロセスの両方のモデル化に使用可能 | ビジネスプロセスモデル化に特化しており、相互作用やデータフローを捉える |
| 複雑さ | シンプルで、システム内のアクションを描くのに適している | より洗練されており、複雑なビジネスプロセスに適している |
| 対象者 | 主に技術系の対象者(ソフトウェア開発者) | ビジネスアナリストや非技術的ステークホルダーにもわかりやすい |
| 協働 | 協働を表現可能だが、粒度は低い | 参加者や組織間の協働を表現するための特定の構造(プールとレーン)を提供する |
| データフロー | 主に制御フローの描写に注力する | プロセス内のデータおよび情報フローのモデル化に対してより良いサポートを提供する |
結論
結論として、UMLにおけるアクティビティ図とBPMNはプロセスのモデル化に価値あるツールであるが、それぞれ異なる目的を持ち、特徴的な強みを持っている。アクティビティ図は汎用性が高く、システムのワークフローおよび内部プロセスのモデル化に適しており、ソフトウェア設計における第一の選択肢となる。一方、BPMNは複数の参加者やデータのやり取りを含むエンドツーエンドのビジネスプロセスを捉える点で優れている。
アクティビティ図とBPMNの選択は、モデル化するプロセスの性質および対象とする対象者によって異なる。プロセスの複雑さ、範囲、協働の側面を検討し、どの図を用いるかを判断する。最終的に、両方の図はモデラーのツールキットにおいて貴重な資産であり、適切な図を選択することで、プロセスモデリングの明確さと効果を大きく向上させることができる。











