什麼是商業模式畫布?
商業模式畫布(BMC)是一種戰略管理工具,提供一個視覺化的框架,用於開發、描述和分析商業模式。它由九個構建模塊組成,捕捉企業創造、交付和獲取價值的核心要素。
九個構建模塊:
- 客戶群體:你的客戶是誰?
- 價值主張:你為客戶提供什麼價值?
- 渠道:你如何將你的價值主張傳遞給客戶?
- 客戶關係:你與客戶建立何種關係?
- 關鍵活動:你的企業必須執行哪些關鍵活動?
- 關鍵資源:你需要哪些資源來提供你的價值主張?
- 關鍵合作夥伴:你的關鍵合作夥伴和供應商是誰?
- 成本結構:你的商業模式涉及的主要成本有哪些?
- 收入來源:你的企業如何獲取收入?
為什麼要使用商業模式畫布?
- 清晰與聚焦:BMC簡化了複雜的商業概念,使專注於核心要素變得更容易。
- 視覺化呈現:它提供商業模式的清晰視覺化布局,有助於利益相關者理解與討論。
- 協作:BMC鼓勵團隊合作與協作,讓不同觀點能貢獻於商業模式。
- 彈性:它容易修改和調整,使企業能夠根據需要轉向並調整策略。
- 整體觀點:BMC 提供全面的概覽,有助於識別優勢、弱點和機遇。
如何利用商業模式畫布進行業務發展
步驟 1:準備你的團隊
召集一個多元化的利益相關者團隊,包括來自市場營銷、銷售、產品開發和財務等不同部門的團隊成員。這種多樣性將豐富討論內容,並促成一個全面均衡的商業模式。
步驟 2:定義客戶群
- 識別並分類你的業務所服務的不同人群或組織。
- 考慮人口統計、行為和需求等因素。
步驟 3:闡述價值主張
- 確定你的產品或服務為每個客戶群提供的獨特價值。
- 專注於解決客戶問題或滿足其需求。
步驟 4:識別渠道
- 概述你將如何向客戶傳遞你的價值主張。
- 考慮各種渠道,例如線上平台、實體店面或直接銷售。
步驟 5:建立客戶關係
- 定義你將與每個客戶群建立的關係類型。
- 決定是個人化服務、自助服務、自動化等。
步驟 6:識別關鍵活動
- 列出企業為傳遞其價值主張必須執行的最重要活動。
- 這可能包括生產、行銷、銷售和客戶支援。
步驟 7:識別關鍵資源
- 確定有效傳遞價值主張所需的關鍵資源。
- 資源可以是實體的、知識性的、人力的或財務的。
步驟 8:建立關鍵合作夥伴關係
- 識別將協助你達成業務目標的外部組織或實體。
- 合作夥伴關係可能包括供應商、經銷商或戰略聯盟。
步驟 9:分析成本結構
- 概述運營你的商業模式所涉及的主要成本。
- 區分固定成本與變動成本,並考慮其對利潤的影響。
步驟 10:識別收入來源
- 確定您的企業將如何產生收入。
- 探索各種收入來源,例如直接銷售、訂閱、授權或廣告。
BMC 案例研究
公司名稱: GeoPlay
產業:教育科技
成立於: 2023
地點: 紐約市,紐約州
GeoPlay 是一家專注於創建引人入勝的數位遊戲以幫助學生學習幾何概念的教育初創公司。團隊旨在為教師和學生提供創新工具,以提升數學學習成果。
問題陳述
GeoPlay 需要一種結構化的方法來發展幾何遊戲的商業模式。創辦人希望明確界定目標市場、價值主張和營運策略,以確保遊戲在學校中的成功。

商業模式畫布流程的逐步指南
步驟 1:定義客戶群
目標:識別幾何遊戲的主要使用者和受益者。
- 私立學校的數學教師:針對需要補充教學工具的教育工作者。
- 學生:吸引在幾何概念上感到困難的中學生。
- 家長:讓尋求兒童教育資源的家長參與其中。
- 家長教師協會(PTAs):與家長教師協會合作,促進遊戲在學校的採用。
步驟 2:闡述價值主張
目標:定義幾何遊戲為每個客戶群提供的獨特價值。
- 給教師:一款與課程相符的遊戲,能提升學生對幾何學的參與度與理解。
- 給學生:有趣且互動的遊戲玩法,讓幾何學習變得愉快。
- 給家長:一種支援孩子學習並提供額外練習的工具。
- 給家長教師會:一個投資教育工具的機會,以提升學術表現。
第三步:識別客戶關係
目標:確定 GeoPlay 將如何與每個客戶群體互動。
- 個人化支援:為教師提供培訓課程,教導他們如何將遊戲融入課堂教學。
- 社群參與:為教師和家長創建論壇,分享經驗與策略。
- 反饋機制:建立使用者提供反饋的渠道,以實現持續改進。
第四步:建立關鍵活動
目標:列出實現價值主張所需的關鍵活動。
- 遊戲開發:設計與編程幾何遊戲。
- 課程對齊:與教育工作者合作,確保遊戲符合教育標準。
- 行銷活動:透過線上渠道、教育研討會及學校示範推廣遊戲。
第五步:識別關鍵資源
目標:確定運營業務所需的關鍵資源。
- 開發團隊: 應用程式開發人員和遊戲設計師,擅長開發教育軟件。
- 教育專家: 能夠提供課程對齊見解的數學教育工作者。
- 市場團隊: 專業人員負責管理推廣與溝通策略。
步驟 6:建立關鍵合作夥伴關係
目標: 識別能夠提升商業模式的戰略合作夥伴。
- 學區: 與當地學區合作,促進遊戲的採用。
- 教育組織: 與專注於數學教育的組織合作,共同推廣。
- 技術供應商: 與科技公司合作,進行應用程式分發與支援。
步驟 7:分析成本結構
目標: 概述與業務相關的主要成本。
- 開發成本: 預計遊戲開發的初始投資為 20 萬美元。
- 市場推廣費用: 推廣活動預算,預計每年 5 萬美元。
- 運營成本: 維護與支援的持續成本,約每年 5 萬美元。
步驟 8:識別收入來源
目標: 確定 GeoPlay 將如何產生收入。
- 直接銷售: 將遊戲銷售給學校和教育機構。
- 訂閱模式: 為學校提供年度訂閱,以確保持續使用遊戲。
- 應用內購在遊戲內引入額外內容或升級功能。
- 補助與贊助:向教育補助尋求資金,並獲得教育機構的贊助。
成果
透過遵循商業模式畫布流程,GeoPlay為幾何遊戲制定了全面的策略。這種結構化方法為團隊提供了清晰的方向與一致性,幫助他們專注於成功的關鍵領域。
關鍵成果:
- 明確的價值主張:團隊優化了遊戲的獨特功能,確保能有效滿足教師與學生的需求。
- 戰略合作:GeoPlay與兩個當地學區建立了初步合作關係,提升了可信度與影響範圍。
- 成功的行銷活動:團隊推出了針對性的行銷活動,在正式發行前便獲得多所學校的預購訂單。
結論
商業模式畫布是一項有效的商業發展工具,提供一種結構化的方法來理解與發展商業模式。透過遵循所列步驟,組織可以建立一個全面、靈活且具合作性的框架,推動戰略決策並促進創新。此過程不僅能釐清商業模式,更能使團隊朝向共同目標努力,最終提升成功的機率。
商業模式畫布對GeoPlay而言至關重要,幫助其為幾何遊戲發展出聚焦且具行動力的商業模式。透過系統性分析每個構成要素,這家新創公司已為成功進入教育科技市場並實現成長奠定基礎。此案例研究突顯了BMC流程在整合團隊努力與推動戰略決策方面的有效性。











