状態図とは何か
状態チャート図(状態機械図とも呼ばれる)は、ソフトウェア工学において複雑なシステムの挙動を表すために使用される人気のある視覚的モデリングツールです。状態チャート図は、システムが取り得るさまざまな状態および状態間の遷移を引き起こすイベントや条件を記述します。このツールは、ソフトウェア開発、制御工学、ビジネスプロセスモデリングなど、さまざまな用途に使用できます。この包括的なガイドでは、状態チャート図の主要な概念と要素、および異なる種類のシステムに応じた作成方法について探求します。
状態図は、ソフトウェアシステムを表すために使用される汎用的で視覚的なモデリング言語である統一モデリング言語(UML)の一部です。状態図は、UMLの行動図の一つであり、システムの動的挙動をモデル化するために使用されます。UMLの他の行動図には、アクティビティ図、ユースケース図、シーケンス図があります。状態図は、ソフトウェア工学で、組み込みシステムやネットワークプロトコルなど、システムの挙動が現在の状態と入力に依存するような複雑なシステムの挙動をモデル化するためによく使用されます。状態図は、ソフトウェア開発者、システムアーキテクト、ステークホルダーの間で設計アイデアや要件を伝えるための貴重なツールです。

状態図を使用するタイミング
状態図は、有限の状態と状態遷移を持つ任意のシステムの動的挙動をモデル化するために使用できます。状態図を使用してモデル化できるシステムの例には、以下が含まれます:
- ソフトウェアシステム:状態図は、ユーザーインターフェース、制御システム、通信プロトコルなどのソフトウェアシステムの挙動をモデル化するために使用できます。
- ハードウェアシステム:状態図は、電子回路、機械的装置、製造プロセスなどのハードウェアシステムの挙動をモデル化するためにも使用できます。
- 生物学的システム:状態図は、免疫系、ニューラルネットワーク、生化学経路などの生物学的システムの挙動をモデル化するために使用できます。
- ビジネスプロセス:状態図は、注文処理、在庫管理、カスタマーサービスなどのビジネスプロセスの挙動をモデル化するために使用できます。
一般的に、離散的な状態と状態遷移で記述できる任意のシステムは、状態図を使ってモデル化できます。状態図の強みは、システムの挙動の複雑さをシンプルで視覚的な方法で捉える能力にあり、システムモデリングと分析のための貴重なツールとなっています。

状態図の要素
状態図の要素は、有限状態機械の状態、遷移、入力、出力を表すために使用されるグラフィカルな構成要素です。これらの要素についての簡単な説明を以下に示します:
- 状態:状態は、システムが任意の時点で取り得る状態や状況を表します。状態図では、円または楕円で表されます。各状態は、その状態が何を表しているかが明確になるように、名前または説明でラベル付けされるべきです。
- 遷移:遷移は、入力に応じて一つの状態から別の状態への変化を表します。状態図では、矢印または線で表されます。各遷移は、遷移を引き起こす入力またはイベントでラベル付けされるべきです。
- 入力:入力は、一つの状態から別の状態への遷移を引き起こすイベントや条件を表します。状態図の矢印や線にラベルとして表すことができます。
- 出力:出力は、遷移が行われたときに発生する動作や結果を表します。状態図に常に含まれるわけではありませんが、矢印や線のラベル、または状態自体に表すことができます。
- 初期状態:初期状態は、入力が受信される前にシステムが開始する状態です。矢印が初期状態の円または楕円を指すことで表されます。
- 終了状態:終了状態は、システムがタスクを完了したときに遷移する状態です。二重の円または楕円で表されます。
これらの要素を状態図に使用することで、明確で簡潔かつ理解しやすい方法で、システムの動的挙動をモデル化できます。状態図は、有限の状態と状態遷移を持つシステムをモデル化・分析する必要があるソフトウェアエンジニアや他の専門家にとって強力なツールです。
状態図の描画
問題に基づいて状態図を開発するには、いくつかのステップが必要です。以下に一般的なプロセスを示します:
- 問題の特定:状態図を使ってモデル化したい問題を明確に特定してください。システムの入力、出力、状態を理解しましょう。
- 状態の定義:システムが取り得るすべての可能な状態(初期状態と終了状態を含む)を特定してください。各状態を明確で簡潔なラベルで記述しましょう。
- 入力と出力の定義:システムが一つの状態から別の状態へ遷移を引き起こす入力またはイベントを特定してください。各遷移によって生じる出力または動作を定義しましょう。
- 状態遷移の作成:矢印や線を使って、入力またはイベントが発生したときにシステムが遷移する次の状態に各状態を接続してください。各遷移は、それを引き起こす入力またはイベントでラベル付けしてください。
- 状態図の精査:状態図がシステムを正確にモデル化しており、すべての関連情報を含んでいることを確認するためにレビューと精査を行ってください。読みやすく理解しやすいように、可能な限り図を簡潔にしましょう。
- 状態図のテスト:異なる入力やイベントをシミュレートし、システムが状態を通過する経路を追跡することで、状態図をテストしてください。発生する出力や動作がシステムの期待される挙動と整合していることを確認してください。
- 状態図の更新:テスト結果やステークホルダーからのフィードバックに基づいて、必要に応じて状態図を更新してください。
これらのステップに従うことで、システムの挙動を正確にモデル化した状態図を作成でき、問題の理解を深めることができます。図を明確かつ簡潔に保つことを忘れず、他の人のフィードバックを求めて、モデルがシステムを正確に表していることを確認してください。
状態図の解釈
状態図を解釈するには、以下の手順に従ってください:
- 初期状態を特定する:初期状態とは、入力が受信される前にシステムが開始する状態です。この状態は図にラベル付けされています。
- 遷移を追う:初期状態から始め、入力に応じて図内の遷移を追います。各遷移は、システムの新しい状態または状況を表す新しい状態へとつながります。
- 出力を理解する:システムが一つの状態から別の状態へ遷移する際、システムまたはその環境に影響を与える出力が生成されることがあります。これらの出力は図から推測できるか、遷移または状態に明示的にラベル付けされています。
- ループまたはサイクルを特定する:ループまたはサイクル
例:デジタル時計
問題の説明:時、分、秒を表示できるデジタル時計の状態図を作成する。
時計は以下の機能を持つべきである:
- 時計は現在の時刻を時、分、秒で表示するべきである。
- ユーザーは時、分、秒のボタンを使って時間を設定できるべきである。
説明に基づいて状態図を構築する

解釈
- 状態図は現在の時刻を表示する初期状態「Clock_Display」から始まります。
- ユーザーは対応する「Set」状態へ遷移することで、時、分、秒を設定できます。
- ユーザーが時、分、秒を設定すると、時計は「Clock_Display」状態に戻り、新しい時刻を保存します。
- 任意の状態遷移の後、「Displayの更新」アクションが発動され、現在の時刻でディスプレイを更新します。
この状態図は、時間の設定と表示という基本機能を持つデジタル時計の動作をモデル化しています。時計が取りうるさまざまな状態と、ユーザーが時計とやり取りする際に発生する遷移を示しています。
別の例:自動販売機
問題:スナックや飲料を販売する自動販売機の状態図を作成する。自動販売機は硬貨と紙幣を受け入れ、商品の価格は固定されている。ユーザーが過剰な金額を投入した場合、自動販売機はおつりを返すべきである。
要件:
- 自動販売機は、ユーザーが投入した金額と選択した商品の価格を表示するディスプレイを持つべきである。
- ユーザーは利用可能な商品のリストから商品を選択できるべきである。
- 自動販売機は、ユーザーが選択した商品を購入するのに十分な金額を投入したかどうかを確認すべきである。
- ユーザーが多めに金額を投入した場合、自動販売機はおつりを返すべきである。
- ユーザーが不足した金額を投入した場合、自動販売機は追加の硬貨や紙幣を投入するようにメッセージを表示すべきである。
- ユーザーが十分な金額を投入した場合、自動販売機は選択した商品を出荷し、必要に応じておつりを返すべきである。
これらの要件に基づき、自動販売機が取りうるさまざまな状態と、ユーザーが機械とやり取りする際に発生する遷移を示す状態図を構築できます。
自動販売機の状態チャート図を構築する

解釈
この状態図は、ユーザーが過剰な金額を投入した場合にキャンディバーを自動販売機が払い出し、余分な金額を返金する動作をモデル化しています。機械が取りうるさまざまな状態と、ユーザーが機械と相互作用する際に発生する遷移を示しています。
- この状態図は、「アイドル」状態という初期状態から始まり、ユーザーに硬貨を投入するようにメッセージを表示します。
- ユーザーは硬貨を投入でき、その結果、自動販売機は「待機」状態に遷移します。
- ユーザーが不足した金額を投入した場合、自動販売機は「待機」状態のままとなり、さらに硬貨を投入するようにユーザーにメッセージを表示します。
- ユーザーがキャンディを購入できるだけの金額を投入した場合、自動販売機は「払い出し」状態に遷移します。
- 「払い出し」状態では、自動販売機はユーザーがキャンディを購入できるだけの金額を投入したかどうかを確認します。もしそうであれば、キャンディを払い出し、必要に応じてお釣りを返金します。そうでない場合は、「待機」状態に戻り、ユーザーにさらに硬貨を投入するようにメッセージを表示します。
- ユーザーに返金が必要な場合、自動販売機は「返金」状態に遷移し、お釣りを返金します。
- キャンディを払い出し、またはお釣りを返金した後、自動販売機は次の顧客を待つために「アイドル」状態に戻ります。
この状態図は、ユーザーが過剰な金額を投入した場合にキャンディバーを自動販売機が払い出し、余分な金額を返金する動作をモデル化しています。機械が取りうるさまざまな状態と、ユーザーが機械と相互作用する際に発生する遷移を示しています。
要約
状態チャート図は、複雑なシステムの動作を可視化するためのモデル化ツールです。この包括的なガイドでは、状態チャート図の主要な概念と要素について概説し、さまざまな種類のシステムに適用するためのステップバイステップの開発ガイドを提供します。
プロセスを説明するために、2つの簡単な例を提示し、それぞれについて状態チャート図を描画します。最初の例は、時、分、秒を表示するデジタル時計です。状態チャート図は、時刻の設定や時刻の表示といった時計のさまざまな状態と、それらの間の遷移を示しています。
2つ目の例は、スナックや飲料を販売する自動販売機です。状態チャート図は、自動販売機が取りうるさまざまな状態、たとえば「アイドル」や「商品払い出し」、およびそれらの状態間を遷移させるイベントや条件を示しています。
ステップバイステップのガイドに従い、状態チャート図の主要な要素を理解することで、読者はさまざまな分野において複雑なシステムをモデル化および設計するための効果的な図を構築できるようになります。











