Diagramas de estado, também conhecidos como máquinas de estado ou máquinas de estado finitas, são uma representação visual de como um sistema ou processo se comporta ao longo do tempo. Eles consistem em um conjunto de estados, transições entre estados e eventos que acionam essas transições. Ao dividir o comportamento de um sistema em estados e transições discretos, um diagrama de estado pode ajudar designers e desenvolvedores a compreender melhor como o sistema funciona e identificar problemas potenciais ou áreas de melhoria.
Diagramas de estado podem ser usados para modelar uma ampla variedade de sistemas, desde máquinas simples como máquinas de venda automática até aplicações de software complexas. Eles podem ser especialmente úteis para modelar sistemas com comportamento complexo ou não linear, onde pode ser difícil compreender como o sistema responde a diferentes entradas ou condições. Em geral, diagramas de estado são uma ferramenta poderosa para modelagem de sistemas, pois oferecem uma forma clara e intuitiva de visualizar o comportamento de um sistema e ajudam designers e desenvolvedores a identificar e resolver problemas potenciais desde as fases iniciais do processo de design.
Aprendendo Diagramas de Estado com Exemplos Simples
Este artigo destina-se a leitores que desejam aprender a criar um diagrama de estado para um sistema, utilizando como exemplo uma máquina de venda automática. Ao apresentar tanto uma versão simples quanto uma versão mais detalhada do diagrama de estado, o artigo fornece aos leitores um tutorial passo a passo sobre como criar um diagrama de estado e como aprimorá-lo ao longo do tempo, à medida que os requisitos ficam mais claros. Ao usar o exemplo da máquina de venda automática, o artigo torna o conceito de diagramas de estado mais concreto e acessível para leitores que talvez não tenham formação técnica em modelagem ou design de sistemas. Em geral, o artigo é um recurso útil para qualquer pessoa que deseje aprender a criar um diagrama de estado para um sistema e compreender seus benefícios para a modelagem de sistemas.
Exemplo 1: Máquina de Venda Automática
Descrição do Problema: Crie um diagrama de estado para uma máquina de venda automática que libera bebidas quando o valor correto for inserido.
Passo 1: Identificar os Estados
O primeiro passo na criação de um diagrama de estado é identificar os estados em que o sistema pode se encontrar. Para uma máquina de venda automática, alguns estados possíveis podem incluir:
- Inativo: aguardando entrada do usuário
- Dinheiro inserido: o usuário inseriu dinheiro, mas ainda não fez uma seleção
- Bebida selecionada: o usuário selecionou uma bebida, mas ainda não a recebeu
- Bebida dispensada: o usuário recebeu a bebida selecionada
Passo 2: Identificar os Eventos e Transições
O próximo passo é identificar os eventos que podem acionar transições entre os estados. Neste caso, os eventos possíveis podem incluir:
- Dinheiro inserido
- Bebida selecionada
- Bebida dispensada
Com base nesses eventos, podemos identificar as seguintes transições:
- Inativo -> Dinheiro inserido: quando o usuário insere dinheiro
- Dinheiro inserido -> Bebida selecionada: quando o usuário seleciona uma bebida
- Bebida selecionada -> Bebida dispensada: quando a máquina dispensa a bebida selecionada
- Bebida dispensada -> Inativo: quando o usuário pega a bebida e a máquina está pronta para a próxima transação
Passo 3: Desenhar o Diagrama de Estado
Usando os estados e transições que identificamos, podemos desenhar o diagrama de estado:

Um Requisito Mais Realista para a Máquina de Venda Automática
A versão simples do problema da máquina de venda automática apresentou um diagrama de estado básico que mostrava os diferentes estados e transições envolvidos no comportamento da máquina. No entanto, em um cenário do mundo real, uma máquina de venda automática precisaria ter um comportamento mais complexo para lidar com situações como fundos insuficientes ou produtos esgotados. Na versão revisada do problema, adicionamos mais detalhes ao diagrama de estado para refletir esses cenários e fornecer um exemplo mais realista de como uma máquina de venda automática poderia ser projetada.
Aqui está uma descrição revisada do problema para a versão detalhada da máquina de venda automática:
Uma máquina de venda automática precisa ser projetada para permitir que os usuários comprem produtos usando moedas. A máquina de venda automática deve ter o seguinte comportamento:
- Inicialmente, a máquina de venda automática está no estado “
Inativoestado, aguardando que o usuário insira moedas. - Quando um usuário insere moedas, a máquina de venda automática muda para o
AceitandoMoedasestado e continua aceitando moedas até que o usuário selecione um produto ou remova suas moedas. - Se o usuário selecionar um produto, a máquina de venda automática muda para o
SelecionandoProdutoestado, onde o usuário pode confirmar sua seleção. - Se o usuário confirmar sua seleção, a máquina de venda automática muda para o
DistribuindoProdutoestado e distribui o produto selecionado. - Após o produto ser distribuído, a máquina de venda automática calcula a troca necessária e muda para o
DandoTrocaestado para devolver a troca ao usuário. - Assim que o usuário pegar sua troca, a máquina de venda automática volta para o
Inativoestado e a transação está completa. - Se o usuário não tiver fundos suficientes ou o produto selecionado estiver esgotado, a máquina de venda automática muda para o
RejeitandoMoedasestado e devolve as moedas inseridas. A partir daqui, o usuário pode tentar novamente ou remover suas moedas e encerrar a transação.
Esta máquina de venda automática pode ser representada usando um diagrama de estados com os diferentes estados e transições descritos acima. O diagrama pode ser implementado usando diversas linguagens de programação e frameworks para criar uma máquina de venda automática funcional.
Desenvolva um Gráfico de Estados Mais Detalhado para a Máquina de Venda Automática
É importante que os leitores compreendam que a resolução de problemas é frequentemente um processo iterativo, e que os requisitos de um sistema podem evoluir ao longo do tempo. Isso significa que é aceitável começar com uma versão simples de um problema e revisá-lo gradualmente conforme você ganha uma melhor compreensão dos requisitos e restrições envolvidos.
Por exemplo, no caso do problema da máquina de venda automática, você pode começar com um diagrama de estados básico que mostra os estados principais da máquina e suas transições. À medida que você explora o problema com mais profundidade, pode descobrir que há cenários adicionais a considerar, como produtos esgotados ou a necessidade de devolver a troca ao usuário. Você pode então revisar o diagrama de estados para refletir esses novos requisitos.

Ao adotar uma abordagem incremental para a resolução de problemas, você pode evitar se sentir sobrecarregado pela complexidade do problema e garantir que sua solução seja bem projetada e atenda às necessidades dos seus stakeholders. Essa abordagem também permite que você itere e refine sua solução conforme recebe feedback e ganha uma compreensão mais profunda do espaço do problema.
Resumo
O artigo discute como criar um diagrama de estados para um sistema, usando como exemplo uma máquina de venda automática. O diagrama de estados inicial apresentado é uma versão simples que mostra os estados principais e as transições envolvidas no comportamento da máquina de venda automática. O artigo apresenta então uma versão mais detalhada do diagrama de estados que leva em consideração cenários adicionais, como fundos insuficientes ou produtos esgotados. O artigo enfatiza a importância de adotar uma abordagem incremental para a resolução de problemas, começando com uma versão simples do problema e refinando-a gradualmente conforme os requisitos e restrições ficam mais claros.











