什麼是狀態圖?
狀態圖是物件或系統可能處於的各種狀態及其在事件或條件觸發下狀態之間轉移的圖形化表示。它提供了系統隨時間演變行為的高階視圖。UML(統一建模語言)中的狀態圖是物件或系統可能處於的各種狀態及其在事件或條件觸發下狀態之間轉移的圖形化表示。狀態圖用於模擬物件或系統隨時間的行為。它們特別適用於描述複雜系統、軟體應用程式和控制系統。
為什麼要使用狀態圖?
狀態圖有助於視覺化和理解系統的動態行為。它們特別適用於模擬具有複雜狀態轉移的系統,例如軟體應用程式、控制系統,甚至現實世界中的物件,如自動販賣機。UML中的狀態圖具有多種價值,使其成為系統建模與設計中的關鍵工具。以下是使用狀態圖的主要優勢與原因,以項目符號列出:
- 視覺化:狀態圖提供系統隨時間演變行為的視覺化表示,使複雜的流程與狀態更容易理解。
- 清晰性:它們提供了一種清晰且簡明的方式來描述系統可能處於的狀態以及狀態之間的轉移方式。
- 行為建模:狀態圖在模擬物件或系統的動態行為方面表現出色,包括軟體應用程式和控制系統。
- 同步:狀態圖有助於同步和協調系統不同部分的行為,特別是在並發或平行系統中。
- 狀態識別:它們有助於識別系統可能存在的所有狀態,確保系統行為無歧義。
- 事件驅動:狀態圖本質上是事件驅動的,因此適用於對事件或觸發信號作出回應的系統。
- 驗證與確認:它們有助於透過確保系統在不同條件下表現符合預期,來驗證和確認系統需求。
- 測試:狀態圖可作為設計測試案例的基礎,有助於確保對系統行為進行全面測試。
- 溝通:它們透過提供一種共同的視覺語言,促進開發者、設計師和領域專家等利益相關者之間的有效溝通。
- 設計與實現:狀態圖可作為設計與實現系統的藍圖,確保程式碼與指定行為一致。
- 錯誤檢測:它們有助於在實現前更容易識別系統行為中可能存在的錯誤或疏漏。
- 維護:狀態圖有助於理解與維護複雜系統,協助故障排除與更新。
- 文件化: 它們作為文檔資料,用於記錄和傳達系統的動態行為,以供未來參考。
UML中的狀態圖是一種強大的工具,可用於建模和理解系統的動態行為,有助於在整個系統開發週期中促進有效的溝通、設計、測試和維護。
狀態圖的基本組件
在UML狀態圖中,常見的符號如下:
- 簡單狀態:圓角矩形,標有狀態名稱。
- 複合狀態: 包含子狀態的狀態,以一個包含較小狀態的較大矩形表示
- 並發狀態: 代表平行或並發活動的狀態,通常以多個狀態垂直堆疊的方式呈現。
- 初始狀態: 一個填充的黑色圓圈,並有一個箭頭指向初始狀態。
- 終止狀態: 一個填充的圓圈,內部有一個點。
- 轉移: 連接狀態的箭頭,標有事件和動作。
- 狀態名稱和標籤: 狀態名稱應具描述性,並反映狀態的含義。標籤可用於提供有關狀態或轉移的額外資訊。
- 轉移: 轉移以連接狀態的箭頭表示。它們標有觸發轉移的事件以及轉移過程中發生的動作。
- 事件和動作: 事件標記在轉移上,以表明觸發狀態變化的因素。動作可與轉移關聯,以描述轉移發生時所發生的情況。
- 初始狀態和終止狀態: 初始狀態以填充的黑色圓圈表示,並有一個箭頭指向初始狀態。終止狀態以填充的圓圈內含一點表示。

建立狀態圖
識別要建模的系統或物件:
首先識別您想要用狀態圖建模的系統、物件或流程。明確定義其行為以及它可能處於的狀態。
- 定義狀態:
- 列出系統可能處於的所有狀態。為每個狀態使用簡單且具描述性的名稱,並以圓角矩形表示。
- 識別事件和動作:
- 確定觸發狀態轉換的事件或條件。同時,識別轉換發生時所執行的動作或操作。
- 建立轉換:
- 在狀態之間繪製轉換,以表示系統如何根據事件從一個狀態移動到另一個狀態。使用觸發事件和相關動作來標記轉換。
- 新增初始狀態和終止狀態:
包含一個初始狀態,以表示系統行為的起點。同時,加入一個終止狀態,以表示系統行為的結束。
帶有狀態圖的交通信號燈系統:
讓我們走一遍一個簡單的交通信號燈系統的例子,以說明到目前為止討論的概念。
- 狀態:
- 紅燈
- 黃燈
- 綠燈
- 轉換:
- 紅燈 → 綠燈(在「綠燈」事件時)
- 綠燈 → 黃燈(在「黃燈」事件時)
- 黃燈 → 紅燈(在「紅燈」事件時)
- 事件與動作:
- 「綠燈」事件開啟綠燈並關閉紅燈。
- 「黃燈」事件開啟黃燈並關閉綠燈。
- 「紅燈」事件開啟紅燈並關閉黃燈。
- 初始狀態與終止狀態:
- 初始狀態:紅燈(系統啟動時紅燈亮起)
- 終止狀態:無(交通信號燈系統沒有明確的結束)
進階狀態圖概念:
- 嵌套狀態:
-
- 嵌套狀態允許您在一個狀態內表示複雜的行為。一個狀態可以包含子狀態,系統可以在這些子狀態之間進行轉換。這對於模擬層次化或結構化的系統非常有用。
- 並發狀態:
- 並發狀態代表可以同時發生的多個活動。每個並發狀態都可以有自己的子狀態和轉換。這用於模擬系統中的並行性,例如多執行緒軟體應用程式。

- 並發狀態代表可以同時發生的多個活動。每個並發狀態都可以有自己的子狀態和轉換。這用於模擬系統中的並行性,例如多執行緒軟體應用程式。
- 歷史狀態:
- 歷史狀態在進入時會記住子狀態的先前狀態。它以圓圈內的小‘H’表示。歷史狀態在重新進入複合狀態時,對於維持狀態層次結構非常有用。

- 歷史狀態在進入時會記住子狀態的先前狀態。它以圓圈內的小‘H’表示。歷史狀態在重新進入複合狀態時,對於維持狀態層次結構非常有用。
- 進入和退出動作:
- 您可以指定在進入或離開狀態時發生的動作。進入動作在進入狀態時執行,退出動作在離開狀態時執行。這些動作可用於初始化或清理與狀態相關的資源。

- 您可以指定在進入或離開狀態時發生的動作。進入動作在進入狀態時執行,退出動作在離開狀態時執行。這些動作可用於初始化或清理與狀態相關的資源。
- 守衛:
- 守衛是轉移發生前必須滿足的條件。它們寫在轉移標籤旁的方括號內。當轉移取決於特定條件是否滿足時,會使用守衛。
狀態圖的最佳實務:
- 保持簡單且專注:
- 避免使狀態圖過於複雜。專注於模擬系統的關鍵行為。適度使用組合狀態和嵌套狀態以保持清晰。
- 使用有意義的狀態名稱:
- 選擇能清楚傳達每個狀態目的與意義的描述性狀態名稱。這有助於利益相關者更容易理解圖表。
- 保持符號的一致性:
- 遵循標準的UML符號,並保持您的圖表一致。在整個圖表中使用相同的符號和標籤。
- 與利益相關者共同驗證:
- 與開發人員和領域專家等利益相關者合作,確保狀態圖能準確反映系統的行為與需求。
建立狀態圖的工具:
有幾種UML建模工具可用於建立狀態圖,包括:
- Visual Paradigm
- IBM Rational Rose
- Enterprise Architect
- Visio
您也可以使用Microsoft Visio等繪圖工具來建立狀態圖,甚至可以在紙上或白板上手繪。
狀態圖的應用案例:
狀態圖對於模擬各種系統非常有價值,包括:
- 軟體系統:模擬軟體應用程式的行為,特別是具有複雜使用者介面或有狀態元件的系統。
- 嵌入式系統:描述硬體裝置和控制器的運作。
- 控制系統:呈現自動化控制系統(如機器人或工業自動化)的行為。
- 業務流程:模擬業務流程與工作流程的流程與狀態。
- 通訊協定:描述通訊協定中的狀態轉移。
應避免的常見錯誤:
圖示過於複雜:
- 避免在狀態圖中加入不必要的複雜性。堅持使用必要的狀態和轉移,以保持清晰。
忽略定義所有可能的狀態:
- 確保考慮並定義系統可能處於的所有狀態。忽略狀態可能會導致模型不完整。
未考慮並行行為:
- 如果您的系統具有平行或並行活動,請使用並行狀態來準確表示它們。
結論:
狀態圖是用來模擬系統和物件動態行為的強大工具。它們幫助利益相關者理解系統如何隨著時間對事件和條件做出回應。透過遵循最佳實務並一致使用UML符號,您可以建立有效的狀態圖,以提升複雜系統的設計與開發。
讀者將學習如何識別系統行為、定義狀態、指定事件與動作,並建立狀態之間的轉移。本指南包含一個交通號誌系統的實際範例,以說明這些概念。同時也深入探討進階主題,例如巢狀狀態、並行狀態、歷史狀態、進入與離開動作,以及守衛條件。
強調設計有效狀態圖的最佳實務,著重於簡化、有意義的狀態名稱,以及符號的一致性。本指南也探討應避免的常見錯誤,並提供狀態圖在不同領域應用的洞察。
無論您是軟體開發人員、系統架構師,還是業務分析師,“精通UML中的狀態圖”都能為您提供準確且有效地模擬動態行為的知識與技能,提升您的系統設計與開發能力。











