介紹
統一建模語言(UML)提供了一套強大的工具,用於建模系統或軟體應用的各個方面。然而,決定使用哪種UML圖可能具有挑戰性,因為不同的圖表具有不同的用途。在本指南中,我們將探討三種關鍵的UML圖類型:狀態圖、序列圖和活動圖。我們將幫助您理解何時以及為什麼要使用每種類型,並釐清它們的具體使用情境與優勢。
- 狀態圖專注於建模物件或系統的狀態及其狀態轉換。
- 序列圖專注於建模物件或組件之間的互動與訊息傳遞流程。
- 活動圖專注於建模系統內的工作流程或業務流程。

狀態圖、序列圖和活動圖在UML中被歸類為行為圖。UML中的行為圖用於建模和呈現系統的動態方面,展示不同組件、物件或流程如何隨時間互動與運作。感謝您指出這項重要的分類。
狀態圖:

目的: 狀態圖用於以狀態、狀態轉換以及觸發這些轉換的事件來建模物件或系統的動態行為。
元素:狀態、轉換、事件和動作。
使用情境:狀態圖特別適用於建模具有複雜狀態機的物件行為,例如軟體組件對各種事件的回應行為。
序列圖:

目的: 序列圖用於呈現系統中不同物件或組件之間隨時間的互動。它們顯示物件之間交換訊息的順序,以及參與物件的生命線。
元素:生命線(代表物件或參與者)、訊息、激活以及物件的狀態變更。
使用情境:序列圖常被用來建模系統的動態行為,或指定特定情境或使用案例中的控制流程。
活動圖:

目的: 活動圖用於建模系統內的工作流程或業務流程。它們呈現活動、決策以及它們之間的轉換流程。
元素:動作、控制流程、決策點、合併點、分叉點和匯合點。
使用案例:活動圖通常用於建模業務流程、工作流系統或軟體應用中的複雜演算法。
對比使用方式及其他關鍵方面
此表格提供了 UML 中狀態圖、序列圖與活動圖之間關鍵差異與使用案例的簡明概覽,幫助您根據建模需求了解何時應使用每種圖表。
此表格對比了 UML 中狀態圖、序列圖與活動圖的使用方式、使用案例及其他關鍵方面:
| 方面 | 狀態圖 | 序列圖 | 活動圖 |
|---|---|---|---|
| 目的 | 模擬物件或系統的動態行為、狀態與轉移。 | 模擬物件或組件之間的互動與訊息傳遞。 | 模擬系統內的工作流程、流程與活動。 |
| 元素 | 狀態、轉移、事件、動作。 | 生命線、訊息、激活、物件狀態變更。 | 動作、控制流程、決策點、合併點、分支、匯合。 |
| 重點 | 狀態與狀態轉移。 | 互動與訊息序列。 | 工作流程、流程流與活動。 |
| 使用案例 | – 建模複雜的狀態機。 | – 描述情境中的動態互動。 | – 建模業務流程。– 表示系統內的工作流程。– 展示演算法流程。 |
| 常見符號 | 圓形(狀態)、箭頭(轉移)、矩形(動作)。 | 生命線(垂直線)、箭頭(訊息)、方框(物件的生存期)。 | 圓角矩形(動作)、菱形(決策點)、線條(控制流程)。 |
| 時間方面 | 透過狀態轉換和事件表示時間的進展。 | 表示互動的時間順序。 | 表示透過活動和決策的控制流程。 |
| 並發 | 透過平行狀態有限地表示並發。 | 可透過平行生命線表示並發互動。 | 可輕鬆透過平行活動與分叉/匯合表示並發。 |
| 複雜度處理 | 適合用於模擬複雜的狀態行為與轉換。 | 非常適合捕捉複雜的互動與訊息傳遞。 | 非常適合用於模擬複雜的工作流程與程序。 |
| 互動性 | 著重於對事件與狀態變化的回應。 | 以訊息呈現物件之間的互動。 | 說明活動內的控制流程與決策。 |
| 符號清晰度 | 清楚呈現狀態與狀態轉換。 | 容易理解訊息傳遞與互動順序。 | 適合以視覺方式呈現工作流程與決策點。 |
| 工具使用 | 常見於軟體設計,特別是即時系統。 | 常被用於系統設計、軟體架構與情境分析。 | 廣泛應用於業務流程模擬與演算法設計。 |
| 範例 | – 模擬交通號誌的行為。– 表示門的狀態(開啟、關閉、上鎖)。 | – 描述線上購物系統中使用者互動的流程。– 展示軟體元件中方法呼叫的順序。 | – 模擬訂單處理系統的步驟。– 表示核准流程的工作流程。 |
此表格提供了 UML 中狀態圖、序列圖與活動圖之間關鍵差異與使用情境的簡明概覽,幫助您根據建模需求了解何時應使用何種圖表。
何時使用哪一種?
了解何時在 UML 中使用狀態圖、序列圖或活動圖,取決於具體的建模需求以及您希望捕捉的系統特徵。以下是使用每種圖表的一些指引:
- 狀態圖:
- 何時使用:
- 當您需要以狀態和狀態轉移的方式來建模和表示物件或系統的行為時,請使用狀態圖。
- 對於具有複雜狀態機的系統而言,它們特別有用,其中物件的行為取決於其當前狀態。
- 當您想說明物件如何對各種事件做出回應,並在不同狀態之間進行轉移時。
- 範例:
- 模擬交通信號燈的行為(狀態:紅色、黃色、綠色)。
- 表示門的狀態(開啟、關閉、上鎖)。
- 何時使用:
- 順序圖:
- 何時使用:
- 當您想描繪系統中不同物件或組件之間的互動與訊息傳遞時,請使用順序圖。
- 當您需要展示特定情境或使用案例中方法呼叫、訊息與回應的時間順序時。
- 非常適合從互動角度來模擬系統的動態行為。
- 範例:
- 描述線上購物系統中使用者互動的流程。
- 顯示不同軟體組件之間方法呼叫的順序。
- 何時使用:
- 活動圖:
- 何時使用:
- 當您需要在系統內建模工作流程、流程或活動時,請使用活動圖。
- 當您想表示複雜流程或演算法中的控制流程、決策點以及動作順序時。
- 非常適合用於業務流程建模、工作流程建模與演算法設計。
- 範例:
- 對訂單處理系統中的步驟進行建模(例如:訂單驗證、付款處理)。
- 表示審核流程的工作流程(例如:休假審核)。
- 何時使用:
在決定使用哪種圖表類型進行 UML 建模時,請考慮具體的建模目標以及所需的細節層級。
總結
UML 圖表在軟體設計、系統分析和流程建模中扮演著關鍵角色。以下是三種主要 UML 圖表類型的使用時機簡要總結:
- 狀態圖:當您需要根據狀態和狀態轉移來建模並表示物件或系統的動態行為時,請選擇狀態圖。它們在複雜狀態機驅動物件行為的情境中表現出色,使其能夠對各種事件做出回應。
- 順序圖:當您希望呈現系統中不同物件或組件之間的互動與訊息傳遞時,請選擇順序圖。它們非常適合用來說明特定情境或用例中方法呼叫、訊息和回應的時間順序。
- 活動圖:當您需要在系統內建模工作流程、流程或活動時,請使用活動圖。這些圖表非常適合用來視覺化複雜流程中的控制流程、決策點以及動作序列,對於業務流程建模和演算法設計極具價值。
透過理解狀態圖、順序圖和活動圖各自的用途與優勢,您可以做出明智的決策,選擇最適合您建模需求的 UML 圖表類型,從而提升軟體開發或系統設計專案的清晰度與效率。











