介紹
在軟體工程與系統建模領域中,統一模型語言(UML)是一種關鍵工具,用於視覺化、設計與文件化複雜系統。UML 提供多種圖表類型,以應對系統結構與行為的不同面向。在這些圖表中,互動概觀圖、互動圖(序列圖與通訊圖)以及活動圖具有顯著的重要性。每一種圖表類型都有其獨特的用途,並提供對系統動態的獨特見解。在本比較分析中,我們將探討並對比這些 UML 圖表,揭示它們的預期用途、關鍵元素與優勢。此分析旨在提供更清晰的理解,以便在軟體與系統建模中,知道何時以及如何使用這些圖表類型。
在 UML(統一模型語言)中,有幾種圖表類型用於模擬系統的不同面向,包括互動概觀圖、互動圖以及活動圖。以下是每種圖表的簡要概述:
互動概觀圖
互動概觀圖是一種高階圖表,用於顯示系統不同部分之間,或不同系統或元件之間互動的流程。

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- 它提供了一個概觀,說明各種互動(通常以序列圖或通訊圖表示)是如何組織與連結的。
- 互動概觀圖通常用於呈現複雜情境中互動的整體結構,使其更易於理解。
- 它們可以包含決策節點、合併節點以及互動片段等元素,以表示互動中的條件流程與迴圈。
- 當您希望呈現複雜互動的簡化視圖時,互動概觀圖尤其有用。
互動圖
UML 中的互動圖用於透過顯示物件或元件如何隨時間相互作用,來模擬系統的動態行為。

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- 互動圖主要有兩種類型:序列圖與通訊圖。
- 序列圖:這些圖表顯示物件或元件之間訊息或互動的時間順序。它們特別適用於需要考慮互動順序的情境。
- 較少見的兩種互動圖是時序圖與互動概觀圖,兩者均在上圖中呈現。
- 互動圖主要有兩種類型:序列圖與通訊圖。
通訊圖:通訊圖(過去稱為合作圖)著重於物件或元件之間的關係及其相互溝通的方式。它們強調互動的結構面向。
活動圖

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- UML 中的活動圖用於模擬系統或特定元件內活動或流程的流程。
- 它通常用於表示業務流程、工作流程,或單一物件或元件的行為。
- 活動圖使用各種元素,如動作、決策節點、控制流程與泳道,來模擬活動與決策點的流程。
- 它們特別適用於視覺化複雜的工作流程,使不同任務或動作如何協調更易於理解。
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互動概觀圖與互動圖及活動圖的比較
以下表格比較了 UML 中的互動概觀圖、互動圖(序列圖與通訊圖)以及活動圖:
| 面向 | 互動概觀圖 | 互動圖(序列圖/通訊圖) | 活動圖 |
|---|---|---|---|
| 目的 | 提供複雜情境中互動的整體概觀。 | 模擬物件/元件之間的動態互動。 | 模擬系統內活動或流程的流動。 |
| 重點 | 互動的高階結構。 | 互動或關係的詳細時間順序。 | 活動與決策點的流程。 |
| 元素類型 | 決策節點、合併節點、互動片段。 | 生命線、訊息、物件、片段(用於順序圖);物件、連結、訊息(用於通訊圖)。 | 動作、控制流程、決策節點、泳道。 |
| 事件順序 | 對互動的精確順序著重較少。 | 嚴格呈現互動的時間順序。 | 呈現活動與決策點的順序。 |
| 使用案例 | 有利於簡化複雜的互動情境。 | 常被用於模擬具有精確時間與順序需求的情境。 | 適合用於模擬工作流程、業務流程或系統行為。 |
| 細節層級 | 互動的高階概觀。 | 互動的詳細呈現。 | 同時呈現高階流程與詳細步驟。 |
| 符號表示法 | 用於條件流程與迴圈的特殊元素。 | 生命線、訊息、物件(用於順序圖);物件、連結、訊息(用於通訊圖)。 | 動作、決策點、控制流程、泳道。 |
| 符號與圖示 | 決策菱形、矩形、雲形等。 | 生命線方框、箭頭、訊息等。 | 矩形、菱形、箭頭、泳道區隔等。 |
| 複雜度管理 | 透過提供簡化的視圖來幫助管理複雜性。 | 強調互動的複雜性。 | 透過活動的視覺化來管理複雜性。 |
請注意,圖表的選擇取決於特定的建模需求以及表示系統中互動或活動所需的細節層級。互動概觀圖提供系統內互動的高階概覽,互動圖提供互動的詳細視圖,而活動圖則用於模擬活動和流程的流動。
總結
互動概觀圖提供系統內互動的高階概覽,而互動圖(序列圖和通訊圖)則著重於模擬物件或組件之間的動態互動。另一方面,活動圖則用於模擬系統內活動或流程的流動。選擇使用哪種圖表,取決於特定的建模需求以及表示系統中互動或活動所需的細節層級。











